Skyrim: 15 teorias de fãs que irão explodir sua mente
Skyrim: 15 teorias de fãs que irão explodir sua mente
Anonim

A série Elder Scrolls da Bethesda está entre as mais reverenciadas em todo o gênero RPG, e Skyrim tem sido até agora seu ápice. Lançado em 2011, Skyrim ainda é bastante jogado quase seis anos depois.

Alguém pode se perguntar: o que mantém os jogadores engajados por tanto tempo? Sem dúvida, Skyrim é uma experiência de jogo fantástica e divertida com excelente mecânica e design, mas também possui alguns dos conhecimentos mais profundos e expansivos de qualquer ficção.

Construído sobre um universo com mais de 20 anos de jogos baseados em histórias por trás dele, Skyrim ampliou o escopo do tamanho e da história para proporções verdadeiramente épicas. Com tanto mistério para investigar, não é surpresa que as teorias dos fãs surgiram logo após seu lançamento e se tornaram mais refinadas com o passar dos anos.

As teorias variam do significado do protagonista às agendas ocultas das facções poderosas. Alguns até incluem os personagens NPC mais despretensiosos que você encontra em qualquer cidade. Não existe um único personagem ou parte da história que esteja a salvo do escrutínio de dezenas de milhares de fãs hardcore.

Para os fãs que querem saber um pouco mais sobre os pontos mais delicados da história de The Elder Scrolls , aqui estão as 15 teorias de fãs de Skyrim que irão explodir sua mente.

15 Paarthurnax é realmente mau

Paarthurnax é um dragão antigo que se senta no topo da Garganta do Mundo como governante dos Greybeards. Há muito tempo, ele era um monstro terrível que cometeu inúmeras atrocidades contra a humanidade, mas decidiu se voltar contra seus parentes dragões e ensinar aos homens o Thu'um, permitindo-lhes lutar.

Desde então, ele se retirou para a solidão das montanhas para viver como um pacifista, mas talvez ele esteja apenas ganhando tempo para realizar seu verdadeiro objetivo - escravizar a humanidade.

Como todos os dragões, Paarthurnax é uma criatura inerentemente violenta e dominadora, e seu pacifismo deve ser controlado para que ele não volte aos velhos hábitos. Além disso, seu personagem está sempre em questão porque ele é um terror e um traidor.

O objetivo principal do Dragonborn em Skyrim é banir o Dragon Anduin para sempre, que por acaso é o principal rival de Paarthurnax. É bem possível que Paarthurnax esteja jogando um longo golpe contra toda a humanidade e contando com a ajuda dos Dragonborn para eventualmente traí-los. Afinal, o próprio Paarthurnax diz que é sempre bom desconfiar de um dragão.

14 A raça Dwemer não está extinta

Milhares de anos antes dos eventos de Skyrim, a raça dos Dwemer, ou anões, desapareceu da face de Nirn para sempre durante uma guerra com os Dunmer. Uma vez que as duas raças eram aliadas, mas o Dwemer chegou muito perto de um artefato de poder incrível.

Quando as tentativas de dissuadi-los de controlar tal poder caíram em ouvidos surdos, o Dunmer foi à guerra contra o Dwemer. Os detalhes exatos do que aconteceu não são conhecidos, mas o resultado foi que todos, menos um, Dwemer desaparecendo instantaneamente, para nunca mais ser visto.

Com tão pouco conhecimento concreto sobre o evento, muitas teorias foram apresentadas, mas uma teoria que prevalece é que elas não estão extintas, mas em outro plano de existência. É bastante plausível que os Dwemer estivessem tentando induzir o esforço psijico ou transcender o estado mortal para se tornar semelhante a Deus.

Descrito como “o próprio tempo se curvou para dentro e para fora em uma forma que é sempre nova”, pode muito bem ser que os Dwemer não morreram, mas se exilaram para uma realidade alternativa.

13 O Dragonborn foi criado pelos deuses

A criação de personagens evoluiu com cada jogo Elder Scrolls, e em Skyrim é a primeira vez que você não seleciona uma constelação para nascer sob. Isso poderia ser atribuído a uma simples remoção de mecânicas desnecessárias, mas considerando alguns outros aspectos únicos do herói Skyrim, talvez não.

O Dragonborn é uma figura profetizada cuja vinda foi predita, com sua vinda impedindo o retorno do Deus Nórdico da Destruição, Alduin. Sabemos muito pouco sobre o personagem desde o início, e a única chance que o jogador tem de adicionar uma história de fundo é quando questionado por um certo personagem, não no início da criação.

Na verdade, ninguém parece saber quem é o jogador - nem mesmo os seus executores na sequência de abertura sabem. Então, uma pessoa aleatória sem história de fundo e sem família ou amigos é aquela predita como o arauto de uma grande batalha entre os deuses?

Os jogadores sugeriram que o Dragonborn nunca nasceu propriamente, mas foi criado por Akatosh ou Talos para cumprir a profecia e acabar com a ameaça Thalmor a Skyrim.

12 Sheogorath é o herói de Kvatch

O quarto título da série, The Elder Scrolls: Oblivion , levou o jogador às profundezas dos reinos dos Príncipes Daedric. Sheogorath é o Daedric Prince of Madness, e um dos favoritos dos fãs que foi o foco da expansão Shivering Isles .

No entanto, quando o jogador encontra Sheogorath em Skyrim , há algumas peças de diálogo muito interessantes trocadas. A Daedra diz ao jogador: "Você sabe, eu estava lá para todo aquele caso sórdido. Tempos maravilhosos! Borboletas, sangue, uma raposa e cabeça decepada … Oh, e o queijo! De morrer."

Já que o Oblivion ocorreu centenas de anos antes de Skyrim , como a Daedra saberia dessas especificidades da crise?

Além disso, Sheogorath é na verdade uma das duas personalidades do Príncipe Daedric chamado Jyggalag. O Herói de Kvatch (o jogador em Oblivion) quebra a maldição da dualidade na expansão, e a partir daí o Príncipe chamado Sheogorath.

Parece que o preço de quebrar a maldição era ser assimilado ou “revestido” na nova forma do agora livre Sheogorath, encerrando o arco do herói no que só pode ser chamado de tragédia.

11 Lydia teve sua mente apagada

Pergunte a qualquer jogador de Skyrim sobre Lydia e você provavelmente ouvirá elogios sem fim, bem como um pouco de frustração devido à tendência dela de bloquear portas.

Como o primeiro seguidor que você adquire no jogo, Lydia é o NPC seguidor com quem o jogador provavelmente passará mais tempo, acumulando dezenas de níveis lutando contra inimigos juntos. Ela é uma forte lutadora corpo a corpo que pode enfrentar a maioria dos inimigos que você encontrar.

Os fãs estão muito curiosos quanto à sua origem e criaram um cenário atraente que não é muito louco quando examinado. Lydia é a única seguidora que um Jarl lhe deu como recompensa por ter matado o primeiro dragão da história principal.

É razoável supor que Lydia teve um lugar em algum lugar na corte do Jarl antes disso, mas e quanto à sua recepção, mas estranha devoção à sua posição?

Sua lealdade poderia ser o resultado do mago da corte Dragonsreach, Farengar, usando magia para apagar suas memórias, essencialmente transformando-a em um drone de mente única. Sem ética, definitivamente, mas não a coisa mais maluca que aconteceu em Skyrim por um longo tempo.

10 A sequência de abertura foi uma configuração elaborada

A sequência de abertura de Skyrim é memorável, que tem o jogador preso como um prisioneiro em uma carroça, rumo à cidade de Helgen para enfrentar a execução. Não se sabe ao jogador como ou por que eles foram pegos, então não é surpresa que este seja um dos tópicos mais debatidos no fandom.

Uma teoria muito plausível é que a captura de você, Ulfric Stormcloak, e dos outros, foi armada pelos inimigos dos Nórdicos - os Thalmor. Para começar, você está vestido com trajes de prisioneiro, então provavelmente estava no Forte Neugrad antes do passeio de carroça.

No entanto, no caminho para Cyrodiil, uma avalanche forçou os imperiais a redirecionar para Helgen. O momento disso, assim como o dragão Alduin aparecendo antes de sua execução, é muito suspeito. Quando o jogador lê o dossiê de Ulfric mais tarde, você pode deduzir que o Thalmor, apesar de ser inimigo jurado de Ulfric, não se beneficiou de sua execução e, ironicamente, preferiria que a guerra continuasse.

É razoável concluir que tanto a avalanche quanto o subsequente ataque a Helgen foram obra dos Thalmor para continuar o estado de guerra perpétua.

9 Hogni Red-Arm é um assassino

Ao longo de Skyrim, o jogador encontrará um grande número de personalidades NPC com seu próprio senso de agência, mesmo que eles possam não fazer parte de uma missão principal. Um dos NPCs mais estranhos é um comerciante próximo aos portões de Markarth chamado Hogni Red-Arm.

Hogni vende carne fresca em uma barraca, é rude e desagradável e tem uma estranha obsessão por sangue. Algumas de suas citações incluem "carne fresca para o estômago" e "carne mais sangrenta de The Reach".

Há duas missões de história nas quais ele está envolvido, uma delas é The Taste of Death , na qual o jogador descobre que muitos cidadãos de Markarth são seguidores canibais do Príncipe Daedric Namira, o Deus da morte e da decadência. Hogni está entre esses adoradores, mas os sacrifícios parecem ser obra de Eola, não de Hogni.

Ser canibal é sem dúvida desprezível, mas não é o mesmo que assassino. Existem vários diálogos entre outros NPCs, assim como sua personalidade, o que sugere que Hogni pode satisfazer sua obsessão em matar no culto, e talvez algumas de suas vítimas sejam vendidas em seu estande.

8 A mão de prata costumava fazer parte dos companheiros

Em um dos DLCs de Skyrim , o jogador é apresentado à Ordem da Mão de Prata, uma ordem de guerreiros dedicados a erradicar lobisomens e vampiros do mundo. Eles são fanáticos cuja causa pode ser justa, mas estão entrincheirados no fanatismo que beira a histeria.

Suas origens não são claras, mas uma teoria plausível é que eles são uma facção separatista dos famosos Companheiros, que se separaram de sua unidade anterior por terem bebido sangue de fera.

Parte do ritual de se tornar um Companheiro envolve beber sangue de lobisomem e abraçar a transformação sob condições controladas. Esta seria claramente uma prática controversa em qualquer lugar, e é muito mais provável que os membros originais da Mão de Prata fossem um grupo de Companheiros que viam isso como uma abominação e decidiam partir.

É curioso que, além de lobisomens e vampiros, a Mão de Prata nutre um profundo ressentimento dos Companheiros, já que o jogador pode ouvir alguns membros dizendo “se ele usar aquela armadura, ele morre”, referindo-se à armadura do Companheiro.

Além disso, dentro do esconderijo da Mão de Prata, os jogadores podem encontrar livros sobre a história dos Companheiros.

7 Os frascos de insetos são super-armas secretas

Ao longo do jogo, os jogadores podem encontrar cinco bugs diferentes em potes sem nenhum propósito óbvio para eles. Eles são espécies diferentes, todos em locais diferentes, sem conexão uns com os outros.

O interessante é quando o jogador gira o pote e olha para a tampa, onde estão inscritas as runas. Jogadores que conhecem o folclore têm tentado decodificar o significado das runas quando todas colocadas juntas e chegaram a uma teoria que é particularmente angustiante - os jarros de insetos são um meio de trazer o apocalipse.

Traduzir as runas é apenas o começo. Um jogador observador notou que cinco das cidades - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar e Windhelm - têm a forma de um pentagrama.

Além disso, os três santuários do dragão, Mzinchaleft e a Pedra da Torre formam um pentágono menor dentro do maior. Por último, no meio do círculo de transmutação está um Santuário de Talos, Deus dos Nórdicos.

Será que os frascos de insetos são um mapa e canais para a última super arma de Skyrim, a arma final definitiva contra o Thalmor?

6 Skyrim acontece no futuro

Essa teoria existe desde o início e evoluiu ao longo do tempo. No início, os fãs pensaram que era possível que Skyrim fosse de fato o mundo de Fallout após a recuperação da vida.

Bethesda descartou isso como falso, mas isso não impediu alguns fãs de buscar outros caminhos de Skyrim no futuro. A pedra angular disso é a tecnologia deixada para trás pelos Dwemer depois que eles desapareceram.

Muito superior à tecnologia atual, os artefatos do Dwemer são tão avançados que parecem alienígenas, com máquinas totalmente automáticas feitas para o combate. As circunstâncias de seu desaparecimento são contestadas, como mencionado anteriormente, mas a maneira como ocorreu poderia ter sido mais catastrófica do que comumente se pensa.

A lacuna de tecnologia entre o Dwemer e o resto de Skyrim sugere um evento próximo ao nível de extinção que trouxe o mundo de volta ao equivalente à Idade da Pedra. Levaria anos para os humanóides chegarem onde estão agora, mesmo com a magia da série.

Pode não ser o mundo Fallout, mas Skyrim pode ser ambientado em uma versão apocalíptica do universo Elder Scrolls .

5 Rorikstead está secretamente cheio de adoradores da Daedra

Brincar com o Daedra não é recomendado em nenhuma circunstância. Embora possam conceder poder, é sempre por um preço, e os aspirantes a devotos rapidamente se encontram em uma situação precária que freqüentemente leva à morte e à perda de suas almas.

Isso não impede algumas pessoas, entretanto, e os cultos Daedric estão lá se você souber onde procurar, às vezes até em lugares onde você não esperaria.

Rorikstead é uma pequena cidade agrícola despretensiosa que contém várias pistas que indicam que seus habitantes fazem parte de um culto Daedric. Primeiro, muitas das casas estão repletas de joias da alma, que são totalmente desnecessárias para os agricultores.

Em segundo lugar, o diálogo entre o saudador da cidade velha e o prefeito gira em torno da magia. Além disso, a casa do prefeito tem livros relacionados à Daedra. Rorikstead é um terreno rochoso - terreno pobre para agricultura - mas é bem-sucedido de alguma forma.

Embora não haja um Príncipe Daedric da agricultura, é justo pensar que a cidade invocou o poder de um dos Daedra para fornecer uma agricultura próspera em troca de sacrifícios. Mas qual deles? Esse pode ser o verdadeiro mistério no caso de Rorikstead.

4 Hermaeus Mora está por trás do mistério da 'Carta de um amigo'

Provavelmente, a teoria mais contestada e frustrante gira em torno da pessoa ou pessoas por trás da linha de missão "Carta de um amigo". As cartas são entregues por um mensageiro depois que o jogador usa um de seus Thu'ums, dizendo a eles onde podem ir para encontrar outra Word Wall para desenvolver suas habilidades.

Suspeitos confiáveis ​​incluem o Guerreiro Ebony e Delphine. No entanto, ambos foram razoavelmente desmascarados pela comunidade, mas um suspeito continua sendo o mais provável de todos - Hermaeus Mora, Príncipe Daedric do Conhecimento Proibido.

Existem várias pistas que podem apontar para isso. Quem manda as cartas deve ser onisciente, ver e saber tudo, que é exatamente o que Mora é. Os barbas-cinzentas são os únicos com extenso conhecimento Thu'um, com Mora sendo a única outra detentora de tal conhecimento.

Finalmente, sabemos que Mora quer o Dragonborn como um servo, então ele tem interesse em que o jogador se torne o mais poderoso possível. Hermaeus Mora se encaixa em todos os buracos do mistério e é provavelmente o culpado há muito procurado por trás das cartas.

3 O Dwemer cegou os elfos da neve para esconder os segredos de seu trabalho

Nas idades em que os Dwemer ainda existiam, eles mantiveram uma raça de elfos nativos de Skyrim conhecidos como Elfos da Neve como escravos. Forçados a escavar nas profundezas da Terra em uma busca sem fim por mais tesouro e conhecimento, esses elfos foram forçados a consumir plantas que lhes permitiam mergulhar cada vez mais fundo, destruindo sua visão. Ao longo dos milênios, isso os transformou no miserável Falmer.

Estes são fatos conhecidos em Skyrim, mas o que é menos claro era seu raciocínio. Não era necessário que os Dwemer cegassem seus escravos e, de fato, escravos cegos seriam contraproducentes. Uma teoria importante sugere que os Dwemer cegaram os Elfos da Neve para proteger os segredos de sua tecnologia avançada.

Os Dwemer primeiro se ofereceram para ajudar os Elfos da Neve a escapar de seus inimigos e preservar sua cultura, mas foram traídos. Dwemer, segundo muitos relatos, não era uma boa pessoa e tinha a arrogância para corresponder às suas aspirações.

Eles eram meticulosos, mas reservados, e seu orgulho era sua tecnologia. Não é loucura pensar que tal pessoa usaria todos os meios necessários para impedir que algum de seus segredos escapasse.

2 Titus Meade II contratou um assassino para se matar

Titus Meade II é o imperador de Tamriel durante os eventos de Skyrim, e sua corrida como governante teve alguns problemas, para dizer o mínimo. Durante seu reinado, o Império sofreu uma de suas maiores derrotas da história, e suas políticas levaram diretamente à eclosão da Guerra Civil Skyrim.

No momento em que o jogador começa sua missão, o nome de Meade tem um monte de sujeira nele e, portanto, não é de se admirar que ele seria alvo de assassinato. No entanto, e se o próprio imperador planejou o golpe como uma forma de salvar sua face?

Não é muito difícil ver isso como possível. Se o jogador seguir o enredo da Dark Brotherhood, o imperador será encontrado em um navio inseguro. Além disso, o Imperador não resiste a nada, nem fica surpreso com sua morte iminente, dizendo simplesmente que ninguém pode escapar da Irmandade das Trevas.

Também é importante notar que, em Oblivion, é afirmado que a Irmandade nunca teria como alvo o Imperador porque o blowback seria muito. Titus Meade poderia muito bem ter contratado o próprio assassino porque ele é idoso e não pode viver para retificar seu nome, portanto o martírio era sua única maneira de morrer com honra.

1 O Dragonborn é um prisioneiro em apócrifos

Hermaeus Mora faz sua segunda aparição na lista com a entrada que poderia ter o maior impacto no cânone dos Pergaminhos Antigos. O DLC final do jogo é Dragonborn, que se concentra na aventura do jogador na biblioteca infinita do Príncipe Daedric do Conhecimento Proibido.

Como mencionado anteriormente, é quase certo que Mora quer o Dragonborn como seu servo, e o objetivo principal da missão é eliminar Miraak, o primeiro Dragonborn. Miraak fez um acordo com Mora, adquirindo grandes poderes em troca de uma vida de servidão nos apócrifos.

Agora que ele ficou muito forte, Mora precisa que ele seja substituído, e o jogador faz o mesmo acordo que Miraak fez para impedi-lo. Dado que Bethesda revelou consistentemente o destino do herói do jogo Elder Scrolls anterior, e que o destino está sempre ligado a uma missão jogada, é provável que o Dragonborn permaneça um prisioneiro de Hermaeus Mora após o jogo terminar. Seria ainda pior - uma preparação para o antagonista principal para o próximo jogo Elder Scrolls no futuro.

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O que você acha? Alguma dessas teorias parece plausível? Você conhece alguma outra teoria dos fãs de Skyrim ? Sai na seção de comentários!