Rune II não parece tão bom quanto o original (ainda)
Rune II não parece tão bom quanto o original (ainda)
Anonim

O último beta aberto de Rune II foi um lembrete preocupante de que o jogo ainda tem muito trabalho a ser feito antes de sua data de lançamento. Quase 20 anos após o jogo original, Rune II consegue parecer um produto de outra era. O beta aberto de setembro destacou o modo Deathmatch do jogo, que basicamente funcionou como um free-for-all.

Os jogadores aparecem no mapa com nada além de seus punhos nus e têm que encontrar armas e itens para usar contra os oponentes. Os jogadores mais bem-sucedidos se movem e coletam equipamentos rapidamente, enquanto também tomam decisões conscientes sobre quando entrar na batalha. O modo de jogo termina quando um jogador atinge 20 mortes. Embora Deathmatch certamente não seja um novo tipo de jogo na série Rune, a mecânica não refinada e as falhas de jogabilidade atrapalham o que poderia ser um momento realmente bom. Os fãs de longa data poderiam se divertir muito com este modo 19 anos atrás, mas anos depois, Rune II consegue se sentir fraco em comparação.

Qualquer pessoa familiarizada com um título competitivo pode pegar o meta-jogo de Rune II rapidamente. Spears foi notoriamente derrotado quando emparelhado com um jogador habilidoso, mais especificamente os veteranos Rune que estavam populando o beta aberto. Espadas e escudos forneciam um bom contra-ataque às lanças até certo ponto, mas os martelos eram praticamente inúteis contra tudo e qualquer coisa. Além disso, o combate com arco e flecha parece uma oportunidade perdida e nunca é muito bom de controlar. Também é difícil ter uma boa ideia do comprimento da arma no jogo - espadas, machados e distância de golpe dos martelos eram todos estranhamente difíceis de se acostumar. Muitas vezes parecia que todos teriam que se levantar na cara um do outro para causar danos pesados.

Depois, há a competição de Rune II. Embora o jogo não seja inerentemente o mesmo que títulos como Chivalry, Mordhau, Mount & Blade e outros, certamente parece que é visto de fora. Rune II é mais parecido com um arcade com movimentos rápidos e momentos rápidos. batalhas até o momento. Se há algo que vale a pena compará-lo, é a série Star Wars Jedi Knight. A maior vantagem de Rune II é o fato de que ainda não há nada parecido, no entanto, não é refinado o suficiente para promover essa singularidade. Ele tenta justificadamente modernizar muitas das mecânicas encontradas no primeiro jogo que o tornou tão popular. Infelizmente, isso ocorre com resultados mistos.

Definitivamente, há momentos divertidos no combate de Rune II. A natureza agitada do Deathmatch pode ser estimulante às vezes e é realmente bom encontrar a combinação perfeita de arma e item. Com muito refinamento antes do lançamento, os sistemas e mecânicos mais problemáticos podem ser corrigidos até certo ponto. Também vale a pena mencionar que Rune II terá uma miríade de outros modos no modo multiplayer e single-player. No mínimo, o jogo pode ser capaz de fornecer uma experiência para um jogador mais parecida com o que os fãs adoraram no original.

Human Head Studios, a equipe de desenvolvimento por trás do Rune original, está assumindo a sequência do jogo. O que eles precisam se concentrar antes do lançamento é realmente limpar as marcas no combate do jogo. A partir de agora, o combate está sem equilíbrio e parece muito problemático do ponto de vista visual. O Rune original, em seu núcleo, era carregado pelos sistemas de luta em profundidade que eram mais parecidos com um título de jogo de luta. Human Head deveria abraçar isso e interagir com jogadores que permaneceram por todos esses anos para realmente encontrar e eliminar todos os problemas de combate. Do jeito que está, Rune II não parece que vai cumprir a promessa de melhorar o jogo original.