Sussurros de uma revisão de máquina: um novo giro no apontar e clicar
Sussurros de uma revisão de máquina: um novo giro no apontar e clicar
Anonim

Clifftop Games 'Whispers of a Machine é um jogo de aventura capaz, inteligente e ambicioso, mas ainda parece uma experiência de nicho sem grande apelo.

Resta uma surpreendente quantidade de profundidade e evolução para o jogo de aventura explorar. O estúdio sueco Clifftop Games sabe disso, e enquanto sua bem recebida Kathy Rain não reinventou a roda, sua aventura subsequente de apontar e clicar, Whispers of a Machine certamente tenta, especialmente em termos de sua narrativa baseada em decisões e estrutura de resolução de quebra-cabeças. Em muitos aspectos, ele tem sucesso nessa ambição, mas tropas e clichês remanescentes em jogos de aventura provavelmente inibem seu potencial de apelo mais amplo.

Você é a agente especial Vera Englund, aumentada com aprimoramentos cibernéticos semelhantes aos de uma superpotência, e chamada para investigar um assassinato na sonolenta vila nórdica de Nordsund. Sim, as vibrações fortes de Twin Peaks estão definitivamente presentes (há até um aceno não inteiramente sutil de “café muito bom”), mas Nordsund e o jogo em geral têm uma vibe pós-techno-industrial fortemente diferenciada. O resto do mundo existe em um interessante estado de fluxo baseado em eventos trágicos associados à tecnologia de IA que essencialmente proibiu seu uso, degenerando o avanço científico, apesar do fato de que funcionários nomeados pelo governo como Vera têm permissão para seus poderes específicos de IA para resolver crimes.

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Felizmente, isso consegue ser um fator significativo na jogabilidade. Para começar, os jogadores podem usar um analisador de biorritmo que exibe a frequência cardíaca de um alvo, um scanner multifuncional que analisa informações forenses como DNA e um intensificador de força. Logo de cara, Vera pode interrogar com eficiência uma testemunha com base em suas reações e coletar DNA na cena do crime; a primeira tela do jogo funciona como um tutorial sólido para esses aspectos do jogo de aventura pronto para usar.

Além dessas habilidades especiais, muitos dos jogos de Whispers of a Machine são da variedade de diálogos baseados em palavras-chave, uma reminiscência de clássicos de jogos de aventura como Gabriel Knight 2: Sins of the Father . Falando com vários habitantes da cidade em Nordsund, Vera acumula detalhes de casos e tópicos de interesse que são anotados em seu caderno e podem ser tentados em uma conversa com outras pessoas para desvendar lentamente o quadro assassino maior dessa pequena cidade.

Deve ser mencionado que o tom do jogo pode variar drasticamente, muitas vezes parecendo um pouco disperso e inconsistente. Vera é uma agente oficiosa que evoca pensamentos de um Dale Cooper menos empático, mas isso pode virar em direções estranhas. Por exemplo, um comerciante excêntrico evoca uma versão bastante desagradável e restrita aos fatos do personagem principal, mas, ao clicar livremente em vários itens em sua loja, Vera é educada e até brincalhona. De outra forma, os jogadores são capazes de guiar seu tom e sensibilidade por meio de opções de diálogo e, em uma virada surpreendente para um jogo de aventura, isso leva a diferentes incrementos, que então levam a diferentes soluções de quebra-cabeças. É baseado em um sistema de três vertentes - empático, assertivo e analítico - mas mesmo esta pequena inclusão pode afetar muito a forma como os quebra-cabeças e problemas se desenrolam,todo o caminho até o final.

Os gráficos em Whispers of a Machine parecerá familiar para qualquer experiente em jogos de aventura de apontar e clicar, mas eles são pouco impressionantes nesse nicho. Os personagens são renderizados em um estilo de pixel robusto, embora as animações sejam um pouco rígidas, enquanto os planos de fundo são muito mais finos em resolução, mas desbotados e sem detalhes. A maioria das telas inclui um único bit errante de animação minúscula para implicar um grande senso de atividade, mas raramente parece envolvente e sai um pouco barato. Outros tropos de jogos de aventura em exibição incluem um desbotamento para o preto que antecipa os relatórios diários de Vera para seu superior na cena (um resumo de conversa dos eventos de um dia de jogo teria sido muito mais bem-vindo), e há aquele sempre presente museu, um truque comum de enredo expositivo que é galopante no gênero. Nenhum deles serve para comprometer os sussurros de uma máquina completamente, mas ainda teria sido bom ver as sensibilidades ambiciosas do jogo se estenderem a suas outras partes móveis.

Claro, um jogo de aventura vive e morre em seus personagens e história, e este certamente tem alguns ingredientes inteligentes a esse respeito. Vera é formal e um pouco defensiva, mas os outros rostos de Nordsund incluem um legista de humor negro, uma professora com um grande segredo e várias outras personalidades que são mais do que parecem. Quanto a Vera, seu comportamento geral poderia ser considerado uma espécie de escudo para uma tragédia mais significativa, e os detalhes de seus augs cibernéticos possuem algumas surpresas que funcionam bem no drama. Cada personagem é totalmente dublado, mas a qualidade pode variar muito, e os jogadores podem clicar rapidamente no diálogo para acelerar o enredo.

Onde Whispers of a Machine afunda é em sua escassez geral de texto de sabor e no fato de que há um uso surpreendentemente mínimo do recurso de scanner. Puxá-lo frequentemente ao entrar em uma nova cena deve gerar muito mais conteúdo do que realmente faz, mas só é realmente útil em determinadas circunstâncias e, na pior das hipóteses, parece enigmático. As melhorias específicas que você obtém em cada capítulo com base em várias escolhas são adequadamente aplicáveis, e é interessante ver como diferentes cenários funcionam com outros augs.

Obviamente, reconhecer essas diferenças exigiria jogadas repetidas, e a remoção de arquivos salvos discretos atrapalha isso. Cada jogada cria seu próprio arquivo salvo, e os jogadores não podem alternar para frente e para trás - para ver outro final ou quebra-cabeça, você teria que reiniciar o jogo desde o início e reagir de forma diferente. Isso faz sentido, dada a surpreendente complexidade e caminhos disponíveis, mesmo em pontos aparentemente insignificantes da história, mas parece semelhante ao jogo Hard Rain para PS3, no sentido de que a maioria dos jogadores verá como sua narrativa particular ocorreu e sempre a considerará canônica (embora, deva ser mencionado, Hard Rain permitiu a seleção de capítulos depois que a história foi inicialmente concluída).

Quando se trata desse gênero, pequenas mudanças parecem mais grandiosas do que deveriam. Whispers of a Machine realmente parece mágico em retrospecto, considerando como uma segunda jogada poderia eliciar cenários e quebra-cabeças totalmente diferentes. Também é bom ver um jogo de detetive em que o personagem principal não tem a tarefa de resgatar todos os gatos presos em uma árvore; um policial responde ao questionamento de Vera sobre um assunto não relacionado com algo do tipo: "Deixe isso conosco, você tem peixes maiores para fritar". A Clifftop Games mostra confiança e sabedoria ao lidar com o nicho de jogos de aventura, mas Whispers of a Machine parece algo construído para um público muito específico, embora com atenção cuidadosa ao menor. Isso pode não mudar a mente para aqueles que já se recuperaram de jogos semelhantes no passado, mas certamente vale a pena dar uma olhada para fãs de ficção científica, histórias de detetive e jogos Telltale.

Whispers of a Machine já está disponível no Steam, iOS e Android. A Screen Rant recebeu um código do Steam PC para fins de revisão.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)