15 jogos clássicos para PC que você já jogou mas não consegue se lembrar do nome deles
15 jogos clássicos para PC que você já jogou mas não consegue se lembrar do nome deles
Anonim

Quando se trata de jogos, nada se compara ao computador pessoal (conhecido como PC, caso você esteja se perguntando o que essas iniciais significam esse tempo todo). O computador pessoal tem sido um dos pilares das residências por mais de duas décadas. Nesse tempo, milhares de jogos foram feitos e jogados. Com o passar dos anos, os jogos se tornam obsoletos porque os computadores vão além deles ou um novo sistema operacional torna um jogo mais antigo impossível de jogar. No entanto, devido à longevidade e à consistência geral dos computadores, os jogadores podem ter uma relação mais íntima e familiar com seus jogos.

Se você cresceu com um PC em casa, provavelmente já jogou mais jogos do que consegue se lembrar (ou se importa em lembrar). Mas e os clássicos que você venceu ou perdeu? E quanto aos jogos que você não pôde jogar quando atualizou o Windows? E o shareware (lembra disso?) Que você não comprou e só deu uma amostra? Não se preocupe, vamos destacar alguns desses jogos esquecidos para refrescar sua memória e enviar sua nostalgia em overdrive. Graças a remasterizações e ótimos sites como o Internet Archive e GOG , muitos deles ainda podem ser reproduzidos. Aqui estão 15 jogos clássicos de PC que você já jogou

Mas não consigo lembrar o nome de.

15 Star Wars: histórias de Yoda

De todos os jogos mais antigos do Star Wars para PC que vieram e se foram, este é talvez o menos discutido e menos lembrado. É uma pena também, já que o jogo é muito bom. O jogo é um pato estranho para qualquer jogo de PC, quanto mais para qualquer jogo Star Wars . Você controla Luke Skywalker em um jogo de aventura de puzzle baseado em sprites de cima para baixo com elementos roguelike.

Se você não está familiarizado com os termos e nunca jogou o jogo antes, tudo se resume a que ele é basicamente como um Legend of Zelda com o tema Star Wars (a versão original do NES em que você move Link da tela para a tela com uma espécie de visão superior plana), mas todos os níveis são gerados aleatoriamente por um algoritmo de computador (também conhecido como gerado processualmente). Você pode encontrar a demonstração do jogo de 1997 na LucasArts no Internet Archive.

14 Piratas de Sid Meier!

Famoso por sua grande série de jogos Civilization de todos os tempos (entre muitos outros jogos de estratégia clássicos), Sid Meier teve um sucesso inicial de monstros com Piratas de Sid Meier! Este era um simulador de piratas que fazia tudo, que permitia uma quantidade sem precedentes de liberdade e controle. Você começa selecionando um dos quatro países que deseja alinhar antes de embarcar em um navio. Você é capaz de escolher entre um dos três tipos de espadas para lutar com espadas e as lutas são determinadas não apenas pela quantidade de vezes que você acerta seu oponente, mas também por quão grande a tripulação ainda está viva atrás de você e quão resolvido seu personagem está.

Você pode ter lutas de canhão com outras naves, adicionar novas naves à sua frota, trabalhar como um caçador de recompensas, assumir cidades e instalar novos governadores em nome da bandeira sob a qual você voa, encontrar tesouros enterrados ou parentes há muito perdidos, e até cortejar / casar com as filhas de vários governadores. Você pode ser preso, escapar da prisão, ser rebelado ou optar por se aposentar de sua viagem ao Caribe. Quando você se aposenta ou é forçado a terminar o corsário, você recebe uma pontuação e um emprego pós-pirataria. Impressionante em sua profundidade e detalhes, o jogo foi portado várias vezes. Uma versão remasterizada está disponível para download na maioria dos sites e é quase tão boa quanto o original de 30 anos (que pode ser reproduzido no Internet Archive ).

13 King's Bounty

O PC sempre foi o lar de uma série de jogos de estratégia fantásticos. Um dos maiores veio em 1990 do New World Computing, na forma de King's Bounty . O jogo dependia de um cenário de alta fantasia tradicional (cavaleiros, castelos, fadas e dragões), mas nunca pareceu genérico no processo. No início do jogo, você seleciona uma das quatro classes para jogar, cada uma com seus próprios pontos fortes. Você está encarregado de liderar um exército ao redor do mundo para caçar um cetro mágico antes da morte do rei.

Para encontrar o cetro, você deve descobrir um mapa do tesouro - encontrando pedaços do mapa, seja descobrindo-os com artefatos em baús de tesouro aleatórios ou derrotando um senhor da guerra malvado com uma recompensa por suas cabeças. Conforme você viaja pelo mundo, você encontra animais e criaturas mágicas dispostas a lutar por você

por um preço. Você deve manter seu exército e sua felicidade, e seu carisma limita a quantidade de cada criatura que você pode recrutar. O jogo foi portado várias vezes e recentemente teve uma série de sequências que foram bem recebidas. A versão original do DOS pode ser reproduzida no Internet Archive .

12 Mamãe Ganso Misturada

Lançado pela empresa de jogos de aventura para PC Sierra em 1987, Mixed-Up Mother Goose forneceu um modelo bom e simplista para futuros jogadores de aventura. Os jogadores se envolveriam em uma série de buscas em uma terra de canções infantis para definir cada rima. Você deve trazer o violino para o gato. Você deve trazer sua torta de Natal para Jack Horner. E, o que é perturbador, você deve ajudar a aprisionar Peter, a esposa de Peter Pumpkin-Eater (há até barras nas janelas do prédio de abóbora em que você a forçou).

Depois de cada escolha bem-sucedida de uma canção infantil, você é presenteado com uma encenação da própria rima. A melodia ecoa em toda a sua glória chiptune nos alto-falantes do PC. Educacional e mecânico, é provavelmente um jogo que muitos de nós jogamos em uma de suas muitas encarnações (foi remasterizado e relançado várias vezes ao longo dos anos) em casa ou na escola. Ele pode ser encontrado no Internet Archive .

11 Total Desperdício de Tempo de Monty Python

Para qualquer um que não seja um fã da clássica trupe de comédia britânica absurda, Complete Waste of Time de Monty Python foi provavelmente exatamente isso. CWoT não era exatamente um jogo, mas sim uma experiência do Monty Python. Os jogadores seriam capazes de navegar por vários locais diferentes (mapeados como se fossem diferentes segmentos de um cérebro humano). Os locais costumavam ser apenas cenários para reproduzir clipes de áudio e vídeo de esquetes clássicos do Flying Circus de Monty Python ou animações rudimentares baseadas nesses esquetes clássicos.

Muito do jogo veio na forma de versões interativas das colagens icônicas de Terry Gilliam (agora o famoso diretor de 12 Monkeys e Fear & Loathing em Las Vegas ). Cada um deles foi recheado até as guelras com ovos de páscoa - muitos dos quais o levariam por um longo caminho de mais ovos de páscoa, que resultariam em um clipe ou em nada. Para a jogabilidade real, havia uma galeria de tiro muito básica chamada “Spot the Loony” e um jogo simples que é basicamente um protótipo antigo para Flappy Bird . Embora o jogo não pareça ser legal, os playthroughs estão disponíveis para assistir no Youtube .

10 Freedom Force

Em um mundo cheio de jogos imitadores, o sucesso da Irrational Games em 2002, Freedom Force, parecia incrivelmente único. O jogo, que muda as perspectivas em quase todas as direções, baseia-se fortemente nos tropos dos quadrinhos da era do ouro e da prata para contar sua história com partes iguais de paródia e reverência. Na verdade, o assunto era tão derivado e tão inventivo ao mesmo tempo, que a Image Comics lançou um livro baseado na propriedade desenhada por ninguém menos que o Sr. Tom “Jack Kirby Is My God” Scioli (de Transformers vs. GI Joe e American Barbarian ).

A estratégia em tempo real do jogo pode ser desacelerada clicando em um menu de interações entre um de seus heróis e vilões, objetos ou NPCs. O jogo tinha um criador de personagens monstruosamente profundo e cheio de nuances para super-heróis personalizados. No entanto, ele também se destaca mais do que tudo por seus notáveis ​​personagens de homenagem como Minuteman, Man-Bot, Sea Urchin e Iron Ox. O jogo foi relançado digitalmente (junto com sua igualmente excelente sequência Freedom Force vs. The 3rd Reich ) e está disponível em vários sites.

9 Ravenloft: a possessão de Strahd

Nos anos 90, a SSI (Strategic Simulations Inc.) decidiu criar vários RPGs divertidos baseados nas diferentes campanhas (ou mundos, para quem não sabe) de Dungeons & Dragons . Destes, vários foram feitos como RPGs de ação em primeira pessoa com um estilo de arte semelhante. Um dos mais memoráveis ​​desse lote foi Ravenloft: Strahd's Possession . Parte de sua popularidade foi a sua reembalagem em 1996 como parte da aparentemente sempre presente coleção de obras-primas AD&D .

Ravenloft é um cenário enraizado no terror de fantasia; uma terra onde vários territórios são governados por um monstro ou louco ou alguém que é amaldiçoado, e as fronteiras dos territórios são tipicamente impenetráveis ​​por motivos místicos. A possessão de Strahd envolve um grupo de heróis misteriosamente transportados para o território da Baróvia, que é governado por um vampiro chamado Strahd von Zarovich. O elemento de terror pesado e a história única em camadas sobre o que de outra forma seria um RPG de ação de fantasia muito sólido levaram o jogo a um outro nível de diversão e intriga. O jogo foi relançado recentemente no GOG junto com sua sequência, Stone Prophet (que também é ótimo e tem um tema egípcio de fantasia de terror).

8 Hexen: além do herege

Hexen surgiu no meio da revolução sombria de FPS de meados dos anos 90 que surgiu com a popularidade de Doom . Hexen , uma sequência de Heretic (lançado apenas um ano antes, em 1994), é notável por uma série de razões. Um dos aspectos mais prevalentes do jogo que o diferencia é a sua configuração. Em vez de mais um jogo com armas ou armas do futuro, Hexen optou pela fantasia sombria.

Havia três personagens para escolher (o original tinha apenas um jogador conjurador): um guerreiro, um clérigo e um mago. Cada um dos três tinha diferentes pontos fortes e fracos que, essencialmente, totalizavam três jogos completamente diferentes dependendo do personagem escolhido. O jogo, apesar da premissa de fantasia, era tão sombrio e corajoso quanto os outros atiradores da época. O jogo também se destacou pelo fato de que os jogadores teriam que retroceder após completar as etapas para resolver os quebra-cabeças e avançar; levando a uma nova opção na forma como os jogos FPS foram construídos. O jogo e seu antecessor estão disponíveis via Steam .

7 ZZT

ZZT é o jogo mais díspar visualmente da lista. Apesar de parecer tão básico em comparação com o resto, ZZT foi lançado em 1991 (ou significativamente mais tarde que outros jogos da lista, como Pirates! ). O jogo foi projetado usando a arte Extended ASCII (ou ANSI) - o que significa que tudo no jogo é projetado usando apenas um dos 256 símbolos (letras, números, etc.) Uma versão moderna pode significar projetar um jogo 100% de emojis.

O ZZT original era na verdade apenas uma coleção de alguns níveis que foram distribuídos como shareware. A essência do jogo veio de seu editor e dos níveis criados pelo usuário

que assumiu a forma de vários tipos de jogos diferentes. Embora esse tipo de ecossistema de jogo seja popular agora (com Minecraft , Little Big Planet e o Steam Workshop liderando o ataque), ele era extremamente específico e não era feito com frequência há 20 anos. Coleções de alguns dos melhores níveis foram disponibilizadas em pacotes. ZZT , junto com mais de 2.000 jogos ZZT criados por usuários, estão disponíveis através do Internet Archive .

6 descida

Descent foi uma exceção bastante grande no que diz respeito aos jogos de PC. O jogo coloca você no cockpit de uma pequena nave armada com uma variedade de armas, indicando que se trata de um jogo de tiro voador arcade. O cenário de uma série labiríntica de minas interplanetárias com corredores longos e apertados (mas tortuosos) indica que é mais um jogo de tiro em primeira pessoa do que qualquer outro tipo de jogo. É essa combinação de elementos que há muito tornou Descent e suas sequências posteriores favoritos dos fãs na comunidade de jogadores.

O original de 1995 fazia você caçar e destruir robôs de mineração infectados por um vírus. A ação ocorreu em 360 graus ao seu redor, tornando o jogo mais cheio de suspense e mais vômito. Embora o conceito de um FPS onde você voa em aberturas e mergulha em poços tão facilmente quanto correr em linha reta não pegou em jogos futuros, ele funciona com grande efeito em Descent . O jogo está atualmente disponível para jogar no Internet Archive .

5 Full Throttle

Escrito e projetado pelo mestre criador de jogos de aventura Tim Schaefer, Full Throttle de 1995 representou talvez o auge da narrativa de jogos de aventura antes de The Walking Dead da Telltale. Desenvolvido pela LucasArts, o jogo vendeu mais de um milhão de unidades e se tornou um clássico do gênero.

Parte ocidental e parte noir, o jogo se passa em um futuro próximo que é muito mais corajoso e provavelmente mais realista do que outros cenários de ficção científica. Você joga Ben, o rude e direto líder da gangue de motoqueiros The Polecats. Conforme o jogo avança, Ben é arrastado para uma confusão envolvendo sabotagem corporativa, motocicletas, assassinato e minivans. Embora grande parte do jogo seja um jogo de aventura baseado em quebra-cabeças e conversas padrão, também há momentos em que você deve controlar Ben em lutas brutais de bicicleta que dependem mais de reflexos rápidos do que de inteligência (um precursor das sequências de ação nos jogos da Telltale). Full Throttle recebeu o tratamento HD e está sendo relançado para PC, PS4 e Playstation Vita em abril de 2017.

4 A máquina incrível

The Incredible Machine era um jogo de quebra-cabeça extraordinariamente único quando entrou em cena em 1993. O jogo exigia que o jogador construísse uma máquina de Rube Goldberg em cada nível a partir de um número limitado de peças atribuídas a você, a fim de realizar qualquer tarefa que você fosse dado. Por exemplo, você pode ser solicitado a estourar uma série de balões cercados por tubos verticais usando apenas um revólver (que deve ser acionado por uma polia), uma corda, um pouco de corda e alguns hamsters rodando em rodas de hamster (que por sua vez engrenagens).

No início do nível, o jogador é capaz de ajustar a pressão do ar e a gravidade para definir o nível de dificuldade. O jogo foi educativo de uma forma tão disfarçada que até hoje é visto mais como entretenimento do que como uma lição de solução de quebra-cabeças, física, causalidade e o que acontece quando um macaco em uma bicicleta realmente quer uma banana pendurada na frente disso. Atualmente, o jogo está disponível junto com várias de suas sequências no GOG .

3 Dark Sun: Wake of the Ravager

Felizmente, quando a SSI estava produzindo jogos Dungeons & Dragons , eles fizeram jogos de uma variedade de campanhas diferentes (novamente, mundos). Uma das campanhas mais exclusivas da época foi Dark Sun, um mundo deserto arruinado por magia que era o lar de várias raças típicas de alta fantasia, mas também do inseto gigante Thri-Kreen e da raça de escravos dos Mul, e apresentando uma grande dose de poderes psíquicos. Dark Sun: Wake of the Ravager , lançado em 1994, foi na verdade a sequência de uma instalação SSI anterior chamada Shattered Lands . Ambos os jogos, embora diferissem muito no estilo gráfico, apresentavam um estilo de RPG baseado em turnos de cima para baixo, pesado em escolhas narrativas e a capacidade de afetar seu resultado final por acaso (e pessoas sendo pegas no fogo cruzado).

O seu grupo é formado por ex-gladiadores que testemunham o assassinato de alguém em um grupo rebelde secreto com a intenção de revolta política. A partir de então, sua história se confunde com a deles, e o jogo acaba apresentando uma série de decisões morais difíceis a serem tomadas. Os fãs do jogo vão se lembrar com carinho de trabalhar para ter certeza de que cada item em seu inventário estava girando com cores (indicando que o item está encantado). Os fãs ainda reclamarão até hoje sobre a natureza cheia de erros do jogo e todas as sequências que foram impossíveis de terminar devido a um simples acaso. O jogo foi relançado e está disponível no GOG com Shattered Lands .

2 fantasmagoria

Nos anos 90, duas empresas de jogos lutavam pela supremacia dos jogos de aventura: LucasArts e Sierra On-Line. LucasArts teve o já mencionado Full Throttle ao lado do tremendo Indiana Jones e o Fate of Atlantis e o hilariante Sam & Max Hit the Road e Day of the Tentacle . Sierra era mais conhecida por sua série de jogos “Quest”: a série King's Quest , a série Police Quest e a série Space Quest . Sierra também teve o clássico e influente Gabriel Knight em seu estábulo. E em 1995, a Sierra procurou dominar o mercado de jogos de aventura FMV (ou Full Motion Video). A joia da coroa nessa tentativa foi o tenso e horrível Phantasmagoria .

FMV significava que a jogadora navegou pelo mundo usando imagens de ação ao vivo da protagonista feminina. Você foi capaz de fazê-la andar pelos cenários (normalmente uma mansão assustadora) e interagir com objetos e quebra-cabeças, como com qualquer outro jogo de aventura - apenas essa interação normalmente levaria a um segmento de ação ao vivo pré-gravado. A heroína do jogo é uma escritora hospedada na mansão de um mágico do século 19 chamado Carno, cuja vida pessoal foi destruída por mortes misteriosas. O jogo foi classificado como "maduro", e o então megalojista CompUSA se recusou a lançar o jogo. O jogo foi um sucesso fenomenal, apesar das objeções da CompUSA e de ter sido banido ou falado várias vezes. Uma sequência, A Puzzle of Flesh , foi lançada no ano seguinte.

1 Comandante Keen

Commander Keen foi lançado em 1990 após ser desenvolvido pela id Software (a empresa que mais tarde revolucionaria os jogos com os modernos First Person Shooters Wolfenstein 3D , Doom e Quake ) e publicado pela Apogee (que mais tarde se tornou 3D Realms, famosa por Duke Nukem 3D e publicação da série Max Payne ). A equipe que desenvolveu o jogo foi liderada por John Carmack, a lenda do jogo que atualmente é o Diretor de Tecnologia da Oculus (a empresa de realidade virtual de propriedade do Facebook).

O Comandante Keen era um jogo de plataformas sólido com rolagem lateral, apresentando um menino com um capacete de futebol amarelo. O menino, Billy Blaze, contornou obstáculos como espinhos e canhões de gelo pulando plataformas e usando seu fiel pula-pula. Ele também poderia usar um número limitado de disparos de armas de laser para derrubar quaisquer alienígenas perigosos em seu caminho. Embora o jogo seja um ótimo exemplo de jogos de plataforma no PC, é mais famoso por causa de sua distribuição de shareware. Em uma época em que o PC estava se tornando um must-have para todas as famílias, o primeiro capítulo do jogo, "Marooned on Mars" foi lançado gratuitamente na esperança de fisgar as pessoas e levá-las aos outros capítulos (e as sequências). O shareware feito dessa maneira é uma grande influência em um modelo financeiro predominante no atual boom de jogos grátis.

Quais são alguns dos jogos clássicos que você lembra de jogar no PC? Existe algum que você pode descrever, mas simplesmente não consegue lembrar o nome? Nos informe! Talvez alguém tenha sua resposta pronta!