10 Pokémon da Geração III que ninguém deveria pegar (e 11 que são totalmente subestimados)
10 Pokémon da Geração III que ninguém deveria pegar (e 11 que são totalmente subestimados)
Anonim

Introduzido primeiro no Pokémon Ruby / Sapphire e reintroduzido recentemente na última atualização do Pokémon Go, a terceira geração de Pokémon provou ser um grupo memorável.

Com sua segunda sequência, a Nintendo ofereceu mais variedade e profundidade ao jogo. Um aumento no número de Pokémon de vários tipos levou à necessidade de estratégias diferentes e a um período mais difícil para jogadores experientes.

Foi certamente uma geração notável, repleta de uma boa parte de grandes adições. Ao mesmo tempo, havia vários membros adicionados que serviam a poucos propósitos fora de alguns designs exclusivos. Você sabe, aqueles que você captura apenas para transferir automaticamente para o seu PC para armazenamento. Não é exatamente algo que alguém tem orgulho de fazer, mas se eles não são dignos de estar entre os 6 primeiros, não os coloque lá.

Embora a famosa frase de efeito do Pokémon seja "Gotta catch 'em all", isso não significa que você tenha que manter todos que você pegar. Certamente não significa que você precisa se contentar com nada além do melhor de sua equipe.

Para esta lista, você verá uma mistura de Pokémon que são altamente subutilizados e merecem reconhecimento, e outros tipos menos úteis. Você sabe, aqueles que você encontrará ao viajar pela região de Hoenn e têm pouca funcionalidade além de preencher um slot Pokédex. A região de Hoenn não é uma terra fácil para um aspirante a mestre Pokémon, então é melhor procurar o melhor dos melhores, evitando os tipos de nível inferior.

Essas escolhas são cuidadosamente selecionadas com base em suas estatísticas, movesets e funcionalidade padrão quando se trata de progressão do jogo.

Aqui estão 10 Pokémon da Geração III que ninguém deveria pegar (e 11 que são totalmente subestimados).

20 Subestimado: Cacnea

Cacnea não está disponível imediatamente, mas vale a pena o investimento de tempo quando disponível.

Pode ser obtido estritamente no deserto na Rota 111 (uma vez que você obteve os Go-goggles), Cacnea é um tipo de grama que tem um impacto sério. Seu ataque e estatísticas de ataque especial são imediatamente maiores do que outros de sua espécie, normalmente atingindo cerca de 85 para ambos.

Embora sua defesa deixe algo a desejar (como é o caso da maioria dos tipos de grama), suas estatísticas combinam com nomes como Treecko e outras escolhas mais populares. Pós-evolução, as estatísticas de ataque de Cacturne perdem apenas para Breloom e seu ataque especial é o melhor de todos os tipos de grama disponíveis.

Como um bônus, por serem do tipo dark, eles oferecerão uma vantagem extra ao lutar contra o penúltimo ginásio psíquico, bem como contra o membro Elite 4 do tipo fantasma.

19 Evitar: Poochyena

Outro tipo escuro, embora este não seja tão eficaz quanto Cacnea. Poochyena é a primeira batalha do jogo, e por um bom motivo.

Como muitos dos primeiros Pokémon que aparecem, eles não valem o seu tempo.

Ao longo da progressão de Poochyena, não há um ponto singular onde suas estatísticas e moveset ofereçam algo mais substancial do que o que outros tipos dark podem oferecer.

Nenhuma de suas estatísticas ultrapassa os três dígitos e eles não aprendem seu melhor movimento (Crunch) até atingirem o nível 65. Além disso, como este jogo é muito mais gratificante para Pokémon de vários tipos, o status de apenas tipo escuro de Poochyena prejudica muito seu valor.

Outros híbridos do tipo escuro como Houndour e Carvanha têm estatísticas de ataque superiores em geral e servem como possíveis curingas de combinação com suas opções de movimento de tipo separadas. Deixe este no PC.

18 Subestimado: Trapinch

Outro morador do deserto se encontra no lado subestimado da lista. Isso pode ser facilmente atribuído ao local, já que a travessia do deserto já é uma chatice por si só, especialmente se você não conseguir encontrar o que procura. No entanto, se você cerrar os dentes e caçar Trapinch, obterá estatísticas de ataque de três dígitos contundentes desde o início.

Então, quando você entra nas evoluções, Trapinch passa por mudanças sérias. Através de suas duas evoluções, suas estatísticas de ataque diminuem ligeiramente para adicionar melhor equilíbrio. Finalmente, uma vez que eles evoluem para Flygon no nível 45, o ataque de três dígitos está de volta, mas também ganha estatísticas de velocidade de três dígitos e tem todas as outras estatísticas não muito atrás de 80.

Este é um daqueles Pokémon que você vê no final do jogo nas batalhas e pensa "Eu quero um!" A Rota 111 cobre você.

17 Evitar: Cascoon

Embora normalmente as entradas nesta lista sejam de tipos pré-evolução / autônomos, o Cascoon é uma exceção. No início, você encontrará muitos Wurmples e receberá aleatoriamente um Silcoon ou um Cascoon.

Enquanto Silcoon / Beautifly não são exatamente incríveis, Cascoon / Dustox são inquestionavelmente inferiores.

Em termos de estatísticas, Cascoon / Dustox não tem vantagem sobre Silcoon / Beautifly em nenhuma área. Em termos de movesets, depende se você prefere movimentos do tipo voador ou uma mistura de psíquico e bug.

No geral, Ruby / Sapphire não é exatamente estruturado em favor de tipos de bug. De cada líder de academia, é apenas a academia psíquica que tem uma fraqueza de insetos. Porém, mesmo com aquela academia, Beautifly seria mais adequada para ela, pois eles não têm a fraqueza de ser um tipo de veneno.

É melhor evitar tipos de bugs em geral com a Geração III, mas definitivamente mantenha Dustox fora de sua equipe.

Duskull é um dos poucos tipos de fantasmas disponíveis em Ruby / Sapphire. Além disso, fora da defesa consideravelmente alta e da defesa especial de Duskull, os outros fantasmas oferecem mais estatísticas.

Aqui é onde depende se você é um treinador de pacientes que está disposto a assumir um pouco de fixer-top. Se você for, você será recompensado com um tipo de fantasma notavelmente forte na forma evoluída de Duskull, Dusclops.

Enquanto a velocidade continua extremamente lenta, suas defesas vão de 90-130 e suas outras estatísticas quase dobram. Junto com esse aumento de estatísticas, há um conjunto de novos movimentos como Hex e, eventualmente, Payback. Esses movimentos, juntamente com as estatísticas de ataque mais atraentes, levam a um tanque de um Pokémon fantasma que se manterá em qualquer luta.

16 Evitar: Tropius

Se você fosse julgá-los apenas com base na aparência, Tropius parece que eles seriam bastante elitistas.

A falta de estatísticas de destaque e o ataque bem fraco tornam o Tropius bastante decepcionante.

Já que eles não estão disponíveis até mais tarde no jogo, suas expectativas são compreensivelmente maiores.

Infelizmente, devido à falta de estatísticas de três dígitos, movimentos de mudança de jogo naturalmente aprendidos, e velocidade bastante lenta combinada com defesa sem brilho, não há área onde Tropius tenha sucesso acima de todos os outros.

Eles são adequados para serem mulas HM, pois podem aprender vários, mas há pouco em termos de talento natural para aproveitar. Adicione ao fato de que seu status de híbrido do tipo voador / grama só leva a aumentos nos tipos contra os quais é fraco, e você tem uma decepção de aparência impressionante.

15 Subestimado: Corphish

Embora tenha uma aparência semelhante ao Krabby, o status de água / escuridão de Corphish oferece um tipo de água único para sua festa.

A mistura de movimentos fortes de água e sombrios de Corphish (que são aprendidos sem quaisquer TMs) os torna outra grande escolha estratégica se você quiser uma vantagem em confrontos entre água e água.

Em termos de estatísticas, Corphish começa com estatísticas ofensivas proeminentes que aumentam para 120 após a evolução. Se você pode acomodar estatísticas de defesa especiais medíocres, então você será recompensado com um híbrido de água / escuridão contundente. Como cereja no topo, os movimentos que eles aprendem são perfeitamente adequados à sua maior força: o ataque.

Se você precisar de um tipo de água, verifique a Rota 102. Você pode encontrar exatamente o que está procurando.

14 Evitar: Castform

Castform é um exemplo clássico de Pokémon de tipo de evento especial que você sente que vale a pena quando você os encontra. Destacando-se entre os tipos normais, as constantes mudanças de design do Castform com base no clima oferecem opções estratégicas extras. Infelizmente, embora sua flexibilidade em termos de movimento seja revigorante, suas estatísticas de pau para toda obra os levam a ser um desperdício.

Semelhante a outros tipos normais, sua flexibilidade nos tipos de movimentos que podem aprender é traída pela falta de estatísticas fortes para apoiá-los. Como seu ataque especial é mediano, ao lado de seu ataque regular, seu ataque nunca é forte o suficiente.

Você olha os movimentos que eles aprendem e parece bom demais para ser verdade.

É quando você finalmente os joga na batalha que vê que sua natureza condicional leva a uma inconsistência com a qual você não vai querer lidar.

13 Subestimado: Mudkip

Escolher um iniciante é facilmente a escolha mais difícil em qualquer jogo Pokémon e é a primeira que você faz. Começando com a Geração III, você começou a selecionar starters híbridos em que cada um oferece suas próprias vantagens.

Embora a combinação eventual de fogo / combate de Torchic tenha suas vantagens, a combinação água / solo de Mudkip não pode ser batida.

Não apenas seu status híbrido cancela e anula a fraqueza de um tipo de água (elétrico), mas também funciona bem para seu alto ataque físico. Isso, combinado com seu impressionante conjunto de movimentos (Muddy Water, Earthquake, Take Down), permite que eles sempre sejam uma força motriz para o seu time.

Considerando o HP de três dígitos e as estatísticas de ataque que eles obtêm em sua evolução final, bem como seus 90+ ataques especiais e defesas, é difícil acreditar o quão desvalorizado Mudkip é. Ao escolher o seu starter, não os deixe para trás.

12 Evitar: Sableye

Um apelo imediato de Sableye é sua falta de fraquezas. Sem nenhuma fraqueza com que se preocupar, você imediatamente está em vantagem. Ainda assim, o statline um tanto mediano de Sableye faz com que eles não possam tirar muita vantagem sobre este cenário de pesadelo de matchup.

Adicione um moveset que realmente não ofereça muito na forma de ataque (fora do Shadow Ball no nível 37), e você terá alguém que é bom para lhe comprar um turno ou dois e pouco mais.

Como outros tipos de fantasmas têm evoluções e progressão maior, eles acabam sendo fantasmas superiores com estatísticas melhores.

Claro, os outros tipos de fantasmas têm suas fraquezas, mas eles compensam isso com melhores defesas e ofensivas do que o que Sableye oferece.

11 Subestimado: Clamperl

Aqui está um exemplo de outro exemplo de diamante bruto, exceto em vez do deserto, este diamante está debaixo d'água.

Clamperl, um Pokémon disponível nas profundezas das águas da região de Hoenn, é uma escolha incomum para a maioria dos treinadores. No entanto, se você estiver disposto a aguentar até o final do jogo, Clamperl e suas opções de evolução subsequentes oferecem uma adição formidável para sua equipe.

Clamperl tem uma defesa impressionante e um ataque especial por conta própria, apenas para ser melhorado em qualquer evolução que você escolher.

Se você evoluí-los para Huntail, você tem um tipo de água com ataque e defesa de três dígitos, ao lado de um ataque especial de meados dos anos 90. Gorebyss, a outra evolução, oferece um ataque especial na década de 110 e a mesma defesa de três dígitos. Ambos têm grande ataque e defesa - como não gostar? O que você preferir, Clamperl é uma escolha válida.

10 Evitar: Minun

"Espere, aquele é o Pichu?" Não, não exatamente, mas você não é o único a pensar isso. Afinal, tanto Minun quanto Plusle possuem uma notável semelhança com a forma pré-evoluída de Pikachu. Com a região de Hoenn não oferecendo uma tonelada de novas adições ao grupo elétrico, talvez Minun não seja uma opção ruim.

Infelizmente, tanto o Plusle quanto o Minun não são ótimas opções para o seu spot elétrico. Mesmo se você realmente quiser um dos dois, Minun é o segundo tipo elétrico mais fraco do jogo (com Pichu sendo o único que é mais fraco).

Não importa o quão fofos eles sejam ou quais TMs você lhes dê, Minun simplesmente não é digno de um lugar na sua equipe.

Suas estatísticas são muito baixas e há muito mais tipos elétricos dignos vagando pela grama alta de Hoenn.

9 Subestimado: Numel

Uma grande tendência no Pokémon Gen III é a maneira como um tipo de fogo nunca é apenas um tipo de fogo. Quase todos eles são híbridos, o que pode funcionar a favor ou contra eles.

No caso de Numel, seu status de tipo de solo se abre para que a água seja mais eficaz, mas o equilibra cancelando sua fraqueza contra os tipos de rocha. Além disso, os tipos de movimentos que ele aprende devido a esse status híbrido (como Terremoto e Fissura) os tornam ainda mais fortes.

Como os outros antes, a evolução se adapta muito bem a Numel. A evolução para o Camerupt eleva seu ataque aos 100 e aumenta suas defesas a um nível muito mais sustentável.

De todos os híbridos do tipo fogo, o Numel / Camerupt está entre os melhores.

8 Evitar: Skitty

Em geral, é melhor evitar o tipo normal de Pokémon de gato. Eles raramente oferecem algo que outro Pokémon não pode.

Skitty continua a tendência iniciada por Meowth / Persian.

Skitty tem estatísticas iniciais inexpressivas e a mediocridade só continua, com Delcatty, cujas estatísticas atingem o máximo de 70. Considerando que Gen III tem outros tipos normais mais imponentes como Loudred e Slaking, escolher Delcatty é simplesmente escolher incorretamente.

Mesmo se você realmente os quisesse em sua equipe, eles são, na melhor das hipóteses, um Pokémon de apoio. Eles têm movimentos como Charm e Sing para enfraquecer o Pokémon adversário, mas é isso. Seu ataque não é significativo o suficiente para causar o dano necessário e sua defesa fraca garante que eles sejam um KO fácil. Evite escolher a escolha fofa e vá com alguém mais prático.

7 Subestimado: Torkoal

Agora então, se você quer um tipo de fogo sem quaisquer elementos híbridos ou tipos de movimento adicionais, você não pode dar errado com Torkoal.

Oferecendo a melhor defesa de todos os tipos de fogo ao lado do ataque de meados dos anos 80, Torkoal é facilmente o tipo de fogo mais subestimado do Ruby / Sapphire. Sacrificando apenas a velocidade, os jogadores obtêm um tanque absoluto de Pokémon de fogo que pode resistir durante as batalhas difíceis.

Adicione um conjunto de movimentos naturais de Body Slam, Flamethrower e Heat Wave a essa linha de estatística e você verá por que vale a pena conferir Torkoal.

Outros Pokémon de fogo têm suas vantagens e habilidades, mas para um treinador que só quer um tipo de fogo em sua forma mais simples, o Torkoal é a combinação perfeita para o trabalho.

6 Evitar: Mawile

Em uma geração diferente, Mawile provavelmente teria sido uma escolha relativamente sólida para um tipo de aço. No entanto, na Geração III, existem muitos tipos de aço superiores para Mawile ser o único em sua lista.

Os tipos de aço alternativos são um pouco mais fáceis de usar.

Mawile é mais estruturado para jogadores estratégicos que desejam experimentar movimentos como Baton Pass, Stockpile e Spit Up.

Mesmo se você estiver tentando fazer experiências, quase todos os outros tipos de aço têm linhas de estatística superiores e conjuntos de movimentos mais eficazes para aproveitar. No final, é uma questão de saber se vale a pena o tempo / TMs necessários para fazer de Mawile uma inclusão formidável. Olhando para os detalhes por trás deles, é difícil dizer que são.

5 Subestimado: Swablu

Quando a maioria dos jogadores mergulha em Ruby / Sapphire, eles comprometem seu slot de tipo voador em Tailow e nunca olham para trás. Embora Tailow / Swellow seja certamente uma escolha digna, Swablu (junto com Altaria) oferece um tipo de vôo com algo que outros pássaros não oferecem: defesa.

Swablu / Altaria oferece um statline fortemente balanceado, pois não há nenhuma fraqueza óbvia. Isso inclui a velocidade, que ainda está na casa dos três dígitos pós-evolução, embora essa seja geralmente a única estatística sacrificada em favor da defesa. Seu ataque pode estar nos anos 70, mas não está muito atrás dos outros tipos de voadores principais.

Quando você considera o quanto eles são mais resistentes em comparação com outras aves, é uma troca válida. Eles podem não bater tão forte, mas Swablu e Altaria serão mais atingidos do que a maioria dos outros pássaros não lendários da Geração III.

4 Evite: Meditite

Embora um híbrido do tipo lutador / psíquico seja certamente atraente, a linha de status do Meditite impede permanentemente sua grandeza. Independentemente de ser pré ou pós-evolução, as estatísticas do Meditite / Medicham não vão acima de 80 - e isso é apenas para sua estatística de velocidade.

Comparado ao status de pau para toda obra de Glalie, Meditite e Medicham parecem uma versão inconsistente e inferior.

Considerando que o psíquico e a luta dependem de estatísticas de alto ataque, o ataque de Medicham é sua maior fraqueza.

Eles aprendem apenas um grande movimento (Hi Jump Kick) e pouco mais. Eles podem ser o único tipo psíquico / lutador no jogo, mas seu statline os faz parecer mal equipados para qualquer tipo. É melhor que os treinadores se comprometam apenas com um tipo diferente de luta ou psíquico, já que este não é forte o suficiente.

3 Subestimado: Baltoy

Falando em um híbrido psíquico, que tal um com uma linha de estatística mais impressionante? Baltoy / Claydol oferecem defesas na casa das centenas e uma velocidade próxima o suficiente de 100 para garantir que eles não estejam sempre atacando em segundo lugar. Você também pode apreciar a habilidade de Levitar, eliminando qualquer outro tipo de movimento de solo da oposição.

O moveset de Baltoy / Claydol não é nada para ser ignorado enquanto eles aprendem movimentos como Psybeam, Rock Tomb e Explosion. Jogue seus próprios movimentos através de TMs e você terá um Pokémon que pode prejudicar a concorrência de muitas maneiras diferentes.

A saúde deles pode estar piorando, mas seus níveis de defesa impressionantes e opções ofensivas em perspectiva garantirão que você tenha a vantagem.

2 Evitar: passagem de nariz

O primeiro líder de academia pode usá-los, mas isso não significa que você deva. Nosepass é outro exemplo de Pokémon que oferece força em uma área e nada mais.

Sua defesa é certamente impressionante, mas seu inegavelmente baixo HP, ataque e velocidade os tornam difíceis de vender para qualquer um.

Mesmo com um moveset aprendido que inclui Rock Slide e Zap Cannon, não significa muito quando os movimentos não têm estatísticas para apoiá-los.

Afinal, a defesa pode mantê-lo na batalha por mais tempo, mas não garante uma vitória. Além disso, quando você olha como cada tipo de rocha oferece mais em certas linhas de estatísticas ou apenas um maior equilíbrio geral, o Nosepass não supera seus pares.

Aprenda com os erros de Roxanne e certifique-se de que seu tipo de rocha é realmente sua melhor opção.

1 Subestimado: Snorunt

Se você está procurando um tipo de gelo que não é um híbrido de outro tipo e usa a mesma mentalidade de pau para toda obra que o Castform (de uma forma um pouco melhor), vale a pena trazer Snorunt para sua festa. Fora de Regice, Snorunt (e sua forma evoluída Glalie) são os únicos tipos de gelo no jogo.

Embora o status do tipo híbrido geralmente funcione a favor do treinador, a compensação sempre vem com os pontos fracos adicionais que vêm com o tipo extra. Como todos os outros tipos de gelo são híbridos, eles têm mais fraquezas do que Snorunt / Glalie.

As estatísticas de Snorunt começam nos anos 50, o que é relativamente sólido para um Pokémon não evoluído. Glalie vai até os anos 80, superando os 70 statline de Castform.

Adicione um forte conjunto de movimentos aprendidos naturalmente ao longo da progressão e você terá um pau para toda obra que vale a pena manter.

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