Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - Difícil e recompensador
Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - Difícil e recompensador
Anonim

O muito aguardado Sekiro: Shadows Die Twice corta seu caminho para ser lançado amanhã e até agora muitos críticos se apaixonaram pelo sabor shinobi da série FromSoftware, que segue Bloodborne and the Souls. A aventura de ação / furtividade dura como pregos ostenta atualmente uma pontuação agregada de 90 por cento no Metacritic. Várias revisões permanecem em andamento (provavelmente devido a códigos que saíram mais tarde do que o normal), mas esses críticos parecem ter gostado muito da experiência até agora.

Os jogadores tiveram seu primeiro vislumbre de Sekiro por meio de um teaser durante o 2017 Game Awards. FromSoftware revelou o título completo durante a E3 2018. Ao contrário dos cenários fantásticos de Dark Souls eBloodborne, a história de Sekiro se passa durante o período Sengoku do século 16 no Japão feudal. Os jogadores controlam Wolf, um shinobi encarregado de proteger um jovem lorde. Um clã rival consegue sequestrar o líder, cortar o braço de Lobo e deixar o guerreiro para morrer. Depois de Wolf se recuperar e ter seu membro perdido substituído por um braço protético multifuncional, ele sai para resgatar seu senhor e eliminar seus possíveis assassinos.

Enquanto os fiéis de Soulsborne vão encontrar alguma familiaridade com Sekiro, o jogo executa uma tonelada de novas idéias que vão deixar até os veteranos de FromSoftware confusos. Furtividade e verticalidade desempenham um papel importante, pois os jogadores podem usar o braço de Lobo para agarrar nos telhados e emboscar os inimigos de cima. A eliminação de uma barra de resistência força mais batalhas ofensivas. Elogios foram acumulados sobre o processo pensativo e desafiador de romper a defesa de um oponente para acertar poderosos Golpes Mortais. Outro recurso muito elogiado é a mecânica de morte única de Sekiro. Ao morrer, os jogadores têm a opção de reviver instantaneamente com recursos intactos. No entanto, fazer isso tem efeitos nocivos no mundo e na narrativa. Veja por que os críticos estão saudando Sekiro como uma mudança brutal, mas refrescante, para a fórmula do Souls abaixo.

Game Informer: 9/10 - Daniel Tack

A história de Sekiro se move de maneiras estranhas e atraentes que desafiam a adesão inicial às armadilhas do Japão feudal e permite ao jogador descobrir múltiplos finais e confrontos dependendo de escolhas e segredos. É uma jornada desafiadora por um mundo estranho e maravilhoso que o força a aprender e dominar seu combate punitivo para ter sucesso. No entanto, a doce emoção da vitória o mantém avançando, apesar das inúmeras mortes desanimadoras. Sekiro é um dos jogos mais difíceis que já joguei, mas para aqueles que buscam aventura, exploração e uma fantasia ninja verdadeiramente realizada, a jornada vale a pena.

Polygon: Review in Progress - Dave Tach, Jeffrey Parkin

Eu tenho que colocar muito trabalho e esforço para encontrar Sekiro em seus próprios termos, mas o que pode parecer pesado em um jogo menor se torna recompensador em um criado com tanto cuidado. Sekiro me encontra com tanto esforço e entusiasmo quanto eu coloquei nele. Isso me permite saber que sou capaz e habilidoso, e que posso descobrir isso. E então ele me entrega minha bunda novamente.

IGN: 9,5 / 10 - Brandin Tyrrel

Nos primeiros minutos de Sekiro: Shadows Die Twice, não há como perder o fato de que FromSoftware construiu sua aventura focada em Shinobi a partir do DNA da série Souls and Bloodborne. Mas esta nova cepa mutante é tanto sua própria experiência de ação furtiva, que é mais focada, coesa e de certa forma indulgente, apesar de manter a dificuldade de marca registrada de seus predecessores. Enquanto eu acumulava créditos após 50 horas de execuções de gêiser de sangue pressurizado, lutas fantásticas de monstros, esgrima em fração de segundo e áreas extensas e cheias de segredos, fico com uma profunda apreciação por esta jornada incrível e as habilidades que ela exige para domine.

VG 24/7 - Kirk McKeand,

Sekiro é um jogo que muitas pessoas vão quicar. É um para o público "git gud" - para pessoas que querem um sentimento de realização, em vez da façanha conquista que você sente ao encontrar calças de nível 20 na maioria das experiências AAA modernas. É FromSoftware em sua forma mais confiante e sem remorso. É Bloodborne mas mais rápido, com menos muletas, mas de alguma forma mais justo. É também um dos melhores jogos lançados até agora no que já parece um forte 2019.

Ponto de referência: revisão em andamento - Austin Walker

Sim, FromSoft poderia ter lançado outro jogo que se encaixasse mais perfeitamente em um de seus moldes de sucesso, outro Souls, outro Bloodborne. Em vez disso, eles iteraram radicalmente e saíram com algo que parece genuinamente novo para jogar. O que é apropriado: como um de seus próprios protagonistas, FromSoft enfrentou uma escolha entre sustentar o passado e atacar o desconhecido, e eles escolheram o último.

GameSpot: Revisão em andamento - Tamoor Hussain

A maneira inflexível com que Sekiro o pune por erros e a repetição de tentativa e erro são claramente adequadas para pessoas de certo temperamento e com um gosto muito específico e ligeiramente masoquista para jogos. Estas são as pessoas que estão dispostas a suportar derrotas devastadoras por horas a fio e assistir enquanto seu progresso é desfeito repetidamente, apenas para que possam ter a emoção inebriante de superar um desafio aparentemente intransponível que os aguarda no final. Nesse aspecto, Sekiro é sem dúvida um jogo FromSoftware - mas diferente de todos os que tivemos até agora.

Sekiro: Shadows Die Twice parece tão provável de fazer os jogadores arremessarem seus controladores em fúria quanto é para fazê-los erguer os punhos de alegria. Também prova que FromSoftware tem mais ideias na manga do que a fórmula bem usada do Souls, que se tornou um tropo de design básico. Sekiro claramente não é para os fracos de coração. No entanto, aqueles pacientes e corajosos o suficiente para aceitar seu desafio serão recompensados ​​com um design excepcional, combate afiado e incontáveis, incontáveis ​​mortes.

Mais: Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay Trailer é cinco minutos de grandeza

Sekiro: Shadows Die Twice é lançado em 22 de março para PlayStation 4, Xbox One e PC