15 coisas que queremos ver na desonra 2
15 coisas que queremos ver na desonra 2
Anonim

Embora não tenha sido um novo anúncio para este ano, Dishonored 2 se tornou um dos jogos mais comentados saindo da E3 2016. O primeiro jogo foi um grande sucesso que recebeu indicações para o jogo do ano, e também mostrou um muita criatividade e ambição para uma propriedade original. Normalmente não vemos esse tipo de confiança por trás de um título a menos que seja um reboot ou uma sequência, então Dishonored ser catapultado para esfregar ombros com alguns dos maiores jogos do ano foi impressionante e revigorante.

Dishonored 2 parece prestes a continuar a inovar, fornecendo vários personagens jogáveis, novas habilidades e inimigos, e um foco em níveis mais complexos. Para fãs de jogos furtivos em particular, pode ser uma escolha pequena no gênero, então Dishonored é uma série que explora um gênero subutilizado. Mas também há muitas oportunidades de atirar e esfaquear coisas para quem procura alguma violência de ação steampunk.

O novo jogo parece ótimo, e agora temos uma data oficial de lançamento marcada para novembro, então é hora de pular na onda e discutir as 15 coisas que queremos ver em Dishonored 2.

15 UM JOGO QUE ABRAÇA A JOGABILIDADE DE ROUBO

É triste que isso tenha acontecido com o gênero, mas os editores de jogos parecem estar incrivelmente desconfiados de lançar jogos furtivos puros hoje em dia. A única maneira de Dishonored conseguir se esgueirar em um jogo furtivo de sucesso era escondê-lo atrás de um jogo de ação. O stealth está lá se você quiser, mas você poderia honestamente ter mais facilidade apenas matando todos no jogo, o que acaba com o ponto de se esgueirar.

Independentemente disso, o primeiro jogo foi ótimo para entusiastas do stealth porque foi feito pelo menos com esses fãs em mente; sempre havia uma maneira de seguir em frente sem tocar em ninguém ou mesmo ser visto. O jogo diria até mesmo nas estatísticas de suas missões finais se você fantasiou (nunca foi visto) o nível. Foi uma boa estratégia atrair fãs casuais e também um gênero mais marginal de fãs para incluir dois estilos de jogo diferentes no primeiro jogo, mas espero que Dishonored 2 torne isso uma tendência e não esqueça de nós, fantasmas.

14 REFERÊNCIAS À SÉRIE DO LADRÃO

Nada contra os fãs da reinicialização do jogo Thief, mas muitos fãs da trilogia Thief original realmente não ficaram felizes com aquele jogo. Ele aumentou a ação, ofereceu menos caminhos alternativos para se esgueirar e até limitou sua capacidade de pular em certas áreas. Tomado por seu próprio mérito, o reboot do Thief pode ser agradável, mas simplesmente não foi feito com sua base de fãs original como público-alvo principal. No entanto, ironicamente, Dishonored saiu antes do novo Thief, e dos dois jogos, acabou sendo mais parecido com a trilogia Thief original.

Os criadores de Dishonored definitivamente não fizeram isso acidentalmente. O jogo, na verdade, inclui uma homenagem quase palavra por palavra à abertura do Thief original quando Garrett estava sendo treinado para se esconder nas sombras. Foi uma boa piscadela para os fãs da série pioneira nos jogos stealth na primeira pessoa, e gostaríamos de ver mais disso na sequência. Muitos fãs consideram Dishonored uma sequência espiritual da série Thief, e seria ótimo ver os desenvolvedores realmente abraçarem esse rótulo.

13 NÍVEIS DESAFIADORES SE VOCÊ JOGA COMO PACIFISTA OU A ROTA CAOS

Mencionamos estar felizes com a inclusão de mecânicas furtivas no primeiro jogo, mas não havia dúvida de que o play-through pacifista era o modo difícil do jogo. É ainda acentuado por um final mais infeliz do que aquele que você consegue por tocar violentamente. Se você quer aquele final otimista, eles o fazem trabalhar por isso e mostram alguma contenção com o derramamento de sangue. Mas, honestamente, foi meio decepcionante que os diferentes estilos de jogo fossem definidos por um ser fácil e o outro difícil, em vez de os jogadores serem apenas encorajados a escolher o que achavam mais divertido.

Os poderes do Dishonored original eram fortemente voltados para o combate, e os jogadores furtivos eram muito limitados em opções não letais. Seria uma boa melhoria ver os dois estilos de jogo equilibrados de maneira mais uniforme desta vez, então há incentivo para tentar as duas maneiras. Uma grande reclamação dos jogadores orientados para o combate no primeiro jogo foi o quão curto o jogo ficou devido ao fato de ser capaz de fazer coisas como desacelerar o tempo e literalmente explodir as pessoas com os poderes do vento. Vamos ver os poderes agressivos diminuídos um pouco, e os jogadores pacifistas ganham mais opções para sobreviver sem lutar.

12 HISTÓRIAS ÚNICAS PARA CORVO E EMILY

É ótimo ver que desta vez teremos a chance de jogar como Emily. No primeiro Dishonored, ela era basicamente uma donzela recorrente em apuros, então a história passando ao ponto em que ela pode cuidar de si mesma é um bom desenvolvimento. E também é emocionante saber que ela vai se diferenciar do Corvo por ter todas as novas habilidades. Afinal, uma das melhores coisas sobre o DLC do Dishonored original era jogar como Daud, que tinha alguns ajustes - e até mesmo alguns totalmente novos - poderes que mantiveram o jogo fresco depois de tantas horas.

Mas para uma experiência que realmente faz Dishonored 2 valer a pena jogar duas vezes, Corvo e Emily também merecem suas próprias histórias. Só faz sentido ver como o Corvo é mais velho do que a Emily e, portanto, teria conhecido pessoas de antes de sua época que poderiam ser velhos amigos. Além disso, Emily obviamente teria um círculo social mais jovem, então ela deveria estar mais familiarizada com o novo sangue no país.

Seria ótimo interpretar os dois personagens e obter diferentes detalhes do enredo, ou ter um personagem que era um inimigo em um cenário ser amigo no outro. Feito corretamente, Corvo e Emily poderiam funcionar como duas metades de uma grande história, fornecendo um grande incentivo para os jogadores fazerem uma segunda jogada.

11 INIMIGOS INTELIGENTES

Percorremos um longo caminho em jogos furtivos. Voltando a algo como o Thief original, é ridículo quando você deveria ter cuidado com os guardas que não podem atacá-lo se você simplesmente pular em uma mesa, deixando-os parados no chão sacudindo os punhos para você. Levou anos apenas para chegarmos ao ponto em que os guardas em jogos furtivos estão equipados para segui-lo e atacá-lo não importa aonde você vá. Mas mesmo agora, eles podem fazer algumas coisas bem ridículas que tiram a ameaça de sua presença.

O Dishonored original não era diferente nesse aspecto. Eles podem ter armas para atirar em você, não importa o tamanho da mesa em que você pule, mas os guardas também podem ser bem cegos. Um detalhe infame é que eles não podiam ver através de vitrines de vidro, então, mesmo olhando diretamente para você enquanto você pegava algo valioso de um balcão de joias, eles simplesmente passavam por ali.

Não há razão para ser furtivo quando seus inimigos são estúpidos. Existem dezenas de guardas e um protagonista, então realmente queremos que os guardas representem uma ameaça legítima e nos dê um motivo para estarmos nervosos por eles estarem nas proximidades.

10 O RETORNO DE DAUD E SEUS ASSASSINOS

Sabemos que Emily Kaldwin está de volta, e até mesmo Delilah Copperspoon da campanha DLC aparentemente voltou para causar mais problemas. Ambos os personagens tinham o potencial de serem mortos ou poupados com base nas ações dos jogadores, mas aparentemente Dishonored 2 supõe que a maioria dos jogadores poupou alguns dos personagens mais interessantes. Dito isto, seria uma pena se um dos personagens mais multifacetados do Dishonored original fosse considerado morto pelo cânone da história: Daud.

Daud foi efetivamente o segundo protagonista do primeiro Dishonored, com sua história ocorrendo simultaneamente com a de Corvo e dando aos jogadores um vislumbre de uma outra perspectiva dos eventos que aconteciam em Dunwall. Ele cometeu atos hediondos, como assassinar a mãe de Emily, a Imperatriz, mas também se mostrou capaz de fazer boas ações. Se presumirmos que todos os personagens que tiveram potencial para viver desde o primeiro jogo o farão, Daud definitivamente deveria. Valeria a pena apenas pelo reencontro entre ele e Emily.

9 MAIS INFORMAÇÕES SOBRE O OUTSIDER

Um dos poucos personagens que você não teve a escolha de matar ou sparing no primeiro jogo foi o Outsider, o responsável pelos poderes do Corvo. Os jogadores que gostavam de explorar o encontravam intermitentemente ao longo dos níveis e ele oferecia pistas enigmáticas para eventos futuros, ou enfatizava o equilíbrio que Corvo andava entre o bem e o mal. Foi interessante tentar discernir qual era o seu interesse pela história.

Nós sabemos com certeza que o Outsider estará retornando em Dishonored 2, então há uma chance de um pouco mais de luz ser lançada sobre este personagem misterioso. Ele é obviamente um jogador importante nos eventos do mundo e deve ter algum interesse próprio por trás das cordas que puxa. Não seria surpreendente se ele se tornasse o chefe final em algum momento da série. Mas pelo menos por agora, parece que ele continua sendo um aliado. Embora seja interessante pensar em quantas outras pessoas ele pode ser um aliado. Se Corvo e Emily se voltassem um contra o outro em algum momento, quem ele estaria apoiando?

8 ESCOLHAS MORAIS COMPLEXAS SOBRE O QUE FAZER COM OS ALVOS

Histórias com vários finais são sempre mais divertidas, e Dishonored implementou isso de várias maneiras. Se você era um jogador violento ou pacífico, determinava como as fases futuras seriam jogadas, quais personagens-chave estariam vivos e que final você teria. Mas outra camada além disso era que cada alvo que você perseguia também oferecia a escolha de uma resolução fatal ou não fatal para detê-los.

O que acrescentava um pouco mais de intriga para lidar com os alvos era que o resultado não fatal muitas vezes podia ser pior do que matá-los sem rodeios. Um alvo, um par de gêmeos, poderia ser poupado, mas se você fizesse isso, suas cabeças seriam raspadas, suas línguas cortadas e eles seriam escravizados para trabalhar em minas pelo resto de suas vidas. Outro alvo era aquele que você poderia condenar ao ostracismo marcando-o no rosto, fazendo-o perder seu status e dinheiro, e levando-o a viver na rua, onde contrairia a peste e enlouqueceria. Claro, você conheceu algumas pessoas horríveis no jogo, mas fez você se perguntar se alguém realmente merecia essas coisas, e o que faria do Corvo se você optasse por infligir essas coisas a alguém.

7 REVISANDO PERSONAGENS DO PRIMEIRO JOGO

Com base no último ponto, seria muito interessante ver quais são alguns dos alvos do último jogo até agora. Dishonored 2 parece estar avançando supondo que o jogador poupou todos que poderiam ser poupados no primeiro jogo. Então, o que eles estão fazendo agora? Qual deles escolheu se reformar se sobrevivesse? Qual deles se fortaleceu e está procurando vingança pelo que foi feito com eles?

Claro, nem todos os velhos conhecidos do Corvo eram inimigos. Ele também tinha um punhado de aliados que poderiam ser poupados. Sabemos que aprenderemos mais sobre Emily, mas e o inventor Piero? E o que dizer de Samuel, o homem do barco que salvou a vida do Corvo? E quanto a Sokolov, o médico real que poderia ser convencido a se juntar à rebelião? Obviamente, os personagens principais são os holofotes, mas queremos ver os efeitos posteriores dos muitos personagens colaterais da série também.

6 MÚLTIPLAS EXTREMIDADES QUE PODEM PERMANECER CANON

Embora Dishonored 2 pareça muito legal, uma coisa que deve estar decepcionando outras pessoas é que, como ainda estamos seguindo o Corvo, muitas escolhas dos jogadores no primeiro jogo são inevitavelmente descartadas como não canônicas. O Dishonored original deu grande importância às ações que têm consequências, quer você jogue furtivamente ou de forma caótica impactando o mundo. Cada alvo permite que você os mate ou poupe suas vidas. Agora, evidentemente, todas essas escolhas eram discutíveis. Vemos isso já que Emily está viva apesar da jogadora ser capaz de obter finais onde ela morreu no jogo anterior.

São coisas assim que fizeram com que Mass Effect 3 acabasse com muita crítica. Não queremos que Dishonored tenha problemas semelhantes, então se Corvo e Emily forem o nosso ponto focal no futuro da série, isso é ótimo. Mas então não nos apresente coisas como a escolha de um deles morrer. Dê-nos opções reais que podem permanecer intactas se Dishonored 2 ler o arquivo salvo do jogo anterior. Dizer que podemos efetuar grandes eventos e, em seguida, arrebatá-los é frustrante.

5 ARTIGOS DE MISSÃO MEMORÁVEIS

Parece um negócio bastante sólido que vamos receber este pedido já baseado no trailer da E3, mas esperamos que seja mais do que apenas um nível único que temos que ver. Na E3, os desenvolvedores nos deram uma amostra de um nível onde o jogador se infiltra em uma mansão onde o tempo está fluindo, o que significa que você era capaz de alternar entre atravessar o nível no passado ou no presente à vontade. Alternar para frente e para trás forneceu novos caminhos entre o edifício em ruínas do presente, versus o edifício totalmente funcional do passado que estava cheio de guardas. Era um conceito muito divertido.

O primeiro Dishonored tinha muitos truques divertidos como esse. Em um nível, você teve a oportunidade de se aliar a uma gangue local de piratas. Outro viu você atravessando uma cidade inundada cheia de assassinos teletransportados. Mas uma das mais divertidas era uma missão que tinha potencial para o mínimo de combate - um baile de máscaras onde você tinha a oportunidade de acertar seu alvo enquanto caminhava à vista de todos devido a todos estarem com máscaras. Visto que parece que a sequência continuará essa tendência, estamos aguardando ansiosamente a chance de descobrir o que mais a equipe de desenvolvimento pode apresentar.

4 NOVOS PODERES ÚTEIS DO EXTERIOR

Havia muitos poderes legais no primeiro Dishonored, mas não muita variedade no que eles faziam. Você tinha teletransporte, visão de raios-x e posse para suas habilidades não letais, mas muitos dos outros poderes que você tinha eram voltados para o combate. Era legal você poder convocar uma horda de ratos, mas era realmente útil quando você já tinha granadas? E sim, soprar as pessoas com uma rajada de vento foi legal, mas quando você podia desacelerar o tempo, por que não usar isso para fugir ou matar seus inimigos quando quiser? Muito do seu arsenal consistia em métodos diferentes de matar guardas.

Já vimos que Dishonored 2 tem alguns novos poderes, como a habilidade de hipnotizar os inimigos, o que é um bom começo, mas jogadores furtivos em particular poderiam usar habilidades mais não letais. Coisas como supervelocidade ou ser capaz de possuir e manipular máquinas podem adicionar alguma variedade agradável. Ouvimos dizer que Corvo e Emily terão suas próprias habilidades separadas, então esperamos que isso dê aos desenvolvedores espaço para serem criativos e mostrar duas árvores de habilidades realmente distintas.

3 INIMIGOS SIMPÁTICOS

Já falamos sobre as escolhas morais serem um aspecto desejado para a sequência, mas muito disso no primeiro jogo foi apenas o jogador tendo que decidir o que se sentiria confortável com o Corvo a fazer. Quanto aos inimigos, havia muitas pessoas horríveis no jogo que quase pareciam caricaturas de desenho animado. Descobrimos que um dos grandes vilões do jogo estava espalhando deliberadamente uma praga na cidade. Onde você encontra simpatia por alguém assim?

No entanto, o primeiro jogo encontrou maneiras de inserir alguma complexidade para os jogadores que o procuraram. Uma ferramenta que você conseguiu foi um coração que o Corvo poderia empunhar e oferecer dicas, bem como falar sobre inimigos próximos. O coração revelaria detalhes como um inimigo odiando seu trabalho cruel, mas precisando de dinheiro para alimentar sua família, ou como um inimigo era assombrado por seus atos e tinha que beber até dormir todas as noites. Adicionou um toque de pena. E uma ótima maneira de fazer com que as escolhas morais importem seria ter vilões com uma perspectiva pela qual possamos sentir, mesmo que não concordemos com suas ações.

2 O RETORNO DE INIMIGOS LEGAIS COMO TALLBOYS, WEEPERS E BRUXAS

Os guardas são a oposição padrão em qualquer jogo furtivo. Eles são esperados e, embora possam manter a tensão alta, não ver nada além de humanos com espadas e armas em todos os níveis pode se tornar enfadonho. Felizmente, o primeiro Dishonored fez um bom trabalho misturando a variedade de inimigos e evitando que os inimigos mais interessantes que você pudesse encontrar ficassem obsoletos.

Houve encontros desesperadores com grupos de vítimas da peste, chamados de chorões, que vagavam pela rua com sangue escorrendo dos olhos. Havia inimigos que poderiam igualar sua habilidade de usar poderes sobrenaturais como as bruxas de Delilah ou os assassinos de Daud. E é claro que provavelmente havia os inimigos mais marcantes no jogo, os garotos altos, homens sobre enormes estacas mecânicas armados com flechas explosivas para atirar em seus oponentes abaixo. Definitivamente, queremos novos adversários, mas será muito triste se não conseguirmos ver nenhum dos divertidos inimigos do jogo anterior voltando para causar mais problemas.

1 A CAPACIDADE DE POSSUIR UMA BALEIA

Este certamente não é um pedido decisivo para nós, mas apenas um que seria muito legal de ver. Posse era uma das habilidades a que você tinha acesso no Dishonored original, e você era capaz de controlar ratos e pequenos peixes para encontrar caminhos de fuga improváveis. Se você aumentar o nível de habilidade, poderá até possuir seres humanos para poder andar à vista de todos entre os guardas por um tempo para passar por alguns quartos complicados sem ser visto. Portanto, se você pode entrar na mente das pessoas, quem pode dizer que não pode fazer o mesmo com criaturas maiores?

As baleias são um aspecto importante de Dishonored, com você descobrindo amuletos feitos de ossos de baleias que concedem novas habilidades, o óleo de baleia sendo uma fonte de energia para muitas máquinas em Dunwall, e você ainda consegue se infiltrar em um matadouro de baleias em um ponto e ter a opção de tirar uma das criaturas de sua miséria. O que estamos dizendo é que as baleias são legais, queremos uma chance de ser uma no jogo e seria especialmente legal poder comer alguns guardas como um. Se esse pedido nos tornar errados, não queremos estar certos.

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O que você está animado depois do último trailer de Dishonored 2 da E3? Conte-nos nos comentários o que você espera ver no jogo quando for lançado em novembro!