Ancestrais: Revisão da Odisséia da Humanidade: um link que não vale a pena perder
Ancestrais: Revisão da Odisséia da Humanidade: um link que não vale a pena perder
Anonim

Para qualquer um mesmo ligeiramente intrigado em assumir o papel de um hominídeo formador, Ancestors: The Humankind Odyssey é uma experiência totalmente única e sofisticada, mas jogadores impacientes podem se sentir prejudicados pela dificuldade implacável ou ênfase em objetivos autodirigidos.

A inovação é construída sobre o fracasso do passado. Qualquer cobertura escrita do novo jogo do mentor de Assassin's Creed, Patrice Désilets e sua equipe busca nada menos do que derrubar o padrão mais pernicioso de jogabilidade de caça ao ícone que sua série de sucesso originou, popularizou e jogou fundo na terra. Todos os anos desde então, os jogadores têm sido recebidos por uma série constante de colecionadores de sandbox de mundo aberto, com atualizações metódicas que fazem o seu melhor para camuflar a jogabilidade repetitiva. Ancestors: The Humankind Odyssey está muito longe desse estilo de jogo, com a sensação geral de descoberta atordoada e ênfase na exploração e evolução é apresentada aqui de uma maneira totalmente única. Este não é outro Assassin's Creed re-skinned, mas um tigre de uma faixa totalmente diferente.

O discurso de elevador para Ancestrais provavelmente mencionaria uma combinação de simulação de sobrevivência com a evolução da espécie humana. Embora essa descrição seja suficiente em um nível básico, o jogo requer uma abordagem muito particular para essa ideia, uma que exige distância contemplativa e envolvimento do paciente com seus vários funcionamentos internos. Em vez de comandar um personagem autônomo específico no comando de um grupo, Ancestors vê os jogadores guiando um coletivo de hominídeos primitivos em um ponto que começou há 10 milhões de anos, despertos e vulneráveis ​​em uma selva, sem orientação direcionada sobre como progredir rapidamente para o próximo estágio de crescimento.

Assassin's Creed é provavelmente um ponto de referência ruim, embora seus hominídeos possam perseguir marcos ambientais para acionar um familiar cinematográfico de câmera giratória que ativou um "ponto de foco". Além dessas instâncias de script, Ancestors não oferece nenhum outro tipo de apoio. Você gerencia um grupo de hominídeos primitivos e aprende o que é necessário para sobreviver na natureza, o que pode incluir qualquer coisa, desde combinar vários detritos para criar ferramentas ou fazer experiências com alimentos encontrados no alto das copas da floresta e esperar por uma digestão ideal.

No entanto, algumas diferenças importantes separam essa jornada. Mais importante, Ancestors apresenta um mínimo de áudio e texto narrativo, e a única vez em que você vê palavras na tela diz respeito a realizações vagas (como bater em um animal com uma pedra específica ou usar uma ferramenta corretamente). Não, a narrativa primária envolve o avanço geográfico de seu clã conforme você navega de um bioma para outro, e qualquer resumo ditado só acontece dentro de sua cabeça enquanto você joga, já que o jogo evita qualquer narrativa indiscreta, conteúdo para subsistir em alguns cinemática à medida que avança cada vez mais na paisagem.

A experiência do jogo pode parecer totalmente hostil às vezes. Se predadores aparecerem e desmontarem seu clã um por um, você pode muito bem perder o jogo por completo, o que pode constituir uma reinicialização completa. Antes que você pense que isso torna os Ancestrais uma espécie de roguelike, é relativamente difícil que isso ocorra e provavelmente exigiria uma abordagem particularmente ignorante e insensível, mas é possível. Contanto que você mantenha um olho atencioso em seus companheiros primatas e aprenda como lidar com quaisquer predadores adjacentes atacando seu clã, você fará um progresso lento a cada atualização e fragmento de progresso geográfico. Se você evitar um fim prematuro, escolher evoluir para a próxima geração envelhece cada um de seus hominídeos; idosos morrem, adultos tornam-se idosos e as crianças se tornam adultos. A qualquer momento você pode até selecionar um ponto de evolução,que aprimora seu clã de acordo com bônus específicos, empurrando-o para cima um milhão de anos ou mais, mas punindo-o por falhar em avançar de acordo com as expectativas ancestrais reais.

Eventualmente, você se encontrará alegremente distraído por cada fragmento de progresso meticuloso. Isso pode significar explorar à frente um novo assentamento com um pequeno bando de hominídeos, enfrentando ameaças e procurando pontos de referência e fontes de água limpa à distância. Mesmo depois de descobrir como criar armas e ferramentas, nenhum membro de um clã se sente dominado, e predadores e presas cada vez mais hostis emergem dos territórios desconhecidos para testar suas habilidades. Caçar e atacar essas criaturas leva algum tempo para se acostumar, mas um tipo de mecânica de randomização garante que o abate de um rinoceronte não seja uma simples questão de apertar um botão rápido o suficiente - às vezes, um hominídeo individual deve ser perdido para o clã em geral perseverar.

O número de mecânicas de progressão disponíveis em Ancestors está bem além do escopo desta análise, e o jogo parece ter prazer em esconder seus segredos de subida de nível mais essenciais. Em termos de progressão, carregar um bebê primata nas costas ou ter um por perto concede a você "energia neural" e acumular o suficiente enquanto desbloqueia atualizações permite que você aprimore certas habilidades ou aprenda novas ao longo de sua jornada. Semelhante à série Elder Scrolls, executar ações específicas é geralmente o que é necessário para evoluir e tornar disponíveis ações básicas de nível superior; se quiser ficar em pé e andar sobre dois pés por um período mais longo, simplesmente faça questão de andar sobre dois pés com mais frequência.

Parece simples, mas a falta mencionada de segurar as mãos significa que certas seções do jogo podem às vezes parecer muito vagas e divertidas. Em breve, porém, os jogadores começarão a reunir o que se espera deles, ou descobrir as áreas mais ideais no mapa para um novo assentamento. Remendos do ambiente podem parecer tão hostis que se comprometer com uma nova casa é uma decisão estratégica intensa, um empreendimento arriscado que pode acabar resultando em algumas perdas. Existe um Machairodus perseguindo um bebedouro próximo? Você pode ter que lidar com isso diretamente antes de respirar facilmente em um novo lar, e ignorá-lo para explorar mais adiante significará enfrentar ataques periódicos a seus irmãos.

Se havia uma palavra a ser usada para classificar como o Ancestors joga, é devagar. Aprender como os diferentes elementos do ambiente se combinam, entram em conflito e se complementam, leva tempo. A chuva fria pode inibir o progresso, até que você encontre uma planta específica que neutralize esse status. A luz solar direta da savana compromete sua resistência, mas combinar certas ferramentas com certos recursos pode ajudar a proteger contra esse efeito também. Em nenhum momento particular nenhuma dessas respostas será fornecida a você de uma vez - elas surgem ao tentar acertar pedras contra plantas, plantas contra rochas, plantas contra plantas, e assim por diante.

Como um simulador de sobrevivência, Ancestors é complexo e competente, mas também é vítima de muitas das fraquezas e frustrações previsíveis do gênero. Destacar o item específico que você deseja pegar pode ser simples ou quase impossível, e entradas mal direcionadas podem causar uma queda trágica de uma árvore ao balançar na selva ou um contra-ataque lamentavelmente mal direcionado a um rinoceronte. Essas instâncias não subvertem totalmente o fluxo pretendido do jogo ou sua inclinação para acidentes acidentais, mas podem ser bastante desanimadoras, especialmente quando transformam uma sensação cuidadosamente equilibrada de conforto em uma busca desesperada pela sobrevivência em questão de segundos.

Em uma tela de pausa, os jogadores verão dezenas de dicas e truques que podem ajudá-los em sua jornada épica do ponto A ao ponto B, mas há muitas dicas entregues de uma forma mais sutil e inteligente. Pegar o sono permite que você assista ao sonho do seu clã, com imagens vibrantes revelando dicas menores, mas significativas, de como progredir, e pistas audíveis permitem que você saiba quando um ataque com uma arma pode alterar com sucesso outra ou potencialmente acertar um alvo. A sensação de aprendizado nunca parece superficialmente tímida, mas não é absurdo esperar que técnicas particularmente vitais possam escapar de uma jornada bem-sucedida no jogo, simplesmente porque você não combinou os itens corretos ou os usou de maneiras altamente específicas.

Uma trilha sonora maravilhosa acompanha as agarras e tropeços desesperados, mudando sutilmente a cada novo bioma. Não é exatamente procedimental, mas parece que é, entrando e saindo da ação com ocarinas, flautas, tambores tribais e coros. Seus hominídeos parecem emotivos o suficiente para serem legíveis, visivelmente deliciando-se com o cheiro doce de um novo recurso comestível ou agarrando a garganta quando estão com sede. O tempo é tão imprevisível quanto pode ser, e um dia passado em um assentamento de caverna na selva criando armas parece apropriadamente aconchegante com o céu quebrando lá fora, e cada bioma separado no jogo parece cuidadosamente projetado e rico em floreios visuais.

O problema mais urgente com o jogo é sua variedade de bugs, que são reconhecidamente esperados. Companheiros hominídeos podem ser difíceis de disputar a caminho de um novo assentamento e frequentemente negam comer um item ou usá-lo para se proteger contra os elementos. É imprevisível o suficiente para ser irritante, e você pode simplesmente assumir o controle de um personagem hominídeo diferente para auto-aplicar um recurso, mas é sensato esperar alguns patches nos próximos meses para melhorar periodicamente a IA do companheiro. No entanto, pelo que vale a pena, eles funcionam conforme o esperado mais vezes do que nesta versão de lançamento.

Esta revisão teve o cuidado de evitar qualquer coisa no domínio dos spoilers. Em outros jogos, isso pode constituir batidas dramáticas da história ou power-ups ocultos, mas Ancestors aparentemente não se importa com nenhum deles. A narrativa parece pessoal e épica em igual medida, onde lutar contra predadores tenazes em um novo assentamento pode constituir uma hora inteira de jogo, e você poderia gastar o mesmo tempo tentando descobrir como extrair mel de uma colmeia.

Há muito, muito pouco a comparar com Ancestrais, e sua capacidade de contar histórias não-verbais nunca parece vacilar, com o caminho através de seus vários territórios tão absorvente quanto perigoso. Com vários simuladores de sobrevivência e jogos de mundo aberto disponíveis, Ancestors: The Humankind Odyssey realmente parece um jogo único, uma meditação sobre a evolução que se baseia igualmente na pesquisa científica e nos tipos de jogos que a maioria de nós os joga. dias. Para qualquer um, mesmo ligeiramente intrigado em assumir o papel de um hominídeo formador, esta é uma experiência totalmente única e sofisticada, mas os jogadores impacientes podem se sentir prejudicados pela dificuldade implacável ou ênfase em objetivos autodirigidos.

Ancestors: The Humankind Odyssey será lançado em 27 de agosto na Epic Games Store, com versões para PS4 e Xbox One com lançamento previsto para dezembro de 2019. Uma cópia digital para PC foi fornecida à Screen Rant, para fins de revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)