Os escritores do filme "God of War" falam sobre a adaptação do videogame popular da Sony
Os escritores do filme "God of War" falam sobre a adaptação do videogame popular da Sony
Anonim

Quando Marcus Dunstan e Patrick Melton receberam a grande tarefa de revisar o roteiro da adaptação de God of War, parecia que o projeto, que estava em gestação há quase três anos, finalmente estava ganhando força. Trabalhando a partir de um roteiro escrito por David Self, a dupla Piranha 3DD foi trazida para dar um pouco mais de vida à adaptação do popular videogame para a tela grande.

Embora não tenhamos nada a anunciar no que diz respeito a um novo diretor ou elenco, Dunstan e Melton forneceram uma atualização bastante substancial sobre como eles estão abordando o roteiro. Fãs do videogame publicado pela Sony podem zombar da ideia dos escritores por trás de filmes como Saw IV e The Collector lidando com uma propriedade tão preciosa, mas a visão dos dois parece ser bastante única.

Em sua forma de videogame, God of War segue a história de Kratos, um guerreiro grego que pede ajuda ao deus da guerra Ares. Um subproduto dessa aliança é a destruição da cidade natal e da família de Kratos, que o coloca em uma busca de vingança para matar o deus. Se isso soa como Clash of the Titans, é porque em muitos aspectos os filmes estrelados por Sam Worthington se inspiraram muito na série de jogos.

Dunstan e Melton estão bem cientes disso, citando que quando o escritor original David Self apresentou um roteiro, foi bem antes de filmes como 300, Immortals e os dois filmes Titans serem lançados. Cada um desses filmes, embora ainda usando seu próprio material original, apresenta visuais e pontos de trama semelhantes aos do videogame God of War. Os novos escritores do filme precisariam encontrar maneiras de fazer aquelas cenas de ação, que retratam batalhas épicas entre Kratos e figuras divinas, parecerem originais novamente.

Uma das principais formas pelas quais os roteiristas planejam fazer o projeto se destacar é com o desenvolvimento do personagem Kratos. No jogo, ele é visto como um instrumento contundente, determinado a se vingar sem qualquer preocupação com a autopreservação. No filme, entretanto, Dunstan e Melton queriam embasar o personagem; dê a ele uma história de fundo antes de colocá-lo nessa missão.

"Da mesma forma que Batman foi baseado na versão de Christopher Nolan, estávamos tentando fazer isso com Kratos para que quando o encontrarmos - como eles estão fazendo neste mais novo jogo, que é uma espécie de prequela do original - - estamos vendo ele antes de se tornar o Fantasma de Esparta, quando ele era apenas um guerreiro espartano e tinha família e filhos."

Eles planejam usar (no máximo) os primeiros 30 minutos do filme para estabelecer a vida familiar de Kratos e sua humanidade, antes de se livrar de tudo isso. Isso deve ajudar o público não familiarizado com a série de jogos a se conectar melhor com o personagem e a torcer por seu sucesso.

Além de dar a Kratos um nível extra de profundidade, os escritores planejam fornecer ao principal antagonista do filme, Ares (também conhecido como "Deus da Guerra") um papel mais amplo. No jogo, ele só aparece em algumas cenas menores antes de servir como o chefe final - mas em um filme que não pode funcionar.

"No jogo, você sabe, ele é imortal e não faz muito além de invadir Atenas. Então, estamos tentando construí-lo um pouco mais, também, para que ele possa se tornar um verdadeiro vilão."

Os fãs obstinados podem reclamar da decisão de alterar a história básica de God of War, mas se isso ajudar a tornar o filme mais atraente, estamos todos a favor. A decisão de estabelecer Kratos como um humano antes de torná-lo simplesmente uma grande bola branca de vingança pode ser bem-sucedida se o contexto certo for fornecido, e dar a seu vilão mais tempo na tela deve ajudar a estabelecer as apostas.

O entusiasmo de Dunstan e Melton pelo projeto, também, é difícil de ignorar. Deixar seu gênero de escolha pode fazer o público hesitar sobre sua adequação, mas se há uma coisa que eles têm certeza de acertar é a ação excessivamente violenta.

Obviamente, ainda há mais peças que precisam ser reunidas antes que o projeto possa realmente decolar - incluindo a definição de um diretor - mas por enquanto estamos intrigados com o rumo que a adaptação cinematográfica está tomando.

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