Sparklite é claramente inspirado nos jogos clássicos de Legend Of Zelda
Sparklite é claramente inspirado nos jogos clássicos de Legend Of Zelda
Anonim

Sparklite visa alavancar seu estilo visual deslumbrante e mecânica roguelite para criar uma aventura refrescante com uma forte mensagem ambiental. O desenvolvedor indie Red Blue Games está se unindo à editora Merge Games para seu próximo lançamento, Sparklite. Um título enérgico de ação / aventura inspirado em clássicos atemporais como A Link to the Past e sucessos modernos como Rogue Legacy, Sparklite tem o objetivo elevado de combinar um cenário único, visuais atemporais e uma pequena pitada de elementos roguelite hardcore para criar um novo titã no espaço indie.

Em um evento para a imprensa da Merge Games em um escritório da cidade de Nova York, tivemos que sentar e experimentar uma demonstração prática do Sparklite. Nossa visão abrangente do jogo pode ser vista em sua totalidade no YouTube embed abaixo. Guiados pelo co-proprietário e desenvolvedor da Red Blue Games, Kevin Mabie, tivemos a chance de explorar a hora de abertura do jogo, jogar com alguns dos gadgets legais da Sparklite e ser totalmente propriedade, várias vezes, do primeiro chefe.

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O mundo de Sparklite tem uma quantidade surpreendente de conhecimento embutido nele, pegando um cenário de fantasia familiar e adicionando rugas suficientes para que ele se sustente em seus próprios méritos. Mabie nos prometeu que haverá muitos segredos baseados na história que serão revelados conforme os jogadores avançam na história. A outrora pacífica terra de Geodia foi devastada pela gananciosa Baron Mining Corporation, que colhe o precioso recurso natural, o Sparklite titular. O objetivo final do Barão é aproveitar o poder do núcleo Sparklite, o poder máximo do mundo. A alegoria ambiental é óbvia, e Sparklite, apesar de seu cenário de fantasia caprichosa, não faz rodeios em deixar claro quem são os vilões da história.

A resposta do planeta à intromissão do Barão é usar o núcleo Sparklite para desencadear desastres naturais, terremotos que alteram a paisagem periodicamente. Esses terremotos também fornecem um contexto significativo para os elementos desonestos do jogo, uma vez que o mundo é gerado por procedimentos cada vez que o jogador retorna à sua base no céu antes de descer para o planeta para outra chance de fortuna e glória. Os jogadores assumem o papel de Ada, uma jovem caçadora de tesouros que se alistou na resistência contra o Barão. Seu objetivo é explorar os cinco cantos de Geodia e encerrar as operações do Barão, abrindo caminho para um confronto final com o próprio vilão. Não será fácil, mas Ada tem uma série de dispositivos à sua disposição, incluindo seu próprio robô parceiro. Os jogadores podem usar o robô para ajudar a resolver quebra-cabeças,ou dar controle direto a um amigo cooperativo para uma experiência cooperativa assimétrica.

Visualmente, Sparklite remete à era dos 16 bits, com elementos inspirados tanto no Super Nintendo quanto no Sega Genesis, mas com talento e técnica modernos o suficiente para estar claramente além de qualquer coisa que aqueles consoles clássicos foram capazes de realizar em seu apogeu. Felizmente, a música está muito mais atualizada em seu estilo. Mabie descreveu o trabalho do compositor Dale North como evocativo da era do Gamecube, fazendo uso de ferramentas mais versáteis do que eram possíveis naquela época. As melodias são um pouco mais avançadas do que era possível no início dos anos 1990, o que funciona bem com a estética "retro plus" do jogo.

Depois de um tutorial estimulante que mostra Ada caindo na superfície, a aventura começa com uma breve parte linear que leva a uma luta de chefe. O chefe limpa o chão completamente com Ada (e eu), mas faz parte da história, já que Ada é resgatada pela tripulação do The Refuge, uma fortaleza aerotransportada que serve como base de operações para Ada e seus amigos. A partir daqui, Ada pode gastar fragmentos de Sparklite para comprar upgrades e habilidades. Upgrades pessoais podem ser atribuídos usando blocos em uma grade, não diferente do elemento de gerenciamento de inventário de Resident Evil 4, mas em uma escala menor com menos microgerenciamento.

Explorar o mundo superior e lutar contra os inimigos deve parecer familiar para os jogadores de jogos Zelda mais antigos, especialmente The Legend of Zelda: A Link to the Past. Cada tela parece um quebra-cabeça de combate único e os inimigos não se detêm. Jogadores desavisados ​​serão totalmente dominados por bandidos regulares até que eles descubram suas fraquezas e aprendam a se esquivar e contra-atacar adequadamente. Além de sua chave de fenda confiável, Ada pode equipar um monte de dispositivos exóticos. Durante nosso tempo com o jogo, pudemos jogar com o Spark Slinger, uma besta de longo alcance bem padrão, bem como o Boom Balloon, uma versão divertida da arma bomba controlada por controle remoto; essencialmente uma bomba acoplada a um balão RC, o BB joga como os jogos de corrida top-down dos velhos tempos, mas com a adição de física de vôo para maior desafio e satisfação. É um mecânico de destaque,e podemos apenas esperar que outros gadgets sejam igualmente únicos em seu uso e utilidade.

O loop central do jogo é decididamente Roguelite. Ada desce à superfície e coleta fragmentos de Sparklite até que seja inevitavelmente nocauteada por um desafio ou outro. Ao retornar ao Refúgio, o jogador pode gastar seu Sparklite acumulado em um esforço para fazê-lo ainda mais durante sua próxima corrida. Mesmo com nosso pouco tempo com o jogo, a sensação de progressão do jogador era palpável, e eu realmente senti que Ada tinha ficado mais poderosa no final da demonstração. Depois de coletar alguns upgrades e aprender as cordas do Sparklite, decidimos levar a luta até o chefe, e fomos pisoteados até a morte várias vezes. Depois de várias tentativas de ler o chefe e reconhecer seus padrões e como escapar de seus ataques de final de corrida, finalmente fomos capazes de superar as adversidades e derrubar Boris,resgatando nosso pequeno amigo robô e terminando a demonstração.

Com seu forte senso de progressão, chefes difíceis e um mundo grande e variado para explorar, Sparklite tem o potencial de ser um dos maiores sucessos de 2019. Saberemos com certeza quando o Sparklite for lançado em 14 de novembro para PC, PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One.