Fallout: 25 armas ocultas raras (e como encontrá-las)
Fallout: 25 armas ocultas raras (e como encontrá-las)
Anonim

O que seria um jogo Fallout sem um arsenal considerável? A grande variedade de armas permanece fiel à filosofia da Bethesda de dar escolhas quase ilimitadas ao jogador. Pode-se vagar pelo deserto com armas, explosivos, armas brancas ou uma mistura bem equilibrada dos três. Não devemos esquecer que os títulos da Interplay, que precederam Fallout 3, também ofereciam um nível semelhante de liberdade.

Dada a amplitude do cenário de cada jogo, não será nenhuma surpresa que todos os mapas estejam repletos de armas secretas esperando para serem descobertas pelo primeiro aventureiro que os encontrar. Encontrar todas as ferramentas únicas de destruição é quase impossível, mas a grande quantidade delas garante que a experiência de cada jogador seja especial.

Ao longo das próximas vinte e cinco entradas, destacaremos as armas raras que valem o tempo investido. Às vezes, a própria arma tem uma força extraordinária e, outras vezes, os métodos para obtê-los são uma experiência gratificante por si só. Os jogos apresentados incluirão as quatro entradas numeradas junto com Fallout: New Vegas. Apenas certifique-se de não ouvir "The Wanderer" enquanto mutila brutalmente os habitantes das terras desertas ou Dion pode tentar processar.

Então ative aqueles Pip-Boys, porque aqui estão as 25 armas ocultas raras em Fallout (e como encontrá-las).

25 Fallout 3: The Alien Blaster

Os seres extraterrestres raramente estão na vanguarda da série. Ainda assim, eles são alguns dos encontros mais interessantes. A tecnologia deles também fornece armamento bacana, como o Alien Blaster.

Existem dois métodos de obtenção deste poderoso dispositivo futurista. O primeiro é tropeçar no local do acidente alienígena, localizado ao norte da estação de energia MDPL-13. Além disso, é mais fácil obter e coletar mais munição no DLC Mothership Zeta. Cada golpe desintegra a maioria dos adversários, mas a munição é finita, então escolha os tiros com tato e mire com cuidado.

24 Fallout: Arma Red Ryder LE BB

Tenha cuidado com este, porque você pode simplesmente atirar em seus olhos, garoto. As armas Red Ryder BB, além de serem um dispositivo central da trama em A Christmas Story, também são uma marca real da arma de fogo falsa. A arma em si é quase inútil, mas todo colecionador sensato precisa de uma.

Embora existam alguns BB Guns regulares espalhados, há apenas um modelo de edição limitada. Esta arma Red Ryder BB única está localizada no Mercado de Carros Usados ​​de Bob. Ao contrário das normais, esta arma tem um grande impacto.

23 Fallout 3: Blackhawk

A grandeza vem em pequenos pacotes. Por que arrastar uma arma de fogo pesada quando o mesmo poder de fogo, se não mais, pode ser encontrado no cano de uma pistola? Blackhawk, por exemplo, é um revólver com mira que pode transformar a cabeça de um invasor em um show Gallagher.

No Fallout 3, esta pequena fera é recompensada por completar a missão "Agatha's Song". A missão é interessante o suficiente sem o presente útil, tornando o poderoso braço lateral a cereja no topo do bolo. A arma também não é a única recompensa, já que a titular Agatha começará a fazer uma serenata para as ondas de rádio da Capital Wasteland com seu doce violino.

22 Fallout 4: 2076 Bastão de Beisebol da World Series

Tacos de beisebol podem causar uma grande bagunça. Apresente-o ao crânio de um invasor malicioso e os dois terão uma conversa rápida sobre os pontos mais delicados do trauma contuso. Também ouvimos que eles são usados ​​para acertar essas coisas chamadas de beisebol em algum tipo de jogo, mas isso pode ser apenas um boato.

O 2076 World Series Baseball Bat tem uma pequena chance de enviar inimigos voando para o ar a cada ataque. A Jamaica Plain Townhouse, ao norte de Hyde Park, abriga o único bastão da World Series existente na Commonwealth.

21 Fallout 4: Machado de Grognak

Grognak, o bárbaro, é o herói fictício de que o deserto fictício precisa. Infelizmente, o personagem não pode pular das páginas de uma história em quadrinhos para o Commonwealth. A próxima melhor coisa, entretanto, é empunhar seu poderoso Machado.

Apropriadamente, o Machado de Grognak está trancado dentro de uma vitrine na Hubris Comics. Esta loja, baseada em uma localização real de Boston, fica nas proximidades do Lago dos Cisnes. Uma vez lá dentro, a caixa pode ser aberta com arrombamento ou hackeando um terminal. Além de ser incrível de se ver, também usa menos AP em VATS

20 New Vegas: Pulse Gun

Sempre se pode contar com o exército dos Estados Unidos para desenvolver armas insanas, e os mesmos anéis valem para o universo Fallout. A Pulse Gun é particularmente útil contra robôs, mas não tem efeito significativo em outros tipos de inimigos.

A arma é encontrada no Vault 34, que é objeto de várias missões. O arsenal do vault é embalado com outras armas, mas a Pulse Gun requer uma habilidade de arrombamento de fechadura no máximo ou a chave do coronel Blackwell. Esta chave está em um gabinete de enchimento no quartel de Pearl, o líder dos Boomers.

19 Fallout 3: The Man Opener

Com um nome como esse, é fácil imaginar o que The Man Opener faz. Embora ao contrário de um abridor de latas, ele não revelará alimentos bem conservados, mas sim as entranhas de um humano. Não é tão poderoso quanto um machado de automóvel normal, mas contorna a resistência a danos.

A ferramenta corpo a corpo criativamente nomeada é única para o Pitt DLC e pode ser encontrada em uma cama ao lado de um lingote de aço. Além de estar perto do lingote, a arma não faz nada para chamar a atenção para si mesma, tornando-a difícil de localizar.

18 Fallout 4: Le Fusil Terribles

Se alguém ficar sem idéias para nomes, uma solução simples é usar os mesmos nomes em idiomas diferentes. A estratégia funcionou para a Bethesda e esta arma. Le Fusil Terrible se traduz como "The Terrible Shotgun", uma arma do Fallout 3. Esta arma de fogo aumenta o dano aos membros às custas de um maior recuo.

Para que o único sobrevivente coloque as patas nele, eles devem ir para Libertalia, um assentamento de invasores construído em um cais em ruínas. Haverá uma luta, mas ninguém joga Fallout a menos que esteja pronto para algum derramamento de sangue.

17 Fallout 4: Broadsider

A necessidade é a mãe da invenção, e você pode apostar até que ponto as residências da Comunidade estão em necessidade. Broadsider, que é feito de um canhão naval, exibe simultaneamente a engenhosidade dos personagens dos jogos e a criatividade desenfreada de Bethesda.

O lançador de foguetes extremamente poderoso é oferecido por Ironsides ao ajudá-lo a colocar o USS Constitution no ar. Também não é necessário completar a missão. Porém, tenha cuidado, porque ir contra o Ironsides tornará a arma inacessível. Claro, você não ficaria contra ele e esmagaria o único sonho de um robô, não é?

16 Fallout: Turbo Plasma Rifle

Adicione a palavra "Turbo" a qualquer coisa e soa muito mais legal. Street Fighter II: Turbo e turbo controladores, por exemplo, são ótimos. O Turbo Plasma Rifle da estreia da série age como um Plasma Rifle normal, mas com uma cadência de tiro aumentada.

A missão paralela "Consertar as fazendas hidropônicas em Adytum" ​​tem o Vault Dweller ajudando um homem chamado Smitty. Se eles tiverem um Rifle de Plasma com eles, Smitty irá atualizá-lo para o Rifle de Plasma Turbo. Perdê-lo, entretanto, e a oportunidade de melhorá-lo será perdida para sempre.

15 New Vegas: Oh, baby!

A ferrugem pode parecer uma desvantagem para uma arma, mas não se deixe enganar pela aparência. Na realidade, uma arma branca enferrujada só poderia ser mais perigosa. Se o golpe inicial não for fatal, o inimigo certamente irá sucumbir ao tétano logo em seguida. Em New Vegas, Oh, Baby! é uma das marretas mais potentes disponíveis.

Encontrá-lo requer alguma exploração da caverna, o que deve ser reconfortante para os fãs de Elder Scrolls. Há uma área aberta no sudoeste da Caverna de Charleston. A arma estará descansando ao lado de um nightkin falecido.

14 Fallout 2: Solar Scorcher

É importante para o Escolhido deixar a menor pegada de carbono possível para que as gerações futuras também possam desfrutar do deserto sem a preocupação de uma catástrofe ambiental. Solar Scorcher é a arma preferida do jogador ecológico, mas lembre-se de que ela só pode ser recarregada durante o dia.

The Guardian of Forever, uma homenagem ao episódio de Star Trek "City on the Edge of Forever", irá transportar o jogador de volta no tempo para o Vault 13 de Fallout, onde o Solar Scorcher está à espera. Certifique-se de pegar a arma na primeira visita, pois é impossível voltar aqui novamente.

13 Fallout 4: Rifle de Virgil

Virgil é um ex-cientista do Instituto que deixou o laboratório subterrâneo devido a uma crise de consciência. Ele voluntariamente se transformou em um supermutante, uma vez que era a única maneira de viver dentro do Mar Brilhante encharcado de radiação. O Único Sobrevivente se depara com ele durante a missão principal, quando ele ajuda o protagonista a obter acesso ao instituto.

Seu rifle, que pode ser roubado ou saqueado de seu cadáver, vem pré-carregado com mods e causa dano adicional a super mutantes. O modificador de dano é apropriado considerando que Virgil não é aceito por seus parentes super mutantes.

12 Fallout 4: Criolador

Pena que essa arma não existia na época de Walt Disney, ou aqueles rumores poderiam ser verdade. Claro, o poder de congelamento do Criolador é apenas temporário, mas sua característica especial de causar estase o torna um must-have.

Este bad boy especial está no Vault 111, o mesmo vault em que o Sole Survivor está congelado. Embora a arma possa ser vista durante a introdução, ela ainda não pode ser obtida sem uma habilidade de arrombamento de fechadura no máximo. Retorne quando a habilidade estiver totalmente atualizada e o Criolador for todo seu.

11 New Vegas: Love and Hate

A tatuagem de amor e ódio vem do lendário filme de Robert Mitchum, Night of the Hunter. O filme fracassou após o lançamento, mas agora é considerado uma das melhores imagens já produzidas. A tinta do personagem principal também é referenciada na canção do Clash "Death or Glory" e em Do the Right Thing de Spike Lee.

Um par de socos-ingleses em New Vegas também presta homenagem ao filme. Esses espanadores são encontrados em Bonnie Springs em um Viper Leader. Os Vipers não são boas pessoas, então espere arrancá-los de suas mãos frias.

10 Fallout 3: Super Sledge de Fawke

Fawkes é um solitário em Fallout 3 por causa de seu comportamento bem-educado. Ser cordial na Capital Wasteland é difícil o suficiente, mas é duplamente difícil quando é um super mutante. Isso não quer dizer que Fawkes não tenha nada com que se defender, já que ele empunha uma poderosa marreta.

Se o carma do jogador for alto o suficiente, ele pode negociar com seu companheiro recém-encontrado. Evil Lone Wanderers não tem escolha a não ser roubar ou mandar Fawkes para o grande show no céu. Considerando seu nível de carma, o método malicioso não deve pesar muito em sua consciência.

9 Fallout 2: Pequeno Jesus

Todos precisam de um Pequeno Jesus em suas vidas. Não, não estamos falando sobre o Jesus de Nazaré, pois misturar visões religiosas e artigos de videogame não seria aconselhável. Na verdade, o pequeno Jesus está se referindo a uma faca especial de Fallout 2.

Little Jesus é a arma de assinatura de Lil 'Jesus Mordino, um chefão do crime em New Reno. É impossível roubá-lo, então a única opção é enviar o criminoso para uma sepultura precoce. Tirar a vida de Lil 'Jesus é um pequeno preço a pagar para obter esta arma poderosa, no entanto.

8 Fallout 4: Junk Jet

Para cada item com um propósito claramente definido, há dez vezes mais pedaços de lixo espalhados pelo país em ruínas. Eles não parecem intrusivos, em vez disso, tornam o mundo mais animado.

Uma vez que o Junk Jet está nas mãos do Sole Survivor, o lixo está dando um outro uso. Aqueles que estão familiarizados com o Rock-it-launcher do Fallout 3 sabem exatamente o que o Junk Jet faz. Esta engenhoca única pode ser encontrada em Arc Jet Systems, ao sul de Walden Pond, ou será presenteada pelo Homem Manta, um sujeito estranho que se imagina um vigilante.

7 New Vegas: Annabelle

Nos melhores mundos abertos, cada objeto conta uma história. Certos detalhes podem parecer insignificantes, mas provavelmente foram colocados lá por um motivo específico. O design de Annabelle esconde uma série de dicas. Embora o fator boom seja o elemento mais importante, não deixe que isso prejudique a estética, que tem marcações que indicam que foi usado pela China quando invadiu o Canadá.

É difícil dizer o que aconteceu depois, mas no final das contas acabou nas mãos de um nightkin nas Montanhas Negras de Mojave Wasteland. Envie aquele nightkin em um trem expresso para seu fabricante e o lançador de foguetes pode ser o Courier.

6 Fallout 3: Olhar do Protectron

Fallout 3 é uma aventura sombria, desprovida do humor negro dos títulos anteriores. Ainda existem algumas missões que mergulham seu dedo do pé no bizarro, no entanto. "The Superhuman Gambit" é centrado em torno de um conflito entre dois homens duelando com um exército de formigas e um exército de robôs, muito longe dos bifes terríveis da missão principal e vilões sinistros. É também a única maneira de obter o Olhar do Protectron.

A arma, que é presenteada pelo Mecanista para entregar a armadura com tema de formiga de seu inimigo, é a resposta da arma de energia à espingarda.

5 Fallout 3: The Terrible Shotgun

A palavra "terrível" normalmente é quando algo é inútil. Para armas, pode significar que só é perigoso para quem está olhando para o cano. A Terrible Shotgun é uma das armas mais fortes entre a categoria de armas pequenas e é devastadora à queima-roupa.

Sorrindo Jack é um comerciante encontrado em Evergreen Mills, um local habitado por invasores escravistas. Jack não é hostil ao jogador, mas os jogadores podem ser pegos no fogo cruzado da batalha com os habitantes. Ele não vende a arma, porém, o que significa que roubar ou reivindicar sua vida são os únicos métodos de conseguir essa valiosa arma se ele sobreviver à luta.

4 New Vegas: Chopper

Cutelos cortam fatias grossas de carne com eficiência. Fallout geralmente não envolve cozinhar, mas cutelos ainda são pragmáticos para fatiar carne, mesmo que não seja a carcaça de um animal.

Chopper é um cutelo enferrujado e o mais forte disponível em New Vegas. Aqueles que gostam de combate corpo-a-corpo devem visitar o Rancho Wofhorn, a leste de Nipton, e adicioná-lo à sua coleção. Tomar Chopper não afeta o Karma, mas liberar a justiça viciosa do cutelo sobre os inimigos pode não significar vontade quando o Courier chegar aos Portões Perolados.

3 Fallout 3: Burnmaster

Não, o Burnmaster não ataca insultos brutalmente espirituosos sobre as mães de seus adversários, embora isso também seja uma arma incrível. Em vez disso, a arma é fiel à interpretação literal de seu nome. Como os marshmallows não fazem parte da jornada do Lone Wanderer, esta ferramenta provavelmente será usada para assar alguns inimigos.

A arma é encontrada nas profundezas do utilitário Frank Metro. Esta área é altamente irradiada, ligeiramente inundada e cheia de carniçais ferozes. Viajar é traiçoeiro, mas vale a pena para o lança-chamas mais poderoso do jogo principal.

2 New Vegas: This Machine

É difícil dizer o que Woodie Guthrie pensaria dos videogames, mas provavelmente ele teria escrito algumas músicas cativantes sobre a situação dos desenvolvedores de jogos sobrecarregados. Esperançosamente, ele também teria apreciado a alusão feita a ele com This Machine, uma paródia da declaração icônica que era comumente rabiscada no violão do cantor folk.

A arma é recompensada por completar a missão "Lidando com Contreras". Embora a missão se reduza a uma escolha binária, ambas as conclusões mostram que o rifle vai parar nas mãos do Courier.

1 Fallout 2: Holy Hand Grenade

A Holy Hand Grenade antecede Fallout em mais de duas décadas. Os fãs de comédia reconhecerão instantaneamente suas origens de Monty Python e do Santo Graal. O cenário em torno de sua inclusão em Fallout 2 reflete o que transparece no filme de 1975, apenas com Brotherhood of Steel Knights e um rato em vez de cavaleiros e um coelho de verdade.

Tudo isso ocorre durante um encontro especial, onde a arma espera em uma caverna. Além de seu design e poder aprimorado, a granada não tem outras características extraordinárias. No entanto, o visual por si só o torna um must-have

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