25 videogames que fazem absolutamente nenhum sentido
25 videogames que fazem absolutamente nenhum sentido
Anonim

O debate sobre se os videogames são ou não arte continua forte até hoje, apesar dos fortes exemplos de ambas as posições. Há uma coisa em que os dois lados podem se unir e concordar, no entanto, é o fato de que uma boa parte dos videogames são estranhos - tipo, insanamente estranhos.

Não são apenas uma boa parte deles bizarros, mas também há outra parte que desafia todas as explicações lógicas e cria mundos e experiências verdadeiramente surreais que simplesmente não fazem muito sentido. Na verdade, alguns desses jogos não fazem absolutamente nenhum sentido, e são esses jogos em particular que vamos discutir com grandes detalhes.

Em nossa lista, estaremos pulando de sistema em sistema, de gênero em gênero e de época em época para ilustrar os videogames que mais desafiaram as explicações durante toda a existência da indústria. Algumas de nossas entradas são séries familiares e jogos famosos, enquanto outras vêm de consoles e franquias relativamente desconhecidos. Existem alguns dos quais você provavelmente nunca ouviu falar, e alguns populares que desafiarão suas percepções atuais sobre essas franquias específicas.

Quanto ao que constitui "não fazer sentido", estamos usando uma variedade de fatores, como o enredo de um determinado jogo ser incompreensível, obscurecimento intencional da lógica pelos designers, elementos de jogabilidade enigmáticos e elementos surreais geralmente que desafiam a explicação.

Com as regras básicas estabelecidas, vamos começar com os 25 videogames que fazem absolutamente nenhum sentido.

25 Mortal Kombat

Ao contrário da maioria dos outros jogos de luta, a franquia Mortal Kombat na verdade tem um enredo e, para seu crédito, é legitimamente interessante. O conceito é legal, os personagens são legais e o mundo que eles habitam é legal. É uma pena que nada faça sentido.

O cânone entre cada entrada é uma bagunça e foi refeito um número considerável de vezes, mas isso é apenas parte do problema: o grande problema é que você pode encerrar quase todos os personagens contra os quais luta, mas eles ainda aparecerão na próxima entrada.

24 A Digitação dos Mortos

A franquia House of the Dead é uma série de light-gun elogiada que trouxe horror (e uma tonelada de queijo de horror) para a cena do fliperama, desafiando os jogadores a resgatar cientistas com voz fraca enquanto enviava legiões de mortos-vivos de volta aos seus túmulos. Existem também algumas vezes em que os jogadores jogam suas armas de tiro zumbi longe nas máquinas de escrever - sim, é tão estranho quanto parece.

Usando suas habilidades de teclado, você deve derrotar as forças terríveis do mal de zumbis com o poder da digitação rápida e precisa para sair vitorioso, e nenhuma tentativa é feita para explicar o porquê.

23 Star Wars (NES)

Para ser justo, a adaptação de Star Wars para o NES é bastante precisa para o material de origem, com apenas algumas liberdades necessárias para melhorar a jogabilidade, como lutar com unhas e dentes contra Jawas para resgatar seus andróides, ou duelar com ratos womp e Tusken Raiders em uma miríade de cavernas em Tatooine.

Talvez a melhor e mais precisa sequência envolva um encontro fatídico com Darth Vader, onde ele se transforma em um escorpião gigante e - espere, o quê? Isso mesmo: a forma final de Darth Vader é a de um escorpião gigante. Por que algo tão legal não é considerado um cânone?

22 Alien Soldier

Alien Soldier é uma espécie de anomalia: tem uma história para contar - uma história incrivelmente longa e excessivamente detalhada que é explicada através de um prólogo repleto de texto que dura quase quatro minutos inteiros

mas não faz sentido.

Aprendemos sobre o planeta Sierra, dominado pelo medo, no ano de 2015, o perigoso grupo Scarlet (composto de guerreiros parasitas criados por meio de "superengenharia genética" que podem impedir que os humanos viajem "para fora do universo"), seu ex-chefe que virou protagonista "Epsilon-Eagle", que foi lançado no "continuum espaço-tempo" (que foi aberto pelo uso de "superpoderes" de Scarlet), e

.

nós vamos parar por aí. Isso está apenas na metade do prólogo e já está totalmente fora dos trilhos.

21 Katamari Damacy

Como uma das séries de jogos mais conhecidas (se é que se pode chamar assim) desta lista, a franquia Katamari é sinônimo de estranheza pura e uma falta decisiva de lógica. De acordo com a tradição do jogo, o Rei de All Cosmos ficou incrivelmente bêbado e depois destruiu quase tudo no universo.

Como filho dele, você tem a tarefa de coletar um monte de lixo para repor o que foi perdido. Isso é feito com uma bola mágica que torna qualquer coisa menor para que possa grudar, então você rola em torno de uma bola cada vez maior, composta de pessoas, edifícios, carros e todos os tipos de lixo para substituir as estrelas.

20 La Mulana

Não é que La Mulana não faça sentido, é que La Mulana opta ativamente por não fazer sentido. Este jogo Indiana Jones encontra Metroidvania foi projetado para ser o mais obscuro possível quando se trata de soluções de quebra-cabeças, itens e progressão em geral, e definitivamente mostra.

Ele também não se importa. Ele não quer se explicar para você. Até o manual (que contém algumas explicações críticas) critica você por ser um bebê que precisa de ajuda para descobrir as coisas. Simplesmente não importa o quão difícil seja entender e, felizmente, isso é parte da diversão.

19 The Souls Series

Vamos colocar assim: você sabe que sua série não faz sentido quando você realmente organiza um concurso com um prêmio de US $ 10.000 concedido a quem puder explicar adequadamente o enredo. Este é um evento real que realmente aconteceu, e é realmente a única evidência necessária para provar que nada na série Souls faz sentido.

Cada jogo começa com uma cena perigosamente enigmática, e os dubladores de cada NPC claramente não têm ideia do que estão falando (embora eles infundam suas leituras com uma ameaça palpável que torna tudo divertido de qualquer maneira). A história realmente importa nesses jogos? Na verdade não, mas faz parte do charme.

18 Mystical Ninja com Goemon

Tudo bem, vamos ver se entendi: o jogo se passa no Japão antigo, e os principais vilões são uma trupe de teatro alienígena que espera transformar o campo em um palco gigante para eternamente apresentar suas performances de vanguarda … o que faz sentido total.

Junte o enredo estranho com escrita hilariante (e extremamente bizarra), números musicais contagiantes e enormes batalhas mecânicas, e você tem um jogo que é incrivelmente sem sentido, mas um dos mais divertidos jogos de plataforma 3D no N64. O fato de que faz pouco ou nenhum sentido é apenas a cereja do bolo.

17 Luta de Balão

Balloon Fight é um antigo jogo de NES que se inspira pesadamente no clássico Joust, com jogabilidade que requer pegar um personagem muito flutuante e pousá-lo na cabeça de seus inimigos para derrotá-lo. O titular “Balloon Fighter” é um homem com balões presos às costas, que agita os braços a fim de ganhar altitude suficiente para derrotar um exército de pássaros temidos e malfeitores.

Qual é a premissa aqui? É o Balloon Fighter a última esperança da humanidade contra o invasor Império dos Pássaros? Ou isso é algum tipo de torneio no estilo Mortal Kombat? Não temos certeza. Pode não fazer sentido, mas ainda assim é uma explosão de jogar.

16 As Aventuras de Batman e Robin (Gênesis)

As Aventuras de Batman e Robin no Super Nintendo foram claramente baseadas na série animada de mesmo nome, e o estilo de arte, música e jogabilidade do jogo eram quase idênticos aos da série. Depois, há a porta Genesis, que definitivamente não é idêntica.

Tendo lugar em algum tipo de versão de pesadelo da série, a música icônica foi substituída por uma trilha sonora industrial gigantesca (e impressionante), paletas de cores berrantes que pintam um quadro sombrio e algumas das sequências mais surreais e de cair o queixo de todos os tempos enfeitar o sistema. Pode não ser nada parecido com a série em que é supostamente baseado, e pode não fazer nenhum sentido contextualmente, mas não há nada igual.

15 Uniracers

Imagine que você é um desenvolvedor de videogame e está em uma reunião com seus colegas de trabalho. Você foi encarregado de decidir o próximo projeto em que sua equipe trabalhará, e seus primeiros pensamentos são os monociclos e os psicodélicos. A sala explode com aplausos estrondosos.

Bem-vindo ao Uniracers, onde você corre com monociclos em percursos bizarros, semelhantes a tubos, enquanto imagens surreais surgem ao fundo. É tão estranho quanto parece, mas é legitimamente uma experiência interessante, especialmente com seu sistema de truques divertido. No entanto, você sabe o que faz menos sentido nisso tudo? Provavelmente o fato de que a DMA Design o desenvolveu

você sabe, as pessoas que eventualmente se tornaram Rockstar Games.

14 maquinadores de travessuras

Como um clássico cult do N64, Mischief Makers é um dos poucos jogos 2D no Nintendo 64, e é uma viagem séria. Cada nível é construído principalmente com blocos que são rostos vivos e em movimento. Se eles são sencientes ou não, nunca é explicado. Depois, há a questão da trama, que é quase idêntica a Star Wars, sem todas as partes que fazem sentido.

Por último, há a jogabilidade: se você está montando abelhas, jogando queimada com um gato, lutando contra sapos enormes, correndo em um triciclo ou sacudindo a vida amorosa de tudo que você encontra, podemos garantir que não faça um pouco de sentido.

13 Moonwalker de Michael Jackson

Quer seja o Sega Genesis ou a versão arcade, o Moonwalker de Michael Jackson não apenas faz fronteira com o absurdo e o absurdo, mas também de boa vontade. Muito vagamente baseado no filme de mesmo nome, os jogadores assumem o papel de Michael Jackson (ou múltiplos Michael Jacksons), que inexplicavelmente recebeu o poder de disparar raios mágicos de energia.

Ele também pode fazer as pessoas explodirem ao acertá-las com seu chapéu, se transformar em um robô gigante (e em um carro) e iniciar um flashmob de dança que é fatal para todos, exceto para ele. Ele também tem que resgatar crianças raptadas mandando-as embora com o que parecem ser colheres mágicas.

12 Shaq Fu

Estávamos divididos entre Shaq Fu e Chaos in the Windy City, mas tínhamos que escolher Shaq Fu porque foi o progenitor do gênero “jogadores de basquete fazem coisas fantásticas e pouco práticas que definitivamente não são basquete”, que veria outros como o ridículo Barkely: Shut Up and Jam Gaiden ou mesmo o recente Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu segue as façanhas de Shaquille O'Neal quando se encontra em outra dimensão e é forçado a se envolver em batalhas de artes marciais com o objetivo final de derrotar uma múmia chamada Sett Ra. Terrivelmente terrível, Shaq Fu também é um dos videogames mais sem sentido involuntariamente já criado.

11 Super Monkey Ball

Os jogos Super Monkey Ball são quase todos incrivelmente divertidos (especialmente os jogos de festa multiplayer), mas, meu Deus, não espere que nada receba um contexto legítimo ou uma tentativa de fazer sentido lógico. Você nem mesmo joga como o macaco preso em uma bola translúcida. Em vez disso, você joga como o próprio palco, inclinando-o para fazer a bola rolar a fim de coletar bananas e chegar à saída.

Há uma aparência de enredo em Super Monkey Ball 2, mas não espere que isso lhe garanta grandes revelações. A coisa mais importante que você aprenderá é que as palavras mágicas são "ai ai poo".

10 The Super Mario Series

Com Mario sendo mais reconhecível do que Mickey Mouse e estrelando uma enorme lista de jogos soberbos e inovadores, é fácil esquecer que quase nada em toda a série chega perto de fazer algum sentido lógico. Isso não é apenas relegado aos elementos óbvios, como tartarugas malvadas e cogumelos ou plantas que fazem as pessoas crescerem ou atirarem fogo - é também uma epidemia para o mundo real em que esses jogos supostamente acontecem.

Seja sua Odisséia destruindo totalmente as localizações aparentemente estabelecidas de lugares e países no mundo de Mario ou a série Galaxy desafiando os conceitos mais básicos do cosmos, é cada vez mais difícil encontrar qualquer coisa que realmente faça sentido na série.

9 heróis Gunstar

Gunstar Heroes (desenvolvido por Treasure, que também nos trouxe os mencionados Alien Soldier e Mischief Makers) parece ser um jogo bastante mediano, se não mais profundo, para o Genesis. No entanto, tudo isso é jogado pela janela quando você chega ao Labirinto de Dados Silly Black. Participando de um enorme jogo de tabuleiro, os jogadores se encontram em situações que parecem ter saído diretamente dos pesadelos de alguém.

Você vai lutar contra coisas como um rosto enorme chamado “Pão de Melão” e até mesmo bater no alcatrão de alguém feito de curry e arroz. O que isso tem a ver com o enredo fino como papel está além de nós, mas sabemos que é incrível.

8 The WarioWare Series

O que não faz sentido na franquia WarioWare? Tudo - nem uma única coisa faz sentido, e tudo bem. Cada jogo é uma coleção de microjogos que duram apenas alguns segundos antes de pular para o próximo.

Cada um desses microjogos ultrapassa os limites do surrealismo, com a maioria apresentando estilos de arte distintos e muitas vezes horríveis, juntamente com elementos de jogabilidade e objetivos incrivelmente aleatórios. Um jogo mostra você limpando o ar do gás de Wario, enquanto outro mostra você estourando um balão para dar à luz um bebê vestindo uma folha de figueira, e outro ainda te desafia a saltar sobre cachorros-quentes que estão passando velozes sobre rodas. Nada faz sentido, mas tudo é glorioso.

7 Dynamite Headdy

Em nossa entrada final do Tesouro, Dynamite Headdy é

bem, é a coisa mais estranha e sem sentido que eles já lançaram. Pode ser uma explosão de jogar, mas também é terrivelmente desconcertante de maneiras que nunca poderíamos ter nos preparado.

Em um minuto, você, como Headdy (essencialmente um Rayman mais ameaçador), estará jogando basquete em algum lugar no céu e, no próximo, estará enfrentando um cão robótico wiener que preenche a tela e que anda por aí enquanto uma orquestra ao fundo, reproduz a marcha do Quebra-nozes. Isso é apenas a ponta do iceberg e deve dizer tudo o que você precisa saber sobre a posição desse jogo em termos de "fazer sentido".

6 Devil's Crush

Se um exército de demônios tentasse uma invasão da Terra, qual seria a sua arma para derrotá-los? Seria uma tecnologia militar moderna? Ou você visaria artefatos religiosos ou mágicos antigos? Talvez as duas escolas de pensamento estejam erradas - talvez a melhor opção seja um pinball lançado pela "fonte da justiça".

Isso é o que Devil's Crush nos pede para acreditar, e não acreditamos, mas estaríamos mentindo se disséssemos que este jogo de pinball com tema macabro não foi um dos melhores já feitos. No momento em que a música excelente está explodindo e imagens demoníacas estão surgindo em sua tela, você ficará hipnotizado demais para perceber que as coisas realmente não fazem sentido.

5 masmorras duplas

Superficialmente, este jogo pouco conhecido parece nada mais do que um rastejador de masmorras barebones que tem o bônus adicional de co-op. A jogabilidade é tão simples quanto pode ser

mas então o “enredo” começa.

Cada nível começa com um “prólogo” e “epílogo” (com erros ortográficos), e cada chefe tem um diálogo praticamente não traduzido. A escrita é tão incrivelmente bizarra que você pode realmente pensar que eles pararam de localizar o jogo no meio, acreditando que ninguém iria vencê-lo. Parece haver alguma semelhança com um enredo envolvendo um feiticeiro malvado, mas na maioria das vezes, você obterá joias como “quais foram as últimas palavras daquele patife? Vandess. Parece ser um sinal sinistro. ”

4 Castlevania II: Simon's Quest

O infame Simon's Quest abandonou quase inteiramente a jogabilidade direta de ação e plataforma de seu antecessor em favor de uma experiência de mundo aberto. O jogo é notoriamente enigmático, exigindo soluções complicadas para progredir através de seu mundo traiçoeiro, todas as quais são totalmente sem sentido.

Para piorar as coisas, estão os aldeões mal traduzidos que deveriam estar ajudando você. Muitos deles mentem diretamente na sua cara, e aqueles que não dizem coisas como "Desenterre a quarta fragilidade no cemitério para encontrar um diamante". O que eles queriam dizer era "vá ao cemitério, jogue alho no chão, faça um comerciante aparecer e pegue o item que eles lhe derem". Não é muito útil.

3 Cho Aniki

O enredo de Cho Aniki é sobre alguém chamado “Bo Imperador Bill”, que ganhou o “Grande Concurso de Culturismo da Galáxia” dez vezes consecutivas e agora está invadindo outros sistemas solares para roubar sua proteína. Considerando a gravidade desta grande crise, o Céu (como o Céu real) envia dois de seus campeões para lutar contra este imperador corrupto e seu Exército de Construtores.

Nós mencionamos que isso já era um tiroteio? Alguns inimigos incluem fisiculturistas titânicos ultra-rasgados (é claro), Adam da Capela Sistina e o que parece ser um homem gigante sem roupa que atira em outros homens sem roupa. É horrível e não faz sentido, mas estamos felizes que exista para a estranheza absoluta.

2 Eastern Mind: The Lost Souls Of Tong-Nou

Com essas duas entradas finais, estaremos entrando em território de combustível de pesadelo, e Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou praticamente personifica o termo. Os jogadores assumem o papel de alguém que perdeu sua alma. Depois de pegar emprestada a alma de um amigo por 49 dias, eles embarcam em uma jornada que é perpetuamente viajando e desconfortável.

Interagir com incontáveis ​​entidades bizarras e constantemente perecer e reencarnar são apenas parte do quebra-cabeça e, embora haja uma história que é tecnicamente capaz de ser montada e compreendida, é tão absurdamente excêntrica que é impossível dizer que possa fazer sentido.

1 LSD: Dream Emulator

Como um dos jogos mais perturbadores, surreais e estranhos já lançados, LSD: Dream Emulator é uma experiência diferente de qualquer outra no mundo dos videogames, e possivelmente mais além.

Menos um jogo e mais um experimento, os jogadores exploram uma mistura de "sonhos jogáveis", a maioria dos quais foram baseados em um diário de sonho real, e todos vivem de acordo com o título on-the-nose devido ao seu psicodélico e absurdo qualidades. Ah, e depois de um determinado período de tempo, o jogo simplesmente termina. Nada sobre o LSD faz sentido, mas é uma experiência diferente de qualquer outra.

---

Existem outros videogames que não fazem sentido? Deixe-nos saber nos comentários!