The Legend Of Zelda: 15 enormes buracos de enredo que você perdeu completamente
The Legend Of Zelda: 15 enormes buracos de enredo que você perdeu completamente
Anonim

O lançamento mais recente da franquia Legend of Zelda, Breath of the Wild, foi recebido com grande aclamação e incrivelmente bem merecido. O cansado gênero de mundo aberto recebeu um sopro de ar fresco e provou a qualidade garantida pela Nintendo desde os anos 80.

No entanto, o BotW causou ondulações na linha do tempo estabelecida dos jogos, que já era tênue na melhor das hipóteses. Abrangendo milênios, cada jogo da série é duvidosamente conectado um ao outro de acordo com a linha do tempo oficial escrita no Hyrule Historia.

Com mais de 25 anos de jogos para cobrir e com tramas que nunca se destinaram a conectar totalmente, a tentativa da Nintendo de alinhar tudo foi admirável, mas deixou alguns buracos visíveis na colcha.

Em nossos 15 buracos de enredo de Legend of Zelda que você perdeu completamente, estamos abordando algumas das lacunas mais curiosas e esquecidas. Com isso dito, embora muitos deles possam teoricamente ser resolvidos com informações da Historia e da Nintendo, nenhum deles teve seu caso oficialmente encerrado ainda.

15 Gerudo Procriação

A corrida de Gerudo é uma das mais proeminentes em todo o Hyrule e apareceu em muitas iterações da franquia. Como um povo baseado no deserto, eles são um clã exclusivamente feminino conhecido por seus roubos.

No entanto, o elemento mais infame deles é que eles foram responsáveis ​​pelo nascimento de Ganondorf, o principal antagonista da série e … espere um minuto, como eles engravidaram se são todos mulheres?

Embora este ponto da trama tenha sido "abordado" (mais como se dançassem), não há nenhuma afirmação conclusiva de como exatamente um Gerudo encontra um parceiro. Breath of the Wild deixa claro que as mulheres Gerudo saem do deserto para encontrar um namorado, mas elas são muito menos hospitaleiras em Ocarina of Time, sendo abertamente hostis aos homens.

Há um homem no clã Gerudo a cada cem anos, e ele é o rei. Isso significa que ele é o pai de todos os filhos de Gerudo até o nascimento do próximo herdeiro? Ou talvez as mulheres vão para a cidade e se relacionam com qualquer cavalheiro que lhes agrade?

Então, novamente, todas as suas filhas carregam traços distintos de Gerudo, então o que elas são-- as Asari de Mass Effect?

14 localizações inconstantes e anacrônicas

O Hyrule de Breath of the Wild é enorme e lindo, mas é o senso de nostalgia e mistério subjacente do mundo que o torna tão viciante quanto é. As ruínas espalhadas pela paisagem apresentam símbolos e locais icônicos de jogos anteriores da franquia, tornando BotW com certeza o fim da "Linha do Tempo de Twilight".

O Grande Planalto é o Hyrule de Ocarina, e tudo além foi o resultado do crescimento do território. Lá fora, encontramos a Ponte Eldin e o castelo de Twilight Princess. Nós até vemos os santuários antigos da Skyward Sword. Mas há um problema: eles estão todos nos lugares errados.

The Lost Woods, fortemente implícito ser aqueles de Ocarina of Time, deveriam estar ao sul do Grande Planalto, mas ao invés, ao norte do Castelo de Hyrule. A vila de Kakariko fica em um local semelhante, mas não mais perto da montanha da morte. A lista continua.

Claro, isso pode ser explicado por mudanças tectônicas durante as eras que ocorreram entre os jogos e, para ser justo, há evidências disso em relação à escalada do continente do norte, mas até que seja resolvido, devemos apenas aceitar que isso não é t um problema na lista de tarefas da Nintendo.

13 As Origens do Rito

A franquia Legend of Zelda é abençoada com designs de corrida excelentes e únicos que (geralmente) evitam as versões mais básicas de anões, elfos e semelhantes.

Os Gorons comedores de pedras, os sereianos talentosos musicalmente conhecidos como Zora e o sempre infantil Kokiri são todos ótimos exemplos disso. Os pássaros-humanóides do Rito também estariam nesta lista, se não fosse por suas origens confusas.

De acordo com o diretor da série Eiji Aonuma, o Rito of Wind Waker evoluiu do clã Zora em Ocarina of Time. Isso é corroborado no jogo, já que a personagem Medli compartilha seu sangue com o Zora Earth Sage.

Breath of the Wild contradiz isso ativamente, entretanto, já que Rito e Zora vivem lado a lado. É verdade, o BotW parece não estar na linha do tempo do Wind Waker, mas isso deixa a questão de saber o que evoluiu para o Rito senão o Zora?

12 Qual é o problema com Ganon / dorf And Demise?

Ganon é o principal vilão da série. Às vezes ele está na linha de frente, mas outras vezes ele está puxando os cordões por trás de um vilão de arenque vermelho - como o Zant criminalmente subutilizado. O enorme feiticeiro / demônio semelhante a um porco também tem uma forma humana chamada Ganondorf. Retratado como o "Rei dos Ladrões", ele é um feiticeiro manipulador que ocasionalmente acaba simpático.

A parte incompreensível vem na forma de um cenário do tipo “galinha ou ovo”: qual é a forma real dessa entidade? Ganon é a forma final no estilo Frieza de Ganondorf, ou Ganondorf é a pele humana que Ganon usa para se misturar? A Nintendo afirma que ambas as formas são a “real”, mas suas personalidades e desejos conflitantes tornam isso uma pílula difícil de engolir.

Então temos Demise. Como o verdadeiro vilão da história de origem da franquia, Skyward Sword, Demise serve essencialmente como o diabo do universo Zelda. Na SS, após sua derrota, Demise amaldiçoa Link, Zelda e a si mesmo a um ciclo interminável de reencarnação como um meio de alcançar sua vingança.

Isso complica ainda mais o triunvirato do mal, já que as três formas distintas têm suas próprias agendas, especialmente considerando que as duas formas de Ganon só servem a seu suposto ancestral indiretamente.

11 A População Sheikah

O Sheikah é uma das raças mais misteriosas de Hyrule. Isso também os torna um dos mais confusos.

Conhecidos como “Shadow Folk”, eles são uma mistura entre ninja e maravilhas tecnológicas, guardando silenciosamente a família real de Hyrule através dos tempos.

Os jogadores foram apresentados a eles no clássico do N64, Ocarina of Time. Aqui, resta apenas um punhado deles no mundo, embora sua iconografia e artefatos adornem a terra, sugerindo que já foram bastante numerosos.

Quando essa linha do tempo chega a Twilight Princess, aparentemente há apenas um único Sheikah sobrando, mas quando chegamos à era do BotW, eles claramente se proliferaram extensivamente ao ponto de haver clãs rivais.

Embora seja possível que alguns retardatários tenham se escondido nas sombras como seu nome sugere durante a era TP, não há uma explicação real para como eles voltaram à força.

10 O Arsenal do Herói

Em cada jogo Zelda, o jogador acumula uma quantidade imensa de armas, itens e armaduras únicas que são habilmente implantadas para derrotar inimigos e resolver quebra-cabeças.

Finalmente, depois de derrotar qualquer encarnação de Ganon que aguarde no final da missão, o Herói descansa tranquilo com este enorme arsenal. No entanto, o que acontece com tudo isso?

Você pensaria que eles armazenariam tudo isso para a próxima vez que precisassem de um garoto de verde para derrotar um porco feiticeiro, mas de forma semelhante à série Metroid, o pobre garoto é forçado a entrar em cavernas cheias de armadilhas para limpar para outras ferramentas encantadas.

Claro, isso poderia ser explicado pela quantidade de tempo que passa entre as encarnações, mas e os jogos que são sequências diretas?

Depois de derrotar Ocarina of Time, o jovem Link ainda tem todas as coisas de sua aventura, incluindo feitiços, arcos, bombas e um martelo doce. Ainda, em Majora's Mask, ele está reduzido a uma espada, escudo e ocarina - o último dos quais é levantado pelo Skull Kid.

Claro, pode-se argumentar que o Skull Kid pegou o resto de seus itens, mas está bem claro que era apenas o instrumento musical.

9 O desejo da Triforce

A Triforce não é apenas o símbolo mais icônico da franquia Zelda, é também o MacGuffin definitivo para os jogos em que é apresentada. Composto por três peças que representam Coragem, Sabedoria e Poder, foi deixado pelas Deusas enquanto retornavam ao céu avião. Diz-se que quem quer que encontre este artefato sagrado terá qualquer desejo - seja bom ou mau - concedido.

Esses desejos foram aproveitados em várias entradas para vários propósitos, tanto bons quanto maus, por Link e Ganondorf, sem surpresa, respectivamente.

No entanto, isso levanta um problema no qual quase toda ficção que apresenta desejos precisa ser enfrentada: por que diabos eles simplesmente não desejam que o mal pare de retornar ao seu reino para que eles possam legitimamente viver em paz? Será que eles esquecem inexplicavelmente que isso vai acontecer repetidamente?

8 A Religião do Mundo

Nossa primeira incursão importante na religião do Reino de Hyrule foi no inovador Ocarina of Time. Claro, havia dicas aqui e ali, mas nunca foi aprofundado com tantos detalhes como quando a árvore Deku preencheu os espaços em branco.

Três deusas conhecidas como Din, Farore e Nayru criaram a terra e todos os que nela viviam, deixando a Triforce em seu rastro enquanto ascendiam aos céus. Este parece ser o sistema de crença amplamente aceito entre as populosas e é amplamente referenciado por meio de diálogos, itens e símbolos.

Quando Skyward Sword - a história de origem que mais faz sentido - foi lançada, ela reformulou a história.

Aqui, afirma-se que havia uma Deusa todo-poderosa chamada Hylia que era responsável pelo que as “Deusas de Ouro” foram anteriormente atribuídas.

Ei, tudo bem, à medida que milhares de anos passam, algumas religiões desaparecem e outras surgem, então faz sentido

exceto que no final da linha do tempo, em BotW, parece que a adoração à Deusa está de volta aos negócios.

Claro, tudo isso ficou mais estranho pelo fato de que os primeiros jogos da série estão cheios de alusões ao Cristianismo, mas isso é outra história.

7 A quantidade angustiante de dimensões alternativas com as quais ninguém se importa

Universos paralelos, também conhecidos como multi-versos, têm convincentes teorias de mecânica quântica por trás deles, bem aqui no mundo real e não apenas nos quadrinhos.

Aparentemente, falhamos em prová-los de uma forma ou de outra aqui, mas no reino medieval de Hyrule, eles não apenas provaram que existem, mas também podem ser acessados ​​por capricho. Além disso, de alguma forma, isso nunca é discutido longamente por ninguém ou admirado com o respeito que tanto merece.

O inexplicável excesso de realidades alternativas de Hyrule e os meios para acessá-las não têm referências cruzadas, apesar das consequências dramáticas que representam para o Hyrule “principal”.

Além disso, considerando tantos encontros com várias entidades de vários reinos como o Mundo das Trevas, Crepúsculo, Lorule, um lugar nascido dos sonhos de Link e muito mais, você não acha que este seria um fenômeno bem documentado? Em vez disso, toda vez que isso acontece, todos ficam chocados.

6 Esquecimento de Hyrule

O mundo de Hyrule funciona normalmente, exceto por um grande problema: a cada poucos séculos, um feiticeiro malvado reencarna para causar devastação, junto com um menino e uma princesa que enfrentarão seu mal e o deterão. Isso é um grande negócio e está acontecendo há milênios.

Então, por que isso sempre pega o povo de Hyrule de surpresa? Claro, existem lendas e histórias transmitidas, mas quase nenhuma delas parece ser considerada um fato, apenas mitos exagerados, o que leva o Reino a ficar geralmente despreparado para lidar com a situação quando ela inevitavelmente surgir.

Isso foi abordado de alguma forma no BotW, onde realmente conseguimos ver o Rei e Zelda gradualmente se conscientizando de que as lendas não eram apenas histórias e eram verdadeiras.

Isso é ótimo, o fato de eles até mesmo considerá-los um mito é estranho, no entanto, uma vez que o ciclo anterior estava totalmente ciente do evento cataclísmico, conseguiu pará-lo e então fez tudo ao seu alcance para garantir que as pessoas continuaria a lembrar e se preparar … mas não o fizeram.

Não é como se tivesse valido a pena de qualquer maneira, já que Ganon confiscou todos os dispositivos de segurança, mas ainda assim.

5 A Natureza da Espada Mestre

A Blade of Evil's Bane, a Espada que Sela a Escuridão, a Master Sword-- não importa o nome que esta lâmina sagrada use, ela só é empunhada pelo Herói escolhido pela Deusa e causa dano cataclísmico contra as forças das trevas.

O Herói Lendário imbuiu esta lâmina com as Chamas Sagradas e, eventualmente, o toque da própria Hylia para dar-lhe a força necessária para parar o mal de uma vez por todas. É uma pena que tenha poderes inconsistentes.

Residindo em seu pedestal durante Twilight Princess, quase tudo ao seu redor estava em decadência e ruína, mas a lâmina permaneceu intocada, dando a ideia de que nunca poderia ser contaminada. Ainda assim, em Breath of the Wild, ele lasca e suja sob o estresse da Calamidade como uma ferramenta comum.

Às vezes pode disparar raios, às vezes não. Às vezes, ele precisa de orações para estar com força total, enquanto outras vezes ele precisa apenas estar perto do mal. Além disso, às vezes tem força ilimitada, enquanto outras vezes precisa ser recarregado.

Embora seja quase indiscutivelmente a arma definitiva contra Ganon, com certeza seria bom ter um controle sobre o que é ou não é capaz.

4 Quem / o que projetou as masmorras e seus quebra-cabeças?

Ah, as masmorras. Cheio de monstros difíceis, quebra-cabeças enlouquecedores e itens preciosos necessários para derrotar com sucesso o chefe hediondo que aguarda Link no final, masmorras rastejando e conquistando é um dos elementos de jogabilidade marca registrada da série.

Alguns deles têm backstories, ou pelo menos sussurros de backstories. Por exemplo, os muitos templos em Ocarina of Time são geralmente considerados locais de culto, mas, tipo, alguém realmente esteve dentro deles? Eles são complicados, carregados de armadilhas e geralmente não são seguros o suficiente para fechar os olhos, muito menos orar ou mesmo acessar.

Desconsiderando seus objetivos por um momento, quem entrou, montou os quebra-cabeças, colocou metodicamente os tesouros apropriados e trancou as portas?

O botW pode ser criticado por ter masmorras não tradicionais, mas pelo menos todas elas fazem sentido narrativo.

3 Objetivo do Fi

Por um período de tempo, os jogos Zelda sobrecarregaram os jogadores com guias “úteis”, como o infame “Ei! Ouço!" Navi ou a maldosa Midna de Twilight Princess.

Skyward Sword decidiu superar a todos ao incluir um espírito parecido com Spock na forma de Fi, que obedientemente disse ao jogador exatamente o que eles precisavam fazer, quando fazer e como. Sem surpresa, isso era incrivelmente irritante.

Mesmo que ela estivesse irritando, Fi acabou sendo um componente interessante na trama, eventualmente se selando dentro da Espada Mestra, na esperança de encontrar Link no futuro antes de sucumbir ao sono.

Claro, o problema de adicionar um elemento como esse em uma prequela de uma franquia de vinte e cinco anos é o fato de que ela nunca é mencionada e nunca apareceu em nenhum dos jogos seguintes cronologicamente.

Dito isso, ela “aparece” no BotW durante um momento crítico, apesar do fato de que ela supostamente estava hibernando por toda a eternidade. Se ela pudesse acordar para oferecer conselhos críticos a qualquer momento, então onde ela estava durante os outros momentos tumultuados em qualquer outro jogo quando o Herói empunhava a Espada Mestre e precisava desesperadamente saber como usar a habilidade rabdomante?

2 A existência de alienígenas

Máscara de Majora é a Zelda mais estranha, sombria e perturbadora até hoje. Enquanto seu truque de viagem no tempo de três dias produziu um estilo de jogo excepcionalmente único, é o mundo do jogo de Termina e seus vários habitantes e subtramas que deram a ele seu status apropriadamente lendário.

Um desses subenredos envolve parar uma invasão alienígena. Isto não é uma piada. Conhecidos apenas como "Eles", eles chegam ao Rancho Romani para sequestrar vacas (e talvez a própria Romani).

Esta é uma pequena sequência incrível, mas também é incrivelmente bizarro que quase ninguém nos continentes que abrigam Hyrule, Termina e em outros lugares nunca mencionou esses invasores.

Claro, os Bombardeiros e os Romani se referem aos seres como "fantasmas", o que não é tão rebuscado para os cidadãos deste universo que costumam tolerar Poes e Stals, mas "Eles" são claramente modelados após o "Monstro Flatwoods" e são acompanhados por uma música de som alienígena apropriada. Essas coisas são alienígenas e nunca mais serão abordadas.

1 O pesadelo do inferno de Termina

O que diabos está realmente acontecendo em Termina? Este é um lugar real? É a vida após a morte? O Hyrule Historia afirma que é um mundo paralelo, mas outras teorias abundam.

Não vamos nos concentrar em sua origem, no entanto. Em vez disso, vamos dar uma olhada longa e rigorosa nas consequências das ações de Link aqui. Não muito diferente de suas "férias" na Ilha Koholint, a presença de Link supostamente evita a crise apocalíptica do luar, mas deixa uma pegada de vidas destruídas em seu rastro.

Você não pode completar todas as missões secundárias até o terceiro dia em que você finalmente decidir derrotar Majora, então é melhor você decidir quais deseja que sejam canonizadas para aquele mundo.

Falando da lua

é esta lua específica de Termina? Ou esta lua está caindo em todo o planeta? Alguém mais neste continente sabe sobre isso?

Depois, há a viagem no tempo. As façanhas de viagem no tempo de Link em Ocarina dividiram toda a linha do tempo em três e ele quase não fez nada. Compare isso com a manipulação do tempo quase constante em Majora, e a própria estrutura do espaço-tempo está quase certamente em perigo.

A mera existência de Termina (ou a falta dela) é um buraco na trama grande o suficiente para sua própria lista, mas com consequências muito mais terríveis do que fãs confusos.

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Você consegue pensar em outros buracos enormes na trama da série The Legend of Zelda ? Deixe-nos saber nos comentários!