Nova patente da Sony prova que o carregamento de telas realmente pode acabar em breve
Nova patente da Sony prova que o carregamento de telas realmente pode acabar em breve
Anonim

Não há nada mais irritante do que esperar pela próxima cena ou área de um jogo de console carregar, mas uma nova patente para o PlayStation 5 pode indicar que as telas de carregamento em breve serão uma coisa do passado. O console de próxima geração da Sony, o PlayStation 5, já tem uma lista impressionante de recursos e especificações, incluindo compatibilidade com versões anteriores e suporte para resolução de 8K.

No entanto, o hardware do PS5 é onde o sistema realmente se destaca. A GPU do PS5 usará a nova arquitetura RDNA desenvolvida pela AMD com oito núcleos do microchip Zen 2. Sua placa gráfica será uma versão customizada da linha Navi da Radeon. Mais importante, porém, o drive SSD do PS5, que tem uma largura de banda bruta superior a qualquer SSD atualmente disponível para PCs, permitiria ao PS5 carregar dados 15 vezes mais rápido do que o PS4 Pro. Tudo isso faz parte do compromisso da Sony de tornar as telas de carregamento obsoletas.

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A Sony deu mais um passo para fazer desaparecer as telas de carregamento. Uma nova patente registrada pela empresa, concedida pelo Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos, detalha como um sistema de jogos, como o PS5, poderia dividir as áreas de jogo para permitir um carregamento mais suave e transições entre cenas e áreas. Isso criaria um sistema que permitiria aos jogadores se moverem no jogo de uma área para outra sem nenhuma tela de carregamento entre essas áreas. De acordo com a patente, é assim que funciona:

"Um sistema e método são divulgados para carregar dinamicamente o software do jogo para um jogo suave. Um limite de carga associado a um ambiente de jogo é identificado. A posição de um personagem no ambiente de jogo é então monitorada. As instruções correspondentes a um próximo ambiente de jogo são carregadas em uma memória quando o personagem cruza o limite de carga, de forma que o jogo não seja interrompido."

A Microsoft provavelmente tem uma técnica semelhante em mente para seu console de próxima geração, o Xbox Scarlett. Essa tecnologia também pode beneficiar os jogos em nuvem, que lentamente se tornaram mais realidade, especialmente agora que a Microsoft e a Sony se uniram para trabalhar no serviço de computação em nuvem da Microsoft Azure. Embora a geração atual de consoles tenha se saído melhor do que seus antecessores com tempos de carregamento, a tela de carregamento no meio do jogo muitas vezes ainda é uma necessidade, embora seja irritante.

A patente da Sony é literalmente uma virada de jogo e criará uma experiência de jogo ainda mais agradável do que os consoles atuais oferecem. Alguns na indústria podem argumentar que os consoles de próxima geração estão oferecendo apenas mais do mesmo, mas isso não é verdade se a temida mensagem de "carregamento" desaparecer e a jogabilidade se tornar mais contínua. Com o lançamento do PS5 e do Xbox Scarlett em apenas um ano, esta patente é uma excelente notícia para jogadores de console que estão cansados ​​de esperar pela próxima cena ou área carregar.