15 coisas que precisamos ver nos consoles de videogame de última geração
15 coisas que precisamos ver nos consoles de videogame de última geração
Anonim

Depois de esperar quase uma década, uma nova geração de console foi lançada no final de 2013 com um entusiasmo avassalador. Pela primeira vez, dois grandes consoles foram lançados não apenas no mesmo ano, mas no mesmo mês um do outro: o Xbox One da Microsoft e o PlayStation 4 da Sony.

Nos meses que antecederam o lançamento dos consoles, a Microsoft mudou notoriamente suas políticas em relação ao novo sistema Xbox, o que resultou na cautela dos fãs. Mas agora, quase três anos depois, os dois consoles venderam dezenas de milhões de unidades e já estão olhando para o futuro com sistemas novos e atualizados.

Mas a questão é que houve mais do que alguns relatórios indicando que esta geração será a última geração de console de todos os tempos. Se isso é verdade ou não, ainda está para ser visto (duvidamos). No entanto, se a Microsoft, Sony e Nintendo querem que os consumidores comprem uma nova geração, os jogadores vão precisar de algumas garantias.

Aqui estão 15 coisas que precisamos ver nos consoles de videogame de última geração.

15 Suporte Full 4K

A Microsoft e a Sony estão atualmente imersas no desenvolvimento de consoles compatíveis com 4K: Microsoft com Project Scorpio e Sony com PS4 Neo, dois nomes que estamos assumindo ainda são substitutos. Devido à longa vida útil da geração de console anterior, os jogadores de vídeo estavam ansiosamente antecipando uma nova geração de consoles que entregariam gráficos full-HD com jogabilidade de primeira linha. Infelizmente, os avanços, embora impressionantes em comparação com a geração anterior, limitam as capacidades dos consoles, em particular com o advento dos televisores 4K.

No momento, 4K é o que era 1080p há dez anos. É o futuro, e todos nós sabemos disso - mas chegar lá levará algum tempo. Claro, televisores 4K e discos Blu-ray 4K estão disponíveis atualmente, com alguns jogos até suportando resolução 4K, mas a indústria geral de videogames não aderirá ao padrão 4K por alguns anos. Mas isso não significa que os fabricantes de consoles devam ignorar a tecnologia. Na verdade, se os consumidores querem comprar uma nova geração de consoles, esses consoles precisam oferecer suporte a tudo que um computador ofereceria. Caso contrário, sempre haverá uma sensação de inferioridade em torno dos consoles.

14 Jogabilidade multiplataforma

Apesar de todos os avanços na indústria de videogames, os jogadores sempre desejaram uma coisa que sempre pareceu um sonho: jogabilidade multiplataforma; o ato de jogar em uma plataforma com alguém que está jogando em outra plataforma (por exemplo, jogar Battlefield 4 no Xbox One com alguém no PS4). Para permitir o jogo entre plataformas, não seria necessário apenas que os consoles fossem compatíveis, mas também que os fabricantes trabalhassem juntos - não separados.

Existem vantagens e desvantagens em permitir o jogo entre plataformas. Fazer isso significaria que os jogadores seriam capazes de escolher a plataforma que preferirem e ainda poderiam jogar com seus amigos, não importa em qual plataforma esses amigos estão jogando. No entanto, é aí que reside a desvantagem. Os fabricantes de consoles perderiam o fator de exclusividade, forçando indiretamente os consumidores a escolher uma plataforma que todos os seus amigos possuem.

Ainda assim, o jogo multiplataforma é o futuro - e a Microsoft provou isso com sua implementação do Xbox Play Anywhere, no qual virtualmente todos os jogos produzidos pela Microsoft serão compatíveis entre plataformas com jogadores de PC. Além disso, a Microsoft disse que o Xbox One agora está "pronto" para o jogo multiplataforma com o PS4. Talvez a próxima geração de consoles seja geneticamente projetada para o jogo cruzado.

13 Compatibilidade com versões anteriores

Quando os novos consoles foram lançados em 2013, eles vieram sem a opção de compatibilidade com versões anteriores, o que significa que você não poderia jogar jogos de gerações anteriores de console usando os novos consoles. Isso pode não ter parecido um problema grave, mas realmente era.

A Microsoft tentou remediar esse problema introduzindo a compatibilidade com versões anteriores em novembro de 2015 (a Sony ainda não oferece no PS4). Mas não fique animado ainda; embora o Xbox One agora tenha compatibilidade com versões anteriores de jogos do Xbox 360, você não pode inserir qualquer jogo e esperar jogá-lo. Há uma lista de jogos correspondentes no site do Xbox, com mais sendo adicionados a cada mês - mas o número de jogos suportados ainda é limitado.

Os fabricantes de console devem ser cautelosos em sua decisão de não incluir compatibilidade com versões anteriores ao projetar a próxima geração de console. Dessa forma, em vez de refazer e remasterizar virtualmente todos os principais títulos das gerações anteriores, os jogadores seriam capazes de simplesmente jogar o jogo lançado dessa geração em seu novo console. Funcionou bem para o Xbox 360 e PlayStation 3; por que não para a próxima geração de console?

12 Jogo online grátis sem assinatura

Manter um serviço online de qualidade requer financiamento, que é obtido através da cobrança de uma taxa anual aos consumidores. Mas a questão é: as pessoas deveriam pagar por isso? Quando os consumidores já pagam centenas de dólares pela compra de um console, um controlador e pelo menos um jogo, por que deveríamos pagar a mais apenas para jogar o jogo online, especialmente porque a maioria dos videogames hoje em dia é voltada para o jogo online?

A popularidade do Xbox Live deu início a uma era de multiplayer online pago, enquanto o PlayStation 3 apresentava o jogo online grátis, embora com várias desvantagens. No entanto, com o PlayStation 4, a Sony implementou seu próprio serviço de assinatura online paga: PlayStation Plus. Embora ambas as assinaturas ofereçam vários benefícios e incentivos, como jogos mensais gratuitos, a maioria das pessoas quer apenas jogar com seus amigos online - e essa parte, pelo menos, deve ser gratuita. Os consumidores pagam o suficiente, pois é apenas para jogar um jogo que pode ou não funcionar no lançamento.

11 melhores serviços online premium

O principal motivo pelo qual as pessoas pagam por serviços online como Xbox Live Gold e PlayStation Plus é para jogar online com seus amigos. Mas se a Microsoft e a Sony querem cobrar dos jogadores para jogar online, então seus serviços devem ser da mais alta qualidade. O fato é que os consumidores estão atualmente pagando preços de alto nível por serviços premium que exalam pouca ou nenhuma inovação, muito menos que contenham incentivos valiosos. As únicas coisas que vêm com esses serviços, além da capacidade de jogar online, são jogos grátis ocasionais e descontos minúsculos.

Uma escolha lógica, então, seria permitir que o jogo online fosse gratuito e ao mesmo tempo disponibilizar um serviço premium pela taxa anual normal de US $ 50 a US $ 60, que poderia incluir serviços como Games with Gold e PlayStation Now, entre outras coisas. Mas, do jeito que está, esses dois serviços oferecem jogos com não menos que um ano. Talvez se as empresas oferecessem jogos melhores (leia-se: mais novos) ou maiores descontos em títulos recém-lançados, os consumidores ficassem mais inclinados a participar.

10 DLC Exclusivo Não Mais Temporizado

Conteúdo para download (DLC) e passes de temporada são dois termos pelos quais os jogadores de vídeo desenvolveram uma animosidade inerente nos últimos anos. Isso se deve aos editores que expandem continuamente o abismo entre eles e os consumidores, que querem o jogo pelo qual pagaram US $ 60 ou mais para conter tudo, e não precisam pagar US $ 15 a US $ 50 adicionais em DLC para prolongar a vida útil do jogo.

Hoje em dia, antes do lançamento de um jogo, a editora revelará detalhes do passe de temporada do jogo, que os consumidores pagam uma taxa única (geralmente $ 50) que lhes dá acesso a todos os futuros DLCs. Mas o fato é que às vezes esse conteúdo é lançado primeiro em uma plataforma. Isso se deve a acordos de marketing entre estúdios e fabricantes de console (consulte: Destiny e Sony, e Dragon Age: Inquisition e Xbox).

Obter o conteúdo para download primeiro pode parecer um benefício comercial para os fabricantes de console, mas, na verdade, tudo o que faz é forçar os estúdios a alienar praticamente metade de seus fãs. Ao fazer isso, a qualidade do jogo em uma plataforma específica em comparação com outras plataformas não se torna mais o fator principal na compra de uma pessoa, mas sim o momento do lançamento do conteúdo - e isso abre um precedente arriscado.

9 Preços mais baixos em conteúdo digital vs. varejo

O conteúdo digital é o futuro. Todo mundo sabe disso, e é por isso que os computadores hoje em dia estão renunciando às bandejas de disco e uma quantidade substancial de videogames é comprada digitalmente. Em 2010, as vendas digitais de jogos para PC ultrapassaram as vendas no varejo, o que deu início a uma nova era para plataformas como o Steam.

O fato é que, se uma cópia digital de um videogame é mais barata de produzir, por que não é mais barata de comprar? A resposta pode estar nos varejistas do setor que desejam manter a lucratividade. Em 2014, o presidente da GameStop, Tony Bartel, disse aos investidores: "Queremos ajudar a garantir que nossa indústria não cometa o mesmo erro que outras categorias de entretenimento, levando o valor percebido dos bens digitais significativamente abaixo do de um jogo físico."

Embora os preços dos jogos de console - digitais e de varejo - permaneçam em US $ 60, o preço médio de uma versão digital para PC do mesmo jogo seria normalmente pelo menos US $ 10 mais barato, senão mais, do que o varejo. Se quisermos comprar a próxima geração de consoles, é necessário que haja uma variação entre os preços do conteúdo digital e do varejo.

8 Preços competitivos e mais vendas

Como mencionado anteriormente, o preço padrão da indústria para um videogame é de US $ 60, seja o jogo um RPG, um jogo de ação e aventura, um jogo de tiro em primeira pessoa ou mesmo um jogo para um jogador. Às vezes, esse preço é justificado quando se considera a "repetibilidade" de longo prazo de certos jogos, mas outras vezes, não é. Portanto, muitos consumidores têm defendido uma estrutura de preços competitiva.

O fato é que nem todos os jogos valem a mesma quantia de dinheiro. Um jogo como Destiny pode valer US $ 60 completos para algumas pessoas, mas lançamentos anuais como FIFA e Madden podem não valer. Uma estrutura de preços competitiva permitiria a um maior número de consumidores comprar jogos para um jogador, junto com jogos que as pessoas normalmente escolheriam alugar em vez de comprar.

Além disso, o preço dos jogos e a falta essencial de vendas têm pressionado os consumidores que procuram comprar vários títulos por ano. A Microsoft e a Sony se beneficiariam, junto com o jogador médio, hospedando mais (e melhores) vendas ao longo do ano. Afinal, há uma razão pela qual o Steam é tão popular entre os jogadores de PC - e por que é incrivelmente bem-sucedido.

7 discos rígidos muito maiores

Quando os mais novos consoles foram lançados em 2013, é claro que vieram com componentes atualizados. Mas havia uma falha intrínseca nos sistemas. Não apenas todos os videogames exigem instalação, mas há uma quantidade limitada de espaço de armazenamento para acomodar uma biblioteca inteira de títulos. Portanto, os videogames ficam com a decisão de escolher quais jogos desejam manter instalados e quais terão de remover para abrir espaço para jogos futuros.

Exigir instalação não é o problema em questão; o problema é que os consoles, com todos os seus avanços, continham apenas um disco rígido de 500 GB, que poderia sustentar uma média de 10-15 títulos AAA, junto com talvez um punhado de aplicativos. A Microsoft e a Sony tentaram remediar esse problema com versões de 1 TB de seus consoles - mas as atualizações vieram anos após o lançamento inicial dos consoles. A próxima geração de console precisaria manter a paridade com a capacidade de armazenamento dos PCs se quisermos comprá-los.

6 truques não usados ​​mais

Equipamentos adicionais, especialmente periféricos, não são novidade para o mundo dos jogos, mas é algo que se tornou mais proeminente recentemente - e, em alguns casos, um obstáculo. Desde que a Nintendo lançou o Wii U em 2012, a inclusão inerente de truques como o GamePad, o Kinect para Xbox 360 e Xbox One e PS Eye para PlayStation 4 tornaram-se quase uma necessidade; ou pelo menos é para isso que foram projetados. Mas isso não é algo que aconteceu. Em vez disso, a maioria dos usuários raramente usa qualquer equipamento periférico que acompanha seus sistemas.

A concepção original da Microsoft para o Xbox One incluía o Kinect como um aspecto central do sistema de entretenimento tudo-em-um. Agora, com a incorporação da Cortana no Xbox One - que pode ser ativada falando diretamente em um fone de ouvido conectado - o Kinect parece supérfluo. Agora é uma peça adicional de equipamento que não serve a nenhum propósito único e valioso, a não ser para jogos otimizados para Kinect, que são muito poucos hoje em dia. Talvez agora, os fabricantes percebam que forçar equipamentos secundários aos consumidores não é a resposta para o aumento dos lucros.

5 Suporte para Bluetooth

Apesar da nova geração de console conter vários avanços tecnológicos, muitos recursos realmente regrediram. O principal deles é a falta de suporte nativo para Bluetooth. Do jeito que está, o Xbox One e o PlayStation 4 não têm a capacidade de se conectar a nenhum dispositivo Bluetooth que não tenha um dongle. Além disso, os dispositivos devem ser produtos autorizados com suporte do fabricante do console. Por exemplo, você não pode conectar o fone de ouvido PlayStation Gold ao Xbox One, apesar de ser capaz de conectá-lo a um computador.

Em comparação, no PlayStation 3, os jogadores podiam conectar seu console a qualquer dispositivo habilitado para Bluetooth que desejassem usar - e funcionaria. Hoje em dia, quando praticamente todos os dispositivos vêm habilitados para Bluetooth, com a opção de se conectar a qualquer outro dispositivo com Bluetooth, é ridículo que o Xbox One e o PlayStation 4 restrinjam seus usuários a produtos exclusivos para console. Para que os usuários considerem a compra de uma nova geração de consoles, funções básicas, como conectividade universal Bluetooth, precisam estar disponíveis.

4 Alta taxa de quadros e resolução sustentáveis

Desde o lançamento do Xbox One e do PlayStation 4 em 2013, tem havido uma controvérsia contínua sobre os jogos não serem capazes de obter - ou, em alguns casos, manter - gráficos de alta definição e frame-rate completos. Quando os novos consoles foram anunciados inicialmente, os jogadores de vídeo de todo o mundo pensaram que a geração de alta definição finalmente havia chegado. Mas essa noção era apenas parcialmente verdadeira.

A maioria dos títulos originais, como Halo 5: Guardians e Uncharted 4: A Thief's End, são capazes de atingir 1080p e 60 quadros por segundo, devido a serem produzidos por estúdios pertencentes aos fabricantes de console, enquanto muitos terceiros títulos, como Battlefield 4 e Star Wars Battlefront, são incapazes de atingir todo o seu potencial em termos de gráficos e frame-rate.

Caso haja uma próxima geração de console, não apenas a disparidade entre consoles e jogos de PC precisa ser fechada, mas um benchmark sustentável para resolução e frame-rate precisa ser atendido - e a base de tal demanda está nos componentes usados para compor o console.

3 Capacidade de executar jogos sem instalar

Como mencionado anteriormente, os videogames da geração atual exigem uma quantidade substancial de espaço para instalação e a capacidade limitada de armazenamento do disco rígido alocada aos consumidores é absurda. Se aumentar o espaço de armazenamento não é plausível, então talvez reverter para as gerações de consoles anteriores, nas quais jogar um jogo sem a necessidade de instalação pode ser a resposta.

Os fabricantes de consoles devem permitir que os consumidores joguem um jogo sem instalá-lo, apenas necessitando de downloads e instalações de atualizações, como para multijogador ou falhas de quebra de jogo - as quais são muitas. Caso contrário, exigir que alguém instale um jogo em seu disco rígido com a promessa de uma experiência geral melhor pode parecer infrutífero.

Forçar instalações pode garantir melhor qualidade e diversão, mas isso também significa que os consumidores devem escolher entre os jogos em suas bibliotecas físicas ou virtuais para jogar, pois aparentemente não há maneira concebível (sem adquirir espaço extra no disco rígido) de ter todos os jogos permanecer instalado imediatamente.

2 baterias de controlador aprimoradas e preços mais baratos

O lançamento dos novos consoles de videogame resultou efetivamente no encerramento de várias facetas das gerações anteriores - os controladores com fio sendo uma delas. Os controladores são o aspecto central dos jogos de console - uma escolha pessoal e grande diferença em comparação ao teclado e mouse usados ​​pelos jogadores de PC. Portanto, faria sentido que os controladores não fossem apenas confiáveis, mas também duradouros. Um ou dois controladores normalmente vêm em pacotes de console, mas ao comprar um controlador extra - seja um controlador de substituição ou adicional para um amigo - o preço pode ser alto.

Um controlador do Xbox One com um Play & Charge Kit custa atualmente US $ 74,99, leva quatro horas para carregar e produz aproximadamente 30 horas de uso. Um controle do PlayStation 4, por outro lado, embora seja barato em relação a ele, ainda custa gritantes $ 59,99 (o mesmo preço de um controle do Xbox One sem um Play & Charge Kit). E como os controladores do PlayStation 4 não exigem um kit especial para carregar o dispositivo - apenas um cabo USB padrão para micro-USB - os controladores são mais baratos em comparação. No entanto, o preço de um controlador não deve ser o mesmo de um jogo, pois o uso de consoles é obrigatório, não um complemento frívolo.

1 Menos remakes, mais originalidade

Desde que esta nova geração de console começou no outono de 2013, os jogadores de vídeo foram inundados com remakes e remasterizações de alta definição de jogos de gerações anteriores e, em muitos casos, coleções de uma série concluída anteriormente, geralmente levando ao lançamento de um nova parcela da referida série (por exemplo, Naughty Dog lançando Uncharted: The Nathan Drake Collection levando a Uncharted 4: A Thief's End). Fazer um ou dois remakes é compreensível, mas não deve ser o foco principal de nenhum estúdio ou editora - e aí está o problema.

Esta geração tem se fixado na nostalgia e na qualidade visual dos jogos, ao invés da engenhosidade e estabelecendo novos padrões. Claro, novos episódios - como Halo 5: Guardians e Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - em franquias estabelecidas introduzem novos elementos enquanto retêm conceitos originais, mas o fato é que isso não é suficiente. A indústria de videogames persiste em franquias comerciais, mas para florescer em uma época em que o futuro dos jogos parece sombrio, é preciso haver inovação e inventividade que ultrapassem os limites em vez de endurecê-los.

---

O que você deseja ver na próxima geração de consoles de videogame? Deixe-nos saber nos comentários.