Como um programa de TV Castlevania poderia restaurar a franquia
Como um programa de TV Castlevania poderia restaurar a franquia
Anonim

Os fãs de Castlevania ficaram surpresos com a notícia de que a franquia de videogame clássico voltaria à atenção do público com uma série da Netflix. Identificado pela primeira vez em uma lista de produções do gigante do streaming ao longo do ano, o projeto foi posteriormente confirmado oficialmente pelo produtor Adi Shankar. Considerado R-rated, dark e satírico, o show animado demonstra não só mais experimentação da Netflix como distribuidores, mas, mais importante, apresenta uma chance para Castlevania viver até seu próprio prestígio após anos de mediocridade e estagnação.

Lançado pela primeira vez para o NES em 1986, o jogo de plataformas desenvolvido pela Konami seguiu o caçador de vampiros Simon Belmont em sua jornada pelo Castelo do Drácula para matar o Drácula. Durante o jogo, os jogadores tiveram que atravessar a enorme mansão e derrotar outros ícones clássicos do terror como o monstro de Frankenstein, a Múmia e a Medusa antes de enfrentar o próprio Conde. Um grande sucesso comercial e crítico, Castlevania foi logo seguido por uma sequência, Castlevania II: Simon's Quest em 1988, que viu uma expansão da jogabilidade e tradição do original e garantiria que Castlevania se tornasse um grampo da lista da Konami.

Em vários sistemas e gerações de console, Castlevania foi a série de terror clássico de fato, contando uma história de centenas de anos sobre a família Belmont e sua guerra contínua com Drácula. Sua sincera imitação do pastiche Hammer Horror era distinto dentro do meio e a jogabilidade de ação e aventura manteve cada entrada divertida e acessível. Gradualmente, porém, a qualidade começou a cair com alguns lançamentos sem brilho. No final dos anos 90 e no início dos anos 2000, a Konami parecia mais interessada em novas franquias como Metal Gear Solid , com as sequências de Castlevania parecendo reflexos posteriores, tanto pelo design quanto pela promoção ou ambos, tornando-se mais interesse de nicho do que título marcante.

Os problemas da Konami foram amplamente discutidos e tornados mais aparentes em sua separação pública e controversa com MGS -mastermind Hideo Kojima em 2015. Mas, apesar de ser uma das muitas vítimas do estúdio, a queda de Castlevania agora se tornou uma bênção disfarçada já que fez com que a propriedade fosse licenciada por sua controladora para alguém com planos para seu legado e seu potencial.

Digite Adi Shankar. Mais notável por seu envolvimento em Dredd de 2012 e no curta Power / Ranger s de 2015 dos Power Rangers , uma recriação corajosa da poderosa equipe morphin 'que se tornou viral, o produtor independente tem a reputação de fazer adaptações da maneira certa. Usando seu grande trabalho de estúdio para financiar seus projetos independentes, ele reuniu uma pequena filmografia de filmes de fãs sérios e sérios de seus personagens favoritos, que ele chama de “Universo Bootleg”. Combinando altos valores de produção com dedicação rígida ao material de origem e voltado para um público maduro, Shankar adapta propriedades que ama de uma forma que adoraria vê-las realizadas.

Com uma abordagem sem concessões como a de Shankar, Castlevania pode finalmente recapturar o que o tornou tão cativante. No auge, Castlevania teve escritores e criadores que sabiam quando ser sério e quando atirar flores comedoras de homens e sereios no jogador. Foi uma celebração do bom e da merda do horror, bem como sua própria adição orgulhosa ao cânone de ícones como o Conde Drácula e o Ceifador, e esse equilíbrio requer uma mão hábil na escrita e no tom.

Tanto é provável que Shankar tenha contratado o renomado escritor de quadrinhos Warren Ellis para escrever as temporadas 1 e 2 e os veteranos da animação Kevin Kolde e Frederator Studios de Fred Seibert para animar a série. Kolde e Seibert certamente dispensam apresentações - Adventure Time e The Fairly Odd Parents entre seus sucessos - mas a parte realmente interessante desse estábulo é a presença de Ellis. Na indústria de quadrinhos há quase tanto tempo quanto Castlevania existe, Ellis emprestou sua caneta a muitos personagens clássicos e criou vários clássicos de boa-fé pelo caminho. Nem um escritor de terror nem de fantasia de maneira alguma, Ellis é conhecido por injetar elementos de terror e por equilibrar várias sugestões e ideias tonais ao mesmo tempo em seu trabalho.

Normalmente no reino da ficção científica, Ellis tem a tendência de criar personagens principais memoráveis ​​em mundos que apresentam um reflexo bizarro e irregular do nosso. Uma de suas mais famosas séries de propriedade do criador é Transmetropolitan , um ciberpunk inspirado na cultura de celebridades e política contada da perspectiva do jornalista gonzo Spider Jerusalem, uma frente de um homem só contra a corrupção e a distopia. Transmetropolitan pode ser uma leitura densa, abordando toda uma série de princípios filosóficos como o transumanismo, mas em sua essência é a história de uma pessoa lutando uma batalha sem fim da qual só eles parecem estar cientes - não totalmente a família Belmont e sua cruzada contra um único conde Drácula.

Isso não quer dizer que a série Castlevania será diretamente comparável ao Transmetropolitan, mas esse tipo de caricatura enxuta e sombria é o que a série de jogos clamava em seus primeiros lançamentos. Castlevania: Symphony of the Night no PlayStation, amplamente aceito como uma das melhores horas de toda a franquia, mescla ação-aventura com elementos de RPG enquanto os jogadores tiveram que explorar a mansão de Drácula para descobrir e revelar o que se resume a um amor bastante complicado história. É dark, romântico e melodramático, mas sem se tornar uma paródia completa. A história do jogo e a mecânica de jogo que se cruzam eram o tipo de marca registrada que se tornou ausente nas iterações mais recentes, seu design eventualmente se transformando em um clone de God of War.

Castlevania foi e continua sendo uma das únicas séries de jogos convencionais a enfrentar o terror gótico de uma forma tão sem remorso. A linha do tempo confusa, personagens exagerados e monstros kitsch culminam na criação de uma mistura única de sensibilidades modernas e clássicas. Em um mundo ideal, os fãs ainda podem esperar que os jogos correspondam a essa qualidade. Ainda assim, graças a Shankar e cia., Pela primeira vez em anos, os fãs podem ficar entusiasmados com o que a próxima batalha entre a família Belmont e as forças do mal será.