Por que o Xbox ainda está se esquivando da realidade virtual agora
Por que o Xbox ainda está se esquivando da realidade virtual agora
Anonim

O chefe do Xbox , Phil Spencer, discute por que o console não adicionou VR. A realidade virtual tem sido apontada como o próximo nível de jogo por algum tempo, sem nenhuma tração real para falar. VR tem sido um grampo do gênero sci-fi por décadas e a tecnologia real começou a se recuperar nos últimos anos, embora ainda estejamos muito longe da facilidade de acesso e acessibilidade. A gigante dos celulares Samsung causou o maior impacto no mercado ao fazer um fone de ouvido que usa seus dispositivos móveis como telas de RV.

Os dispositivos móveis parecem mais preparados para capitalizar como ponto de entrada no mercado de RV, mas os entusiastas da tecnologia também estão ansiosos para os dias em que os jogos podem ser uma experiência verdadeiramente envolvente. A Microsoft estreou um Hololens na E3 2015, chamando a tecnologia de "realidade mista" como um termo abrangente para todas as formas de realidade aumentada. Ele apresentou uma maneira inteiramente única de jogar Minecraft, mas não houve muito bate-papo sobre a tecnologia no Xbox desde então.

Na Conferência E3 deste ano, Spencer falou sobre a falta de opções de RV no console. De acordo com Road to VR, Spencer não tem absolutamente nenhuma dúvida de que o Xbox One e o Scorpio são capazes de lidar com a VR, mas cita o ambiente de jogo atual como não pronto para fazer a mudança ainda.

"Longo prazo, acredito muito na categoria. Acredito que seja envolvente, acho que você pode transmitir uma sensação, seja vertigem ou uma sensação de novo espaço ou ambiente, e isso é simplesmente incrível. Mal posso esperar para ver que chegam aos jogos do mercado de massa para o que os desenvolvedores e criadores são capazes de fazer. Minha opinião é que, no ambiente da sala da família, estamos a alguns anos de ser algo que realmente funcione. Os cabos são um problema."

A Microsoft (independente do Xbox, neste caso específico) tem várias opções de fones de ouvido VR e uma seção inteira em sua loja online dedicada à tecnologia e seus acessórios. Então, por que a desconexão? Spencer prossegue dizendo que a parceria Xbox / Windows é onde mais interesse do desenvolvedor está no momento, e é aí que a tecnologia de realidade mista / realidade virtual continuará a crescer até que a própria tecnologia avance para recursos sem fio mais simplificados. " uma indústria ", acrescenta," acho ótimo que estejamos investindo, seja PSVR, Hololense, HTC, Oculus … É disso que se trata a indústria de jogos - investir em novas tecnologias."

Quando o fone de ouvido Oculus Rift VR chegou ao mercado pela primeira vez no início de 2016, um controlador sem fio do Xbox One foi incluído no pacote, permitindo uma experiência de jogo do Windows 10 mais completa. No entanto, desde a demo de Hololens alguns anos atrás, o PlayStation lançou uma linha inteira de RV, e até mesmo o Steam está entrando na briga com seu último John Wick Chronicles, que é uma experiência totalmente envolvente. Cnet confirma que há atualizações Hololens planejadas para 2019, mas parece que o Xbox se contenta em pular a fase introdutória e lançar algo mais universal para consoles futuros.

Enquanto Spencer elogia os concorrentes, especificamente o PlayStation VR, o Xbox realmente pode se dar ao luxo de deixar o resto do campo ficar muito à frente nesta nova área?

Fontes: Road to VR, Cnet