Final Fantasy XIV: Revisão dos Shadowbringers - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Revisão dos Shadowbringers - Perfect Dark (ness)
Anonim

Em Shadowbringers, os fãs encontrarão uma mistura entre tudo o que torna Final Fantasy XIV brilhante, com alguns traços hábeis de narrativa e inovação de jogabilidade que o solidificam como o melhor MMORPG do mercado hoje.

Embora Final Fantasy XIV: Shadowbringers ainda seja ostensivamente sobre salvar o mundo - mas não o seu - ele também chega muito mais perto de casa do que a expansão tradicional de MMORPG normalmente almeja. Isso é verdade para outros baluartes do gênero e para o próprio Final Fantasy XIV, que muitas vezes pede aos jogadores que interroguem grandes ideologias que envolvem nações inteiras como o acessório crucial de novo conteúdo. Em Stormblood, era a colonização e a política por trás disso, e em Heavensward, corrupção e religião eram o nome do jogo. Todas essas ideias também estão em jogo em Shadowbringers, mas estão mais intimamente ligadas a uma história pessoal de crescimento, tragédia e relacionamentos - o último dos quais brilha mais do que toda a região infundida de luz de Norvrandt, na época a história chega ao fim.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers é a terceira expansão da franquia, e é uma espécie de ponto de viragem. A incrível e francamente improvável ressuscitação da Square Enix de um jogo que foi lançado como uma das piores tentativas de MMORPG de todos os tempos já é bem conhecida, mas é hora de deixarmos isso para trás. Final Fantasy XIV é, como alguns dos personagens mais cínicos lembrariam você na nova expansão, não precisa mais ser salvo. Ao contrário de Norvrandt, porém, isso é porque ele já foi resgatado. Agora, o título de 16 milhões de assinantes tem que enfrentar um novo desafio - os holofotes e as expectativas que vêm com o fato de ser reconhecido como um grande jogo. Felizmente, em Shadowbringers,os fãs encontrarão uma mistura entre tudo o que torna Final Fantasy XIV brilhante já com alguns traços hábeis de narrativa e inovação de jogabilidade que o solidificam como o melhor MMORPG do mercado hoje.

Os jogadores vão repetir seu papel como Guerreiro da Luz conforme são lançados na nova região - e mundo - de Norvrandt, um lugar que à primeira vista pode ser considerado o paraíso para os seguidores de Hydaelyn, a Deusa da Luz. No entanto, sob a interminável luz do dia de Norvrandt, esconde-se o conhecimento sinistro de que nem tudo está bem, e há muito tempo não está. Esta é uma das primeiras e mais convincentes batidas narrativas em Shadowbringers, estabelecendo o tom para tudo o que está por vir. O Guerreiro da Luz venceu, neste mundo, através do tempo e do espaço e principalmente removido da Fonte. A escuridão foi empurrada para trás e, como resultado, um apocalipse da divindade devastou a terra, derrubando todos, exceto os menores fragmentos de civilização que agora devem lutar por sua sobrevivência contra seres "sagrados" conhecidos como comedores de pecado.

Então sim. Religião, corrupção e certo e errado permanecem centrais na trama de Shadowbringers. A mudança é que a história se desenvolve em torno de um grupo unido de amigos e aliados que crescem e desenvolvem suas próprias narrativas pessoais ao longo da história. Às vezes, Shadowbringers parece menos um MMORPG e mais uma nova entrada para um jogador na franquia Final Fantasy. Personagens que retornam ancoram a história ambiciosa e emprestam a ela a emoção que atrairá os jogadores, enquanto as novas adições têm uma profundidade que se estende muito além da execução normal. Emet-Selch, em particular, é um dos personagens mais bem escritos que vimos em algum tempo, mas não é um prêmio que ele ganha facilmente - há muitos em Shadowbringers sozinhos, antigos e novos, que disputam esse título com cada revelação. Valeria a pena jogar Final Fantasy XIV:Shadowbringers apenas para a história, uma qualidade que poderia se tornar uma espécie de tradição em Final Fantasy XIV depois que Heavensward e Stormblood possuíam jornadas igualmente cativantes.

Shadowbringers faz mais do que apenas tecer uma grande história, no entanto. A adição de Gunbreakers e Dancers adiciona uma nova profundidade à franquia, embora, reconhecidamente, teria matado a Square Enix para finalmente incluir outra classe de curandeiro? É uma das poucas reclamações que temos sobre a expansão - as filas demoram muito, já que o jogo atualmente enfrenta uma escassez de pessoas dispostas a emprestar migalhas de Cure às festas, e isso é em parte devido ao fato de já se terem passado quase quatro anos desde a última conseguiu um novo papel de curador. Apesar da falta de variedade para essa função, as novas tarefas são projetadas de maneira inteligente e aumentam bem a profundidade para funções de tanque e tratamento de danos.

Se há um vencedor entre os dois nos primeiros dias de Shadowbringers, porém, é o Gunbreaker. O trabalho é mais adequado para uma função fora do tanque, pois tende a causar danos que superam as expectativas usuais de tank, mas também é um pouco mais difícil de manter vivo. Há também uma tensão interessante entre Superbolide, que reduz a saúde de um Gunbreaker para 1 enquanto evita o dano recebido, e um healer que precisa saber se uma cura de emergência é necessária ou se eles podem esperar e apenas trazer o tanque de volta gradualmente. Ele adiciona uma dinâmica às masmorras e provas que é fascinante de assistir, mesmo que, mais uma vez, pareça um pouco injusto que os tanques tenham um brinquedo inteiramente novo enquanto os curandeiros têm algo novo para acompanhar durante um combate já frenético.

O Dançarino, por outro lado, provavelmente precisará de alguns ajustes, embora ainda seja um trabalho interessante e divertido como está agora. No final do jogo, no entanto, ele causa danos aos jogadores, e os buffs de alvo único levarão algum tempo para se acostumar, agora que os bardos tiveram seu arsenal de todo o grupo removido. Quando o dançarino tem tempo para estabelecer sua rotina e começar a transição pela execução rítmica de suas rotações, no entanto, a aula é algo para se ver, visual e estatisticamente. Como está agora, com longas lutas um grampo do conteúdo do jogo final no design, parece que a Square Enix continua comprometida em deixar o trabalho ter uma chance de respirar. Em masmorras anteriores, no entanto, o Dançarino não tinha chance de seguir em frente, não necessariamente em danos, mas em design.Isso pode obviamente atrapalhar a diversão de um jogador com ele, e é algo que retroativamente precisará ser resolvido, embora dificilmente seja uma preocupação com todo o conteúdo novo e brilhante que Shadowbringers introduz no fold.

A adição de Viera e Hrothgar como raças também efetivamente assumiu Final Fantasy XIV, já que é difícil andar mais do que alguns passos sem tropeçar em uma coelhinha. Os Hrothgar também foram surpreendentemente populares, no entanto, e ambas as raças ajudaram a aumentar a diversidade da estética e da aparência de festa no jogo, algo que é sempre bem-vindo. O assentamento de Viera também é um bom destaque na história, uma zona que é atravessada durante a Main Scenario Quest e vale a pena o tempo de um jogador para reformar depois que tudo estiver dito e feito.

Uma das adições mais importantes em termos de acessibilidade vem para Shadowbringers na forma do sistema Trust. Ele permite que os jogadores escolham um grupo completo de NPCs - mais importante, aqueles com os quais eles passaram a se preocupar profundamente ao longo das expansões anteriores e, especialmente, Shadowbringers - e enfrentar masmorras da história com eles. Para trabalhos de DPS, esta é uma dádiva de Deus, já que as filas longas há muito são o golpe contra a adoção dessa função, especialmente entre as expansões, quando os tempos de fila começam a ficar um pouco mais longos. Também é uma vantagem para jogadores que não gostam da companhia de estranhos, ou que se cansaram de pessoas executando mal a mecânica durante as masmorras. Pelo que podemos dizer, o sistema Trust traz NPCs que são sempre competentes e não vão limpar a menos que o próprio jogador faça algo errado.Pode demorar um pouco mais - o objetivo do sistema Trust não é oferecer a festa perfeita, o que eliminaria a necessidade de fazer fila com pessoas reais - mas é o tipo de adição que apenas fortalece a oferta geral do Final Fantasy XIV. Testamos o sistema Trust na primeira e na última masmorra oferecida em Shadowbringers, e nas duas vezes pareceu suave, fácil e, na verdade, uma excelente maneira de aprender mecânica, se necessário. Os NPCs mostrarão aos jogadores como evitar ataques ou onde ficar, o que também pode ser uma ferramenta de aprendizado útil para aqueles que querem se divertir com os outros, mas não querem ser um fardo inicialmente.É o tipo de adição que apenas fortalece a oferta geral do Final Fantasy XIV. Testamos o sistema Trust na primeira e na última masmorra oferecida em Shadowbringers, e nas duas vezes pareceu suave, fácil e, na verdade, uma excelente maneira de aprender mecânica, se necessário. Os NPCs mostrarão aos jogadores como evitar ataques ou onde ficar, o que também pode ser uma ferramenta de aprendizado útil para aqueles que querem se divertir com os outros, mas não querem ser um fardo inicialmente.É o tipo de adição que apenas fortalece a oferta geral do Final Fantasy XIV. Testamos o sistema Trust na primeira e na última masmorra oferecida em Shadowbringers, e nas duas vezes pareceu suave, fácil e, na verdade, uma excelente maneira de aprender mecânica, se necessário. Os NPCs mostrarão aos jogadores como evitar ataques ou onde ficar, o que também pode ser uma ferramenta de aprendizado útil para aqueles que querem se divertir com os outros, mas não querem ser um fardo inicialmente.Não quero ser um fardo inicialmente.Não quero ser um fardo inicialmente.

As próprias masmorras são um destaque da expansão e outra continuação do design sublime pelo qual Stormblood era tão famoso. Masmorras de Shadowbringers - em particular, suas provações - são totalmente emocionantes. Cada um possui uma mecânica que manterá a coordenação do jogador na vanguarda, mas com uma execução cuidadosa, pode ser superada com relativa facilidade. É uma boa combinação, economizando o puxão de cabelo e o arremesso do teclado apenas para os modos difíceis. A melhor parte das masmorras pode ser apenas sua trilha sonora, que é melhor do que nunca. Música em Final Fantasy XIV é sempre um ponto forte, mas a composição em Shadowbringers é cativante. É o tipo de trilha sonora que muitos que a experimentam buscarão e reproduzirão durante o tempo de inatividade em suas vidas pessoais, e isso é um grande elogio para um OST de videogame.

Se há uma reclamação a ser feita com Shadowbringers, é a mesma que assola todos os MMORPG - o equilíbrio precisa ser tratado, pelo menos até certo ponto. Ainda há empregos que parecem de longe superiores aos outros, embora essa lacuna tenha diminuído consideravelmente desde os primeiros dias. Existem também pequenos soluços em termos de ritmo no final das missões de cenário principal - incluindo um portão de requisitos de nível intrigante que parece ter sido implementado ao contrário.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers é a melhor expansão MMORPG da memória recente - talvez de todos os tempos. Suas excepcionalmente poucas verrugas são do tipo que serão removidas com alguns remendos de ajuste, e o que resta é uma pele tão imaculada que rivaliza com o brilho de um cristal. Shadowbringers conta a melhor história que Final Fantasy XIV já contou, cria uma história igualmente intrigante para seguir e faz isso enquanto nos apresenta alguns dos ambientes e batalhas mais inspiradores que já vimos no gênero. Se ainda havia um debate, que acabasse agora. Final Fantasy XIV é o jogo para entusiastas de MMORPG e novatos, e Shadowbringers é a expansão que prova isso.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers já está disponível para PC e PlayStation 4. Uma cópia digital da expansão no PC foi fornecida à Screen Rant para fins desta análise.

Nossa classificação:

5 de 5 (obra-prima)