Desculpe, o Apex Legends não adicionará titãs
Desculpe, o Apex Legends não adicionará titãs
Anonim

Sendo um spin-off de Titanfall, muitos jogadores há muito tempo esperavam e especulavam que a Respawn Entertainment acabaria adicionando Titans ao Apex Legends, mas o desenvolvedor se manifestou para confirmar que isso não acontecerá. Sempre pareceu um tiro no escuro, mas ainda machuca saber que a característica definidora da série principal pode nunca chegar ao seu primo Battle Royale popular.

Dói duplamente ao considerar que o rápido desenvolvimento e suporte contínuo do Apex Legends são os culpados por trás do atraso prolongado de Titanfall 3, tornando o mais rápido que os fãs verão um Titan em ação ou o controle de uma experiência de próxima geração no máximo otimista. Ainda há rumores de que Respawn e desenvolvedor EA têm um novo projeto paralelo Titanfall que supostamente envolve VR. Este aparente prego no caixão para os Titãs vagando e / ou dominando a arena King's Canyon do Apex Legends vem após o anúncio de uma nova Lenda e uma abundância de outros novos conteúdos para o título gratuito no EA Play 2019.

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Entrando em contato com a Respawn para comentar em meio à emoção da E3 2019, a Game Informer recebeu a decepcionante notícia do estúdio da EA. O produtor executivo da Apex Legends, Drew McCoy, confirma que Respawn mexeu no conceito de Titãs em Apex Legends "por cerca de nove meses durante o desenvolvimento", mas diz que eles simplesmente "não conseguiram fazer funcionar bem". Explicando a natureza complicada de adicionar mechs gigantes a uma experiência baseada em esquadrão e focada na infantaria e a decisão final de Respawn, McCoy esclarece:

"Titãs foram criados antigamente como um item de poder. Como uma sensação de que agora sou um durão, não mexa comigo. Essa realização de fantasia é destruída imediatamente na batalha real, uma vez que você os equilibra a um ponto onde eles não estrague Battle Royale. Nunca poderíamos puxar alavancas suficientes - como você consegue, quão forte é, quão rápido é, quão grande é, que tipo de armas ele tem, quando você tem - todo esse tipo de coisas. Então eu acho que por agora, titãs não são apenas uma coisa. Não estamos mais considerando isso."

Admitimos que até mesmo nós entretivemos algumas noções bastante fantasiosas de coisas que, anteriormente, havia rumores de que viriam a sensação de batalha real de Respawn com base em código de mineração de dados, mas é difícil ver a omissão de Titãs do Apex Legends como uma (literalmente) enorme oportunidade perdida. Obviamente, a explicação de McCoy de por que a ideia foi abandonada durante o desenvolvimento foi breve e certamente não representativa de toda a tentativa de incluí-la. Dito isso, não é nenhuma surpresa que abordar Titãs como uma espécie de arma de poder que pode ser obtida, capaz de esmagar personagens humanos frágeis no molho, não funcionou, porque isso soa como a forma absolutamente pior e mais desequilibrada de implementar a nova mecânica Titanfall. Quando o Apex Legends foi lançado pela primeira vez,muitos provavelmente ouviram que foi ambientado no universo Titanfall e fizeram a suposição racional de que consistiria em, ou pelo menos representaria, puramente ação Titan-on-Titan battle royale no estilo do Titanfall 2's Last Titan Standing Mode.

Pipe sonha com o que poderia ter sido (e o que talvez, talvez, talvez ainda possa ser um dia) de lado, os Titãs infelizmente foram desconsiderados da equação do Apex Legends por enquanto. Talvez um dia, quando Titanfall 3 finalmente trouxer aos fãs da série sua correção de sci-fi twitch shooter - e se a mania de battle royale se consolidar como um modo duradouro - Respawn irá reconsiderar e entregar à sua comunidade aquele ingrediente chave que falta no Apex Legends.