Franquias clássicas da Nintendo que podem chegar ao iPhone
Franquias clássicas da Nintendo que podem chegar ao iPhone
Anonim

Com a Nintendo anunciando recentemente Super Mario Run para o iPhone, parece que eles estão empenhados em entrar no mercado de jogos móveis. A Nintendo também já havia confirmado que os jogos Animal Crossing e Fire Emblem chegarão aos telefones celulares no futuro.

Enquanto o primeiro jogo oficial para celulares da Nintendo, Miitomo, rapidamente perdia o fôlego, seu segundo título mudaria a face dos jogos para celulares. Pokémon GO tornou-se um fenômeno cultural, que conseguiu se espalhar dos jogos para a sociedade em geral de uma forma sem precedentes. A maior parte desse sucesso pode ser atribuída a Niantic, a desenvolvedora de Pokémon GO (a Nintendo na verdade teve muito pouco envolvimento no sucesso do jogo), mas você pode apostar que o sucesso de GO convenceu a Nintendo a acompanhar os tempos.

Com mais de trinta anos de franquias de jogos clássicos para escolher, estamos aqui para mostrar o que queremos da Nintendo no mercado de jogos móveis. Do caçador de recompensas Samus Aran ao herói de Hyrule - aqui estão as quinze propriedades da Nintendo que precisamos ver no iPhone.

15 Metroid

Há um consenso comum entre os fãs da Nintendo sobre qual série de jogos eles desejam reviver. A escolha número um é Metroid. Apesar de terem acabado de lançar Metroid Prime: Federation Force para o 3DS, a maioria dos fãs não o considera parte da série devido à falta de Samus Aran como o líder e por ser um atirador cooperativo. Os fãs querem Samus de volta como protagonista, e que sua personalidade seja restaurada como a fera inabalável que ela era antes de Metroid: Other M.

Enquanto um Metroid 2D no estilo da trilogia original de jogos seria difícil de realizar em uma tela sensível ao toque (esses jogos eram difíceis o suficiente com um joypad), o jogo Metroid para celular poderia ir em uma direção diferente. Um jogo de tiro no estilo Metroid Prime que usava controles giroscópicos funcionaria bem no iPhone.

A Nintendo também provou no passado que um Metroid 3D touchscreen funcionaria. Esse foi o caso de Metroid Prime: Hunters no Nintendo DS, que usava a caneta como um meio de mover sua perspectiva.

14 Pokémon

Com o incrível sucesso de Pokémon GO, o principal candidato à próxima propriedade da Nintendo a chegar aos celulares é a série Pokémon. Embora Pokémon GO seja um título muito divertido, ele mal representa como o Pokémon realmente joga. Pokémon GO é basicamente uma mistura entre seguir instruções no Google Maps e mover a tela.

Se a Nintendo descobrisse uma maneira de misturar o atual jogo Pokémon GO com elementos dos títulos convencionais, então eles teriam um sucesso ainda maior em suas mãos. Você consegue imaginar um jogo onde cada país é dividido em "regiões", e as oito academias estão espalhadas por todo o país? Você teria pessoas viajando pelo país para vencer os oito Líderes de Ginásio … como no mundo Pokémon real.

Mesmo que a Nintendo ficasse preguiçosa e apenas portasse os jogos Pokémon antigos para telefones (com alguns recursos adicionais de token), eles ainda ganhariam muito dinheiro com todos os entusiastas de Pokémon GO, que precisam de algo para fazer enquanto os servidores estão desligados.

13 Dr. Mario

Os títulos do Dr. Mario permitem que você jogue como Mario enquanto ele ganha um processo por negligência - empurrando pílula após pílula pela garganta de um paciente, a fim de matar os vírus codificados por cores dentro de seu corpo. O jogo é muito semelhante ao Tetris e envolve combinar blocos coloridos em uma linha de quatro para destruir os blocos de vírus inimigos que preenchem a tela. É um jogo muito divertido e viciante que se presta bem a sessões de jogo curtas, tornando-o um jogo perfeito para o celular.

Como o jogo é muito parecido com o Tetris, ele deve funcionar muito bem em um iPhone. Como nós sabemos disso? Tetris já está na app store (e foi portado para praticamente todos os sistemas de telefone / videogame neste momento). Embora a Nintendo possuísse os direitos das portas Tetris por um longo tempo, os direitos originais finalmente voltaram ao seu criador original, Alexey Pajitnov, em 1996. Como tal, a Nintendo pressionou os títulos Dr. Mario mais devido à sua propriedade do conceito (embora ainda permitindo jogos de Tetris em seus sistemas).

12 Punch Out

A série Punch Out teve poucos lançamentos ao longo de seus trinta anos. Todos os jogos lançados deixaram uma impressão nos jogadores que ainda perdura até hoje. Punch Out tem tantos fãs que Little Mac, um dos protagonistas recorrentes da série, ganhou uma vaga nos últimos jogos Super Smash Bros.

Aparecendo originalmente nos fliperamas, Punch Out é uma série de jogos de boxe que mistura ação rápida com movimento rítmico. Os jogos são mais conhecidos por sua lista de estereótipos estranhos estrangeiros que agem como antagonistas, e pelo endosso de celebridade do boxeador Mike Tyson como o chefe final brutalmente difícil de Punch Out on the NES.

Um novo jogo da série Punch Out funcionaria bem em um telefone, devido à relativa falta de entradas de botão necessárias. O Punch Out original tinha quatro botões para esquivar (esquerda, direita, bloquear e para baixo) e três botões de soco - um para cada braço e um para o super uppercut. Os jogos Punch Out envolvem o tempo e o aprendizado dos padrões de seus oponentes, para que você possa sobreviver ao ataque brutal antes de desferir um contra-ataque punitivo. Isso seria muito fácil de fazer em uma tela sensível ao toque.

11 Duck Hunt

De jogos dos quais as pessoas se lembram com carinho, ao jogo que as pessoas adoram odiar - Duck Hunt.

O título Duck Hunt original é tecnicamente um jogo de grande venda para a Nintendo, devido ao fato de ser um título pack-in em certos pacotes do Nintendo Entertainment System. Enquanto Duck Hunt era um jogo de tiro divertido, a coisa que a maioria das pessoas lembra é daquele cachorro … e de sua risada zombeteira toda vez que você errava. Mesmo trinta anos depois, as pessoas ainda odeiam aquele cão. Esse ódio pelo menos o tornou um ícone, no entanto, já que ele apareceu nos últimos jogos Super Smash Bros., e até teve uma participação especial no filme Pixels de Adam Sandler.

Um jogo moderno de Duck Hunt seria relativamente simples no iPhone. A Nintendo poderia fazer um jogo de tiro baseado em bater nos patos / pombos de argila conforme eles aparecem. Enquanto o jogo original era difícil devido ao objetivo do NES Zapper em uma tela de TV, este novo jogo poderia compensar tornando os alvos mais rápidos e exigindo precisão pontual de seus dedos para acertar.

10 Golden Sun

As consolas Nintendo realizaram muitas séries clássicas de RPG ao longo dos anos. Apesar disso, eles desenvolveram surpreendentemente poucas séries de estilo JRPG (como Final Fantasy) próprias. Se você não contar os spinoffs de RPG de outras séries como Mario & Luigi ouPaper Mario, então a Nintendo realmente tem apenas três em seu nome, Pokémon, Earthbound (também conhecido como Mother no Japão) e Golden Sun.

A série Golden Sun consiste em três jogos lançados para Game Boy Advance e Nintendo DS. Eram uma mistura de batalhas no estilo RPG por turnos e resolução de quebra-cabeças no estilo Legend of Zelda em masmorras. Uma característica importante dos jogos eram os "Djinn", espíritos mágicos que não só o ajudavam na batalha, mas forneciam novas habilidades sobrenaturais fora do combate, para ajudá-lo a resolver quebra-cabeças.

Mesmo que a Nintendo simplesmente fizesse as portas dos jogos para o iPhone, elas funcionariam muito bem. As batalhas por turnos seriam muito fáceis de realizar com uma tela sensível ao toque, assim como a exploração da masmorra (por ser mais voltada para os quebra-cabeças). Um jogo totalmente novo na série que fizesse uso total dos recursos de um celular de última geração seria ainda mais bem-vindo.

9 Kirby

Existem muitos tipos diferentes de jogos Kirby que foram lançados ao longo dos anos. Os jogos Kirby convencionais são todos plataformas, onde você devora seus inimigos inteiros para usar seus poderes. Existem também títulos mais experimentais, como Kirby's Air Ride, que envolve corridas em um ambiente 3D, e Kibry Tilt 'n' Tumble, um jogo de Game Boy que tinha um acelerômetro embutido, que permitia aos jogadores mover o console para mover Kirby.

Ao lado de todos esses grandes jogos, há outro estilo de jogo Kirby que está implorando para ser adaptado para celulares - o estilo usado em Kirby: Canvas Curse e Kirby and the Rainbow Curse.

Nos jogos Kirby "Curse", você desenha uma linha de tinta mágica na tela sensível ao toque que Kirby seguiria. Você teve que navegar Kirby através de obstáculos e inimigos usando seu estoque limitado de tinta para sobreviver. Esses jogos seriam muito fáceis de transportar para um sistema baseado em tela sensível ao toque. Um novo jogo que usasse esse método de controle, mas também fosse feito para uma tela menor, seria ainda melhor.

8 Star Fox

Os muitos problemas de controle relatados com Star Fox Zero no Wii U provaram que a Nintendo pode estar pensando demais no conceito de Star Fox. O que originalmente era uma ideia simples envolta em visuais impressionantes e um elenco memorável, de alguma forma foi prejudicada pelo desejo da Nintendo de inovar em áreas onde não era necessário. As coisas que Star Fox Zero poderia ter usado para fazer o jogo se destacar de seus antecessores, como um ambiente aberto que permitia várias maneiras de realizar missões, foram postas de lado em favor de um esquema de controle desnecessariamente complexo.

Por trás de todos os visuais 3D sofisticados, Star Fox sempre foi um atirador on-rails. Embora os jogos geralmente ofereçam várias rotas ao longo de um nível, cada uma das rotas ainda exige que você siga um caminho predeterminado até o fim, enquanto sobrevive aos ataques inimigos. Este estilo de jogo poderia ser facilmente combinado com controles giroscópicos e um único botão "atirar", a fim de criar um novo título Star Fox no iPhone. Você acabou de fazer o jogo acontecer do ponto de vista do cockpit de Arwing e não olhar para trás.

7 Idade do Cérebro

Em 2005, a Nintendo teve a ideia maluca de adaptar um livro baseado em matemática para um videogame. Este livro foi Treine seu cérebro: 60 dias para um cérebro melhor, que foi um grande sucesso no Japão. O livro foi baseado na pesquisa de um Dr. Kawashima, cuja pesquisa revelou que responder a equações matemáticas e ler palavras em voz alta todos os dias tornaria seu cérebro mais ativo.

Então, como a Nintendo transformou este livro em um videogame? Eles transformaram o Dr. Kawashima em uma cabeça flutuante e fizeram dele a figura de proa de uma série de jogos que pretendem torná-lo mais inteligente.

A série Brain Age adaptou o trabalho do Dr. Kawashima em um jogo. Agora você tinha quase um número infinito de perguntas e palavras matemáticas aleatórias para ler em voz alta, em vez da quantidade finita impressa em seu livro. O jogo pedia que você escrevesse suas respostas usando a tela de toque e pedia que você falasse as palavras no microfone. Esses jogos funcionariam facilmente no iPhone, e tê-los com você o tempo todo tornaria mais provável que você acompanhasse o treinamento do cérebro.

6 pikmin

Os jogos Pikmin são uma das séries mais aclamadas da Nintendo. Isso apesar de sua relativa juventude em comparação com seus contemporâneos (o primeiro jogo Pikmin tem pouco mais de quinze anos). Os jogos Pikmin mostram você principalmente como Olimar, um astronauta que caiu em um planeta estranho. Ele deve comandar um grupo de alienígenas semelhantes a plantas chamados Pikmin, a fim de encontrar as peças de sua nave e voltar para casa.

Um verdadeiro título Pikmin 3D seria muito difícil de conseguir em um telefone, já que os jogos Pikmin convencionais podem ser complicados de jogar (mesmo com um painel de controle com dois joysticks). A Nintendo ofereceu uma solução para este problema em seu último Nintendo Direct - um jogo Pikmin 2D.

Este novo jogo Pikmin é semelhante ao antigo jogo de quebra-cabeça Lemmings, onde você supera obstáculos controlando lacaios que possuem habilidades únicas. Ao controlar os vários Pikmin coloridos usando a tela de toque, você pode usar seus poderes individuais para superar o ambiente hostil. Um jogo semelhante poderia ser feito facilmente para o iPhone.

5 Rhythm Heaven

Rhythm Heaven é uma das propriedades mais novas da Nintendo, com o primeiro jogo sendo lançado no Japão em 2006. Quando a série chegou ao Nintendo DS, teve um grande impulso que envolveu uma campanha publicitária estrelada por Beyoncé.

A série Rhythm Heaven é baseada em minijogos musicais. Como o nome indica, um forte senso de ritmo o ajudará a prosseguir nesses jogos. Você precisará de alguma habilidade musical para ajudá-lo a entrevistar um lutador profissional, pegar frutas que caem indefinidamente em um lance de escadas ou cortar toras para um grupo de pessoas-gatos assustadoras.

Esse estilo de jogo musical, que mistura desafios tensos baseados em seu ritmo natural com cenários cômicos, ficaria em casa na app store. A maioria das atividades requer apenas um ou dois botões, tornando-se um ajuste fácil para uma tela sensível ao toque.

Com o último título da série, Rhythm Heaven Megamix, trazendo mais de 100 minijogos para o 3DS, não há razão para que uma coleção semelhante não pudesse chegar ao iPhone.

4 guerras avançadas

Aqui está uma série que está bem atrasada para um avivamento.

Com Fire Emblem sendo uma das poucas séries confirmadas para chegar aos celulares, o próximo passo lógico seria ressuscitar a série Advance Wars. Enquanto Fire Emblem é uma série de RPG tático que se concentra em um cenário de fantasia e nas relações entre seu elenco de personagens, Advance Wars tem um cenário moderno baseado em países em guerra. Advance Wars é uma série de estratégia baseada em turnos, que tem um grande foco na captura de bases para ganhar dinheiro, para que você possa construir novas unidades para enviar para o combate.

Os jogos originais da série (conhecidos como Nintendo Wars) nunca deixaram o Japão. Não foi até os títulos Advance Wars no Game Boy Advance que a série teve um lançamento em inglês, ganhando um grande culto de seguidores no Ocidente. O último título lançado na série foi Advance Wars: Days of Ruin, um jogo que abandonou a história alegre e os visuais coloridos de seus antecessores para se concentrar em um elenco angustiado e um cenário pós-apocalíptico. Se Advance Wars deve retornar, então ele precisa trazer de volta o estilo charmoso e o elenco divertido que conquistou sua base de fãs em primeiro lugar.

3 Game & Watch

A série de handhelds Game & Watch representa a primeira entrada da Nintendo no mercado de videogames. A Nintendo começou como fabricante de cartas, antes de Gunpei Yokoi (o homem que criaria o Game Boy) convencer o presidente da empresa, Hiroshi Yamauchi, a financiar uma linha de dispositivos portáteis para jogos baseados em LCD. Isso levou à criação da série Game & Watch, e deu início à Nintendo em seu destino como um dos gigantes da indústria de videogames.

Apesar de quão primitivos os jogos possam parecer em comparação com os títulos modernos, a Nintendo sempre se orgulhou de sua história. É por isso que Mr. Game & Watch (um desenho básico de um homem que apareceu em muitos títulos de Game & Watch) apareceu em vários jogos Super Smash Bros.

Embora a série Game & Watch seja muito básica (normalmente requer apenas dois botões), eles representam alguns dos títulos mais viciantes e desafiadores da biblioteca da Nintendo. No passado, a Nintendo lançou coleções de jogos Game & Watch em seus consoles mais recentes. Uma coleção completa de toda a série seria uma excelente adição à biblioteca de jogos do iPhone.

2 A série Earthbound

A série Earthbound / Mother consiste em três jogos conceituados, todos conhecidos por seu peculiar senso de humor e sua curiosa visão japonesa da América. Os dois primeiros jogos foram lançados no NES e SNES, e receberam versões em inglês. O terceiro título foi lançado no Game Boy Advance e ainda não foi lançado - oficialmente - fora do Japão. Com a série consistindo apenas de RPGs baseados em turnos, eles seriam muito fáceis de se adaptar ao estilo de jogo touchscreen. Com o enorme potencial de público do iPhone disponível para eles, a Nintendo pode finalmente ser convencida a traduzir o Mother 3 para o inglês e lançá-lo no oeste.

Na verdade, há um forte precedente para RPGs da era de 16 bits chegando aos telefones, principalmente do desenvolvedor Square Enix. As empresas anteriormente conhecidas como Squaresoft & Enix (antes de se fundirem) lançaram muitos jogos excelentes nos primeiros sistemas da Nintendo, e a maioria deles portou para telefones nos últimos anos. Títulos como Chrono Trigger, Secret of Mana e a maioria dos jogos convencionais da série Final Fantasy e Dragon Quest chegaram aos celulares. Nada impede a série Earthbound / Mother de fazer o mesmo.

1 The Legend of Zelda

Com Pokémon GO já nos celulares e Mario & Animal Crossing a caminho, isso deixa uma enorme franquia da Nintendo inexplicada em termos de jogos para celular - The Legend of Zelda.

É justo dizer que um Zelda 3D no mesmo estilo de Ocarina of Time provavelmente seria muito difícil de usar em um dispositivo touchscreen. Existe um estilo de jogo Zelda que funcionaria bem no iPhone. Os que usaram a perspectiva de cima para baixo, como A Link to the Past no Super Nintendo. Você pode pensar que tal estilo de jogo é antiquado, para o qual existe apenas uma resposta - A Link Between Worlds.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds é um jogo Zelda de cima para baixo no 3DS que foi aclamado pela crítica. Quão aclamado foi? Ele concorreu a vários prêmios de Jogo do Ano com The Last of Us e Grand Theft Auto V. Dois dos videogames mais importantes de todos os tempos estavam lutando por prêmios contra um título Zelda 2D em um sistema portátil - isso é o quão bom era.

Como a Nintendo provou com Phantom Hourglass e Spirit Tracks, um jogo Zelda baseado em touchscreen está bem dentro de suas habilidades. Um novo título Zelda de cima para baixo provavelmente seria um grande sucesso no iPhone.