System Shock 3 está oficialmente em desenvolvimento
System Shock 3 está oficialmente em desenvolvimento
Anonim

Em 1994, o extinto desenvolvedor de jogos Looking Glass Technologies lançou System Shock para PC e Mac. O ambicioso jogo colocou os jogadores no papel de um hacker sem nome no ano de 2072, preso a bordo de uma estação espacial com uma inteligência artificial maliciosa conhecida como SHODAN. Enquanto a IA executa vários cenários com o objetivo de destruir a vida na Terra, cabe a esse personagem sem nome parar SHODAN e salvar a humanidade. SHODAN voltaria como o vilão de System Shock 2, embora seu destino final tenha permanecido um mistério.

No início deste ano, Night Dive Studios anunciou planos para refazer o System Shock original para sistemas modernos. O desenvolvedor começou a reconstruir o interesse no jogo clássico no início deste ano, lançando System Shock: Enhanced Edition como uma forma de tornar o jogo original compatível com o hardware atual. Quando questionado se havia a possibilidade de uma nova parcela da franquia, Night Dive indicou que sua equipe não era grande o suficiente para assumir a tarefa, mas que havia conversas sobre as possibilidades.

Essas conversas foram frutíferas, já que a OtherSide Entertainment anunciou oficialmente que está desenvolvendo o System Shock 3 em parceria com a Night Dive. O desenvolvedor lançou um site de teaser para o jogo na semana passada. O site já foi atualizado, com uma mensagem da própria SHODAN. A mensagem é um deleite para os fãs de longa data, pois confirma que a dubladora Terri Brosius irá reprisar seu papel como a malévola inteligência artificial.

A OtherSide também confirmou que muitos dos indivíduos talentosos que ajudaram a dar vida ao System Shock voltarão ao projeto. O artista conceitual Robb Waters, responsável pela concepção do SHODAN original, reintroduziu o personagem com uma estética moderna (acima). Também se juntando à equipe estão Paul Neurath, o fundador da Looking Glass Technologies e supervisor de ambos os jogos System Shock, e Nate Wells, artista sênior do System Shock 2.

System Shock foi um lançamento aclamado pela crítica, embora nunca tenha se tornado um sucesso financeiro para Looking Glass. Mesmo assim, a importância do jogo não pode ser exagerada. O jogo ajudou a inspirar uma série de jogos de ação baseados em histórias, popularizando a jogabilidade emergente e enfatizando o controle do jogador sobre o jogo. O jogo também gerou dois sucessores espirituais em Deus Ex e Bioshock - ambos os quais receberam elogios quase universais.

System Shock 2 termina em um suspense, que permanece sem solução desde 1999. Com a mais nova parcela da franquia, os fãs de longa data finalmente terão uma resposta sobre o destino final de SHODAN. As histórias dos dois jogos anteriores estão vagamente ligadas, mas ainda há crossover suficiente para fazer valer a pena jogá-los em ordem. Ambos os jogos estão disponíveis em sistemas modernos, mas seria um bom bônus ver System Shock 2 refeito também antes do lançamento de System Shock 3.

Nenhuma data de lançamento foi confirmada para System Shock 3, mas OtherSide confirmou que o jogo está no estágio conceitual inicial de desenvolvimento.