Blizzard excluindo comentários negativos em trailers de Diablo Immortal
Blizzard excluindo comentários negativos em trailers de Diablo Immortal
Anonim

A Blizzard Entertainment está supostamente excluindo comentários negativos e desgostos sobre Diablo Immortal após o anúncio desastroso do jogo na BlizzCon 2018. Além de uma série animada da Netflix baseada em Diablo, a Blizzard disse que este foi apenas o início dos anúncios relacionados ao Diablo. Infelizmente, um spinoff móvel claramente não é o que os jogadores estavam pedindo.

Tendo lugar entre o aclamado Diablo 2 e 3, Diablo Immortal deveria ter sido um dinheiro fácil em uma franquia já estabelecida. Em vez disso, o BlizzCon Twitch logo foi inundado com gritos de "Nããão", e o trailer cinematográfico do jogo teve mais de 300 mil desgostos. Dizer que os fãs reagiram negativamente a Diablo Immortal seria um eufemismo, mas parece que a polêmica continua.

Postando no Reddit, o fã de Diablo Borbach destacou que o trailer cinematográfico de Diablo Immortal misteriosamente saltou de 311 mil não gostos para 215 mil, enquanto os gostos haviam subido apenas 300. No momento em que este artigo estava sendo escrito, o trailer cinematográfico subiu de volta para 374 mil desgostos, e os comentários parecem ter voltado ao normal. Embora não haja como provar que a Blizzard estava adulterando comentários e desgostos, parece que algo estava errado quando se tratava dos trailers de Diablo Immortal.

Uma das maiores queixas acusa Diablo Immortal de ser nada mais do que um reskin dos Crusaders of Light da NetEase. A Blizzard não pode escapar do escândalo e o designer-chefe de jogos da empresa conversou com a IGN para falar com a Immortal. Wyatt Cheng disse ao site:

“Não acho que celular deva ser um palavrão. Quando se tratou de criar um novo jogo Diablo e esta oportunidade de parceria com a NetEase para fazer isso - a tecnologia está lá, onde nossos telefones celulares são mais poderosos do que nunca e são capazes de experiências de jogo de nível superior. ”

Quanto às acusações de recapeamento, Cheng disse que Diablo Immortal foi construído do zero:

“Trabalhamos com a NetEase Games desde o início como uma parceria para criar tudo em Diablo: Immortal. Temos artistas do nosso lado, eles têm artistas do lado deles, e trabalhamos juntos como uma equipe, como uma parceria para criar tudo sobre Diablo: Immortal. Os ambientes, os personagens, as habilidades, a história. ”

Apesar das garantias de Cheng, muitos ainda estão apontando as semelhanças gritantes entre os Crusaders of Light e a interface de usuário de Diablo Immortal. Um usuário em ResetEra afirma que Diablo Immortal não muda a aparência de um personagem ao adicionar equipamentos, e diz que o jogo nem mesmo está sendo feito pela Blizzard. De qualquer forma, a Blizzard poderia ter esperado uma resposta melhor à campanha de marketing do Diablo Immortal do que o fiasco da BlizzCon.

Os jogadores já foram avisados ​​de que o tão esperado anúncio de Diablo 4 não viria na Blizzcon, mas é improvável que a Blizzard esperasse uma recepção tão fria para a revelação de Immortal. Diablo Immortal não teve um grande começo, então espere que a Blizzard coloque todos os seus esforços para transformar a negatividade que está nas manchetes em algo positivo. Se Diablo Immortal pode ser recuperado antes de seu lançamento para iPhone e Android, resta saber.

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