Castlevania da Netflix quebra a maldição da adaptação de videogame
Castlevania da Netflix quebra a maldição da adaptação de videogame
Anonim

A maldição da adaptação do videogame foi quebrada, graças à série de anime Castlevania da Netflix ser certificada como nova no Rotten Tomatoes. Apesar de várias tentativas, os estúdios de Hollywood continuaram lutando para adaptar videogames em filmes e programas de TV ao longo dos anos, embora criar jogos baseados em filmes e programas não tenha sido tão difícil para os desenvolvedores de jogos. Ainda assim, isso não significa que os cineastas não tentaram quebrar a maldição antes.

Nos últimos anos, as pessoas olharam para filmes de videogame como Warcraft e Assassin's Creed como potenciais quebradores de maldição. Infelizmente, os dois acabaram sendo ridicularizados pela crítica e pelo público, por vários motivos, com Warcraft recebendo uma pontuação de 28 por cento no Rotten Tomatoes (embora isso não tenha impedido o filme de se tornar o filme de videogame de maior bilheteria de todos os tempos) e Assassin's Credo recebendo uma pontuação ainda menor de 18 por cento. Apesar de suas performances medíocres tanto crítica quanto comercialmente - pelo menos no mercado interno - colocar um freio em seu potencial de franquia, isso não impediu outros estúdios de avançar com suas próprias adaptações.

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Acontece que as futuras adaptações de videogame podem achar mais fácil quebrar o estigma em torno de filmes de jogos e programas de TV, graças ao fim da maldição. O Rotten Tomatoes relatou que o Castlevania da Netflix, uma série de TV de anime baseada na longa série de videogame de mesmo nome, foi certificado como fresco (atingindo uma pontuação crítica acima de 60 por cento), algo que nenhuma adaptação para jogos - seja um filme ou programa de TV - já fez antes. A série, que foi criada por Adi Shankar, atualmente tem uma pontuação de 91 por cento.

É importante notar que enquanto Castlevania tecnicamente quebra a maldição da adaptação de videogame, ainda há o fato de que ainda não houve um filme de videogame aclamado - embora seja certamente um passo na direção certa. Esta notícia pode acalmar os fãs sobre os planos de Shankar de adaptar Assassin's Creed da Ubisoft para uma série de TV, um anúncio que veio poucos meses depois do filme de Justin Kurzel, estrelado por Fassbender no papel principal, chegou aos cinemas. Não está claro como essa decisão de seguir em frente com uma série de anime afetará as futuras parcelas do filme, caso a 20th Century Fox opte por seguir em frente com uma sequência.

Independentemente de haver ou não outro filme de Assassin's Creed, há muitos filmes de videogame a caminho - e, com sorte, essas adaptações terão altos índices de crítica como Castlevania. O fato é que um dos muitos problemas que os cineastas enfrentam ao tentar adaptar videogames para a tela grande é traduzir uma experiência ativa (jogar) em uma experiência passiva (assistir filmes); é algo que difere significativamente de adaptar livros ou histórias em quadrinhos - duas formas de mídia que não capacitam o público a criar suas próprias experiências únicas - em filmes ou programas de TV.

Castlevania está atualmente em streaming na Netflix e já foi renovado para uma segunda temporada, que consistirá em oito episódios em vez de apenas quatro, como foi o caso da primeira temporada do programa.