Exclusivo: Treyarch explica por que eles cortaram a campanha Black Ops 4 Story
Exclusivo: Treyarch explica por que eles cortaram a campanha Black Ops 4 Story
Anonim

Muito da conversa ultimamente em torno do lançamento altamente antecipado de Call of Duty: Black Ops 4 envolveu a decisão da Treyarch de se concentrar inteiramente na experiência multijogador, incluindo o alardeado modo Battle Royale Blackout. Ao contrário das entradas anteriores, Black Ops 4 evita completamente qualquer campanha para um jogador, oferecendo um produto AAA em caixa projetado desde o início como uma experiência multiplayer social e competitiva.

É uma decisão ousada, mas pelo menos tem origens razoáveis ​​no multiplayer elogiado de Call of Duty, que tem sido parte integrante da franquia ao longo de sua vida. Simplesmente dizer a palavra “Nuketown” envia a maioria dos jogadores em um devaneio, já vendo um flash surpresa noobtube killcam diante de seus olhos. É um componente do jogo que afetou muito a forma como os jogadores abordam Call of Duty, então centrar este lançamento em uma mecânica de jogo popular como o estilo de jogo Battle Royale combina sensivelmente o zeitgeist da era moderna com a casa do leme da Treyarch.

Em um exclusivo Screen Rant, o designer de gameplay Matt Scronce detalha o que levou a Treyarch a descartar completamente a campanha para um jogador em seu mais novo lançamento, Call of Duty: Black Ops 4:

"Bem, nunca pretendemos realmente fazer uma campanha tradicional. Sempre foi sobre a criação de uma experiência social para nossos jogadores, alta repetibilidade. Mesmo voltando ao Black Ops 3, não era uma campanha típica. Você poderia jogar com seu amigos. Você pode jogar na ordem que quiser.

Chega um momento durante o processo iterativo de desenvolvimento em que você olha para algo que não está atingindo os objetivos que você se propôs ou não está atingindo o nível que você espera de si mesmo ou que os jogadores esperam de nós, então estamos não tenho medo de cortar isso e passar para a próxima coisa. E foi o que aconteceu lá. Isso nos deu a capacidade de passar para o Blackout, o que nos deixou muito animados - você sabe, o maior mapa da história de Call of Duty com o maior número de jogadores na história de Call of Duty. Faz parte do processo de desenvolvimento e, na Treyarch, não temos medo de fazer coisas assim."

É claro que Blackout representa uma mudança em potencial para a série e, especificamente, o nome Black Ops, com um mapa que é supostamente 1.500 vezes maior do que o mencionado Nuketown. Embora a quantidade máxima total de jogadores simultâneos não tenha sido detalhada ainda, com Fortnite e Player Unknown's Battlegrounds chegando a 100, esse limite parece ser o mínimo a ser alcançado no Blackout, mas rumores que acreditamos serem verdadeiros. O produtor sênior Yale Miller deu a entender para nós, a contagem de jogadores provavelmente não chegará tão alta.

"No momento, o número exato, não estamos dando o número exato. Realmente, porque se trata do mapa. O mapa, (David) Vonderhaar já tocou, tem cerca de 1500 Nuketowns e quando você entrar nele, entender. Trata-se de encontrar o número certo de jogadores para esse mapa, então há aquela sensação clássica de Black Ops que queremos trazer para ele. Por exemplo, a velocidade com que queremos entrar em confrontos, as distâncias de engajamento, como as armas se sentem quando você está correndo lá dentro. E então ajustando a contagem regressiva de jogadores. Mesmo se você olhar o que fizemos para MP agora - obviamente, temos diferentes modos em MP onde aumentamos a contagem de jogadores, podemos fazer isso, mas fazemos? Não. Na verdade, reduzimos para 5v5

.

sentimos que isso é o melhor. Isso torna os especialistas realmente importantes. Isso faz com que sua equipe (composição) importe cada vez mais, porque não há apenas uma tonelada de pessoas lá. Vai ser a mesma coisa com o Blackout, então vamos continuar a refinar. Sem dúvida, serão mais jogadores do que qualquer coisa que você já viu em um mapa de Call of Duty, eu garanto, também com veículos - terra, vista e ar - e apenas encontrando o número certo."

Falando desses dois jogos: um aspecto que distingue os modos Battle Royale em jogos de tiro multijogador é o potencial para surpresas de jogo emergentes. Colaborar com colegas de equipe, organizar emboscadas e ser surpreendido por um terror espalhado por palavrões é parcialmente o motivo desses títulos terem surgido enquanto os principais jogos as pessoas se alinham para assistir na plataforma de streaming Twitch. Com seu lançamento mais recente, a Treyarch está apostando nesta experiência como sendo substancial o suficiente para substituir uma campanha offline inteiramente, um recurso que tem sido indiscutivelmente central para Call of Duty … até agora.

Embora os primeiros rumores tenham sugerido que esse pivô foi devido a longos atrasos no desenvolvimento da campanha para um jogador - e Scronce não contradiz necessariamente esses rumores, aqui - a articulação do designer de Treyarch focando em seus pontos fortes e desenvolvendo as expectativas do jogador parece muito dinheiro gasto.

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