Microsoft para unificar plataforma de jogos para PC e Xbox
Microsoft para unificar plataforma de jogos para PC e Xbox
Anonim

Os jogos sempre foram uma fera com várias cabeças, com as "Guerras de Consoles" ocorrendo entre diferentes consoles de jogos, enquanto o argumento "Console vs. PC" seguiu em uma direção completamente diferente. O jogo multiplataforma apareceu de vez em quando, mas nunca pareceu pegar, porque geralmente estava vinculado a títulos específicos.

A Microsoft começou a progredir em direção a uma única plataforma com o anúncio de salvamentos multiplataforma no Quantum Break para Xbox One e PC (o último dos quais foi anunciado como gratuito com a pré-encomenda da versão Xbox One do jogo). Agora, a empresa deu um passo ousado em frente, anunciando planos para unificar sua plataforma de jogos e torná-la universal em todos os dispositivos Microsoft.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou recentemente que a Plataforma Universal do Windows se tornaria o núcleo da estratégia de jogos da empresa para permitir aos desenvolvedores de jogos inovar além das limitações do hardware do console. Esta plataforma não apresentaria apenas jogos à venda no Xbox One e no PC, mas seria construída em uma plataforma comum para que os jogos projetados para um pudessem ser jogados no outro e seriam apresentados na loja do Xbox e na Windows Store no Windows 10. Abordando a plataforma e seu alcance no Xbox e PC, Spencer disse: "Esse é o nosso foco daqui para frente … Construindo um ecossistema de jogos completo para aplicativos universais do Windows." Spencer passou a explicar:

“Em outros ecossistemas, você obtém inovação mais contínua em hardware que raramente se vê em consoles, porque os consoles bloqueiam as plataformas de hardware e software juntas no início e duram cerca de sete anos. Estamos nos permitindo desacoplar nossa plataforma de software da plataforma de hardware na qual ela é executada. ”

O plano de criar um ecossistema universal de jogos nas plataformas da Microsoft remonta a pelo menos um ano, desde o anúncio inicial de um aplicativo do Xbox no Windows no início de 2015 até a mudança do Xbox One para um sistema operacional baseado no Windows 10 em novembro, e os comentários do CEO Satya Nadella de que os Aplicativos Universais do Windows estariam chegando ao Xbox One em janeiro. Seguindo em frente, os jogos desenvolvidos na plataforma universal do Windows não só seriam compatíveis com o Windows 10 PCs e o Xbox One, mas também seriam teoricamente compatíveis com o futuro hardware do Xbox e os Hololens. O jogo entre plataformas e permitindo que os desenvolvedores adicionem facilmente vendas entre plataformas aos seus títulos também estão em preparação para o novo ecossistema. No lado do hardware,o novo ecossistema permitiria revisões de tecnologia mais substanciais dentro da geração atual do console do que foi visto nas gerações anteriores, como Spencer explicou:

“Acreditamos que veremos mais inovação de hardware no espaço do console do que jamais vimos. Veremos o lançamento de um novo recurso de hardware durante uma geração e permitiremos que os mesmos jogos sejam executados de forma compatível com versões anteriores e posteriores, porque temos UWAs em execução no UWP. Isso nos permite focar na inovação de hardware sem invalidar os jogos que rodam nessa plataforma.

Podemos efetivamente nos sentir um pouco mais parecidos com o que vemos no PC, onde ainda posso voltar e rodar meus antigos jogos Quake e Doom, mas também posso ver os melhores jogos 4K sendo lançados. A inovação em hardware continua e o software leva vantagem. Não tenho que pular de geração e perder tudo que joguei antes."

Alguns jogadores podem ver isso como apenas uma forma de a Microsoft fazer com que eles comprem novas versões de console da mesma geração, já que é possível que os jogos futuros não sejam compatíveis com o hardware atual do Xbox One. O comentário de Spencer sobre os jogos serem compatíveis com versões anteriores e posteriores sugere que pode haver planos dentro da plataforma para reduzir os jogos para atender às especificações de hardware atuais, embora mais informações tenham que ser liberadas neste ponto específico antes que muitos jogadores entrem a bordo. Os desenvolvedores independentes podem se beneficiar mais com essa mudança do que os estúdios AAA, uma vez que podem desenvolver e lançar jogos para PC e Xbox com nada mais do que ferramentas de desenvolvimento UWP disponíveis gratuitamente e um registro de vendedor na Windows Store.

Obviamente, ainda não se sabe como a Microsoft lidará com as diferentes especificações de hardware na plataforma; isso é especialmente uma preocupação se as revisões do Xbox One vierem com hardware mais poderoso em vez de apenas componentes menores e maior armazenamento como vimos no passado. O ponto de preço do hardware "atualizado" também será um fator, já que é improvável que os atuais proprietários do Xbox One estejam dispostos a comprar várias novas versões do console pelo preço total apenas para jogar um punhado de jogos que exigem as especificações completas de hardware dessas atualizações. Independentemente disso, provavelmente demorará um pouco mais para vermos o novo ecossistema atingir sua iteração final e os jogos que foram desenvolvidos do zero para a Plataforma Universal do Windows estão sendo lançados.

Fonte: The Guardian