12 coisas que você precisa saber sobre o Doom
12 coisas que você precisa saber sobre o Doom
Anonim

Doom é uma das franquias mais lendárias dos videogames. Ele estreou em 1993, e sua última encarnação foi lançada em 13 de maio. É um retrocesso moderno aos bons e velhos dias dos jogos FPS, com capacidade ilimitada de transporte de armas, sem recarga e inimigos gigantes do inferno que precisam ser derrotados com extremo preconceito.

Quer você seja novo na franquia ou um MVP do BFG, vamos nos permitir um pouco de história e curiosidades. Aqui estão 12 coisas que você precisa saber sobre o Doom.

12 origens

O Doom original foi lançado em 1993 pela Id Software, como sucessor do Wolfenstein 3D. Desenvolvido por apenas um punhado de programadores e artistas, o modelo de lançamento original de Doom era um produto de venda por correspondência e não estava disponível nas lojas até o lançamento de Final Doom em 1995, um ano inteiro após o lançamento comercial de Doom II: Hell on Earth. Doom era notável por seus níveis impressionantes de violência, bem como seu tiroteio forte e viciante e design de nível emocionante, que estava repleto de quebra-cabeças, armadilhas e arquitetura única. O estilo de "banda de garagem" dos primeiros dias na Id foi narrado no romance Masters of Doom, de David Kushner.

Enquanto muitas pessoas trabalharam em Doom (embora muito menos do que os empreendimentos gigantescos dos títulos AAA de hoje), os dois homens considerados os mentores são os co-fundadores da Id John Carmack e John Romero. Romero deixou a Id em 1996 e desenvolveu o malfadado Daikatana, bem como o atirador cult PS2 / Xbox, Area 51. Carmack ficou com a Id até 2013. Ele trabalhou em Doom 3, Doom RPG, e foi o designer-chefe em Doom 2016 até sua renúncia. Carmack está atualmente servindo como Diretor de Tecnologia da Oculus e é um dos principais defensores da revolução da Realidade Virtual.

11 "Doom Clones"

Após o grande sucesso de Doom e sua sequência e pacotes de mapas subsequentes, uma série de jogos de tiro inundaram o mercado. Antes do termo "Tiro em primeira pessoa" ser usado para descrever o gênero, muitos desses jogos eram justificadamente chamados de "Doom Clones". Clones de Doom notáveis ​​dos anos 90 incluem Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces e Shadow Warrior. Eventualmente, o gênero de tiro em primeira pessoa evoluiu para além de gráficos 3D falsos e sprites de personagens bidimensionais e abraçou mundos 3D completos com títulos como Goldeneye 007, Half-Life e o próprio sucessor de Doom da Id, Quake, que teve o projeto multijogador estabelecido por Doom e correu com ele, para um sucesso fenomenal.

Com tudo isso, no entanto, o Doom original manteve um grau de destaque no mundo FPS, já que seu próprio multiplayer permaneceu relevante em casa e no local de trabalho com uma quantidade infinita de conteúdo gerado pelo usuário. Doom foi lançado como um título shareware, e sua arquitetura interna foi fácil para os modders dissecarem e experimentarem, criando seus próprios níveis para Deathmatch single-player e multiplayer.

10 Multijogador

Doom, como sua sequência, foi um dos primeiros jogos que podiam ser jogados online pela internet, na época do dial-up. Pergunte aos jogadores de Doom da velha escola qual era sua conta telefônica em 1995 e eles certamente teriam histórias de terror para contar. Literalmente, todos os mapas de Doom e Doom II podiam ser jogados online, embora os estágios mais labirínticos fossem decididamente menos propícios a um deathmatch de dois jogadores.

Mais recentemente, Doom e Doom II foram incluídos na edição Doom 3: BFG. Ambos os jogos clássicos vêm equipados com deathmatch e co-op em tela dividida para quatro jogadores, e é tão viciante quanto era há vinte anos. Correr contra amigos em uma corrida louca para a Super Shotgun e usá-la para reduzir os oponentes a pilhas 2D de ossos e tripas sangrentas nunca, jamais, perderá seu brilho. Embora Doom 3: BFG Edition seja a maneira mais fácil de curtir o clássico Doom Deathmatch, há muitas maneiras de experimentar o Doom online no PC. E com praticamente qualquer computador, já que as especificações para rodar o jogo são hilariantemente baixas; sério, o desktop de sua avó pode rodar Doom excepcionalmente bem, garantido.

9 Doom II: Inferno na Terra

Doom II foi lançado em 1994 e entregou mais do mesmo, mas maior e melhor em todos os sentidos. É o crédito do controle preciso e da mecânica de tiro amigável que Doom II mantém tão bem quanto realmente faz. Enquanto Doom introduziu muitos dos conceitos centrais, Doom II é onde a imagem "heavy metal" do FPS dos anos 90 realmente nasceu.

Entre a introdução de alguns novos inimigos e conjuntos de peças, Doom II é lembrado principalmente por duas coisas: primeiro, seu incrível design de níveis, que aumenta lentamente a dificuldade e complexidade de seus estágios até que o jogador esteja fazendo malabarismos com as chaves e procurando por portas secretas como um louco fortemente armado com TOC; em segundo lugar, Doom II apresentou ao mundo a maior arma de videogame de todos os tempos, a Super Shotgun, um monstro de cano duplo que é um instrumento imensamente poderoso e satisfatório de destruição justa. É uma arma tão icônica que é fácil esquecer que a Super Shotgun nem mesmo apareceu no Doom original, que tinha apenas a variante de cano único um pouco menos destrutiva.

8 derivados do Doom

Depois de Doom II, levaria dez anos inteiros até a próxima entrada numerada, Doom 3. No entanto, Doom ainda permaneceu popular, devido ao seu fluxo interminável de níveis feitos por fãs. Além disso, as versões de Doom chegaram a consoles como Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar e até Super Nintendo, embora em uma forma fortemente censurada. Ports of Doom e Doom II chegaram até a Game Boy Advance e eram surpreendentemente jogáveis.

Além desses relançamentos, um punhado de spin-offs de Doom foi lançado nos anos intermediários entre Doom II e Doom 3, o mais notável deles sendo o excepcional Doom 64. Apesar de ainda apresentar a ação caótica pela qual Doom era conhecido, Doom 64 ofereceu uma versão muito mais sombria da estética. Sério, a iluminação estava tão fraca que muitas vezes era difícil ver o que estava acontecendo, o que era uma pena, porque os personagens e sprites de armas no jogo eram todos exclusivos de Doom 64, inspirando-se nos títulos originais, mas atualizados para um mais tom de terror de sobrevivência. Além disso, a música evitou os elementos de heavy metal de Doom II em favor de tons mais baixos e atmosféricos. Para todos os efeitos, Doom 64 preenche a lacuna entre a ação cinética de Doom II e os aspectos de terror e ritmo mais deliberados de Doom 3. Se alguém puder encontrar isso, 'vale a pena conferir, por seu valor histórico, bem como por seus próprios méritos como um atirador sólido.

7 Columbine

Em 20 de abril de 1999, dois adolescentes da Columbine High School, no Colorado, atiraram e mataram 13 pessoas e feriram outras 21, antes de cometer suicídio. Foi um acontecimento trágico que encerrou de forma mórbida o livro sobre o século XX.

No frenesi da mídia que se seguiu, em que os chamados especialistas tentaram explicar as ações incompreensíveis de dois adolescentes aparentemente inócuos, veio à tona que os dois jovens eram jogadores ávidos de videogame, que gostavam de títulos como Duke Nukem 3D e, de fato,, Doom. Na verdade, um dos assassinos até criou seus próprios níveis para o jogo em seu tempo livre. Este pequeno pedaço de informação foi rapidamente explodido fora de proporção, com alegações de que a violência no jogo, assim como suas imagens satânicas, foram uma influência sobre os autores da tragédia em Columbine High.

Nenhuma ligação foi estabelecida entre Doom e o tiroteio na escola, mas um mito urbano rapidamente surgiu, indicando que os níveis de Doom que o assassino havia feito eram, na verdade, baseados em sua escola, e que eles percorriam os níveis como prática para seu massacre pendente. Na verdade, os níveis não tinham relação perceptível com o incidente, mas a especulação galopante e acusações infundadas foram apenas a ponta do iceberg quando se tratou da tempestade de mídia que se seguiu ao evento. Mesmo com a frequência de tiroteios em escolas aumentando no século 21, a tragédia de Columbine ainda permanece em nossa mente como um dos eventos mais relevantes da história americana recente.

6 Doom 3

Em 2004, dez anos completos após o lançamento de Doom II, e sete anos após Doom 64, eu retornei com Doom 3, um dos jogos mais polarizadores de todos os tempos. Após o lançamento, ele foi elogiado por seus lindos gráficos e atmosfera assombrosa, bem como por sua releitura de terror de sobreviventes da não história de Doom original. Por outro lado, foi ridicularizado por sua atuação de voz ruim e falta de ação e explosões clássicas e amadas de Doom. Na maior parte, apenas a última hora do jogo, que se passa em uma interpretação impressionante do Inferno, é unanimemente apreciada, já que o jogo volta às suas raízes e está cheio de jogabilidade direta e disparada Doom era famoso por.

Qualquer que seja o lado da cerca que alguém possa cair, não há como negar que todo jogo Doom é um evento histórico, e não podemos culpar a Id por tentar algo novo com sua tentativa de uma história de terror com versões atualizadas dos monstros lendários de Doom e ainda mais armas lendárias. A versão Doom 3 da Plasma Gun, em particular, parecia absolutamente perfeita nas mãos da versão deste jogo do icônico herói sem nome, apelidado de "Doomguy" pelos fãs.

5 O debate da lanterna

Um dos aspectos mais divisivos de Doom 3 foi sua escuridão opressiva e penetrante. Embora a iluminação e as sombras do jogo fossem uma conquista técnica impressionante na época (e o jogo ainda parece ótimo hoje, como a BFG Edition pode atestar), muitos jogadores ficaram desapontados por não poderem ver nada na metade do tempo e não poderem equipar uma arma e sua lanterna simultaneamente. Eu insisti que a incapacidade de usar sua lanterna em conjunto com uma arma era uma escolha deliberada de design para equilíbrio e ambiente, mas os jogadores não a compraram.

De fato, uma das primeiras modificações feitas para o jogo foi "The Duct Tape Mod", que prendia a lanterna à arma de Doomguy. Muitos jogadores gostaram do mod, embora outros achassem que prejudicava a atmosfera de terror do jogo. Em 2012, com o lançamento da BFG Edition, Id cedeu, e um dos recursos mais divulgados do relançamento foi que o personagem do jogador seria equipado com uma lanterna montada em armadura, que ele poderia ativar independentemente de qualquer arma ou motosserras que ele carregava.

Naturalmente, a maioria dos fãs ficou satisfeita, embora alguns fãs obstinados de Doom 3 sentiram que o jogo foi simplificado e despojado de seus elementos de terror pela adição de uma fonte de luz persistente, embora eu tenha tentado equilibrar as baterias recarregáveis ​​esgotadas de suco excepcionalmente rápido, forçando o jogador a usá-lo com moderação.

4 o filme

Dizem que um videogame não tem verdadeiro sucesso até que Hollywood o destrua com um filme terrível. Em sua defesa, há muitos filmes baseados em videogame muito piores do que Doom de 2005, estrelado por Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (quando ainda era creditado como The Rock) e Rosamund Pike (Gone Girl).

O filme pega a premissa do jogo de um portal para o inferno se abrindo e a orgia sanguínea de matança de demônios que se segue, e a substitui por uma explicação excessivamente científica sobre marcadores genéticos para o bem e o mal … ou algo assim. O filme fica com o tom errado, mas o desenho de produção é bastante impressionante, e o roteiro tem, na verdade, seus momentos de esperteza, principalmente no ato final.

Hoje em dia, no entanto, o filme é mais lembrado por sua sequência de tiro em primeira pessoa. De fato, uma década inteira antes de Hardcore Henry, Doom apresentava uma longa cena mostrada do ponto de vista do personagem de Karl Urban enquanto ele entrava em ação armado com grandes armas e, sim, de fato, uma serra elétrica.

3 Doom 4 (cancelado)

Doom 4 foi anunciado em 2008, mas esse jogo não é o mesmo Doom que acabou de lançar na semana passada. A visão original de Doom 4 era ver o lançamento no PS3 e Xbox 360, bem como nos PCs, e iria reimaginar o cenário de Doom II: Hell on Earth da mesma forma que Doom 3 era uma reimaginação do título original. Foi dito que a versão original de Doom 4 foi fortemente influenciada por Call of Duty e estava repleta de sequências de script. Enquanto eles certamente seriam divertidos, no final das contas não era Doom o suficiente para Id.

A compra de Id pela ZeniMax Media certamente teve um efeito no desenvolvimento do Doom 4, assim como no anúncio do PS4 e do Xbox One. Enquanto Wolfenstein: The New Order foi lançado em consoles de última geração e geração atual, Doom é exclusivo para a geração atual (e PC, é claro). Após o primeiro anúncio público de Doom 4 em 2008, é dito que o desenvolvimento foi interrompido e reiniciado pelo menos mais uma vez antes de o jogo evoluir para Doom 2016.

2 Doom 2016

Já se passaram 12 anos desde que Doom 3 foi lançado pela primeira vez, e agora é hora de enfrentar as legiões do inferno, de novo! Enquanto Doom 3 foi um remake tenso e atmosférico do título original, Doom 2016 pretende replicar a emoção do heavy metal e o ritmo frenético de Doom clássico com gráficos modernos e algumas sensibilidades ligeiramente atualizadas. Não há recarga no Doom; você pode disparar qualquer uma de suas armas até que elas sequem e a velocidade de movimento seja revigorantemente rápida.

Doom foi culpado por muitos atos de violência na vida real ao longo dos anos e usa o medo que inspira como uma medalha de honra. Doom 2016 tem como objetivo chocar os mais sensíveis entre nós com seus níveis abundantes de sangue e vísceras, bem como um novo recurso, Glory Kills. Depois de deixar um inimigo com a saúde crítica, o demônio entrará em um estado cambaleante, no ponto em que Doomguy pode correr até ele e desferir um combate corpo a corpo brutal e honesto, direto das partes mais violentas de nossa imaginação coletiva.

Talvez seja por isso que os desenvolvedores são chamados de "Id".

1 SnapMap

Um dos conceitos mais interessantes do novo Doom é seu editor de níveis atraente, SnapMap. Enquanto os editores de níveis não são novidade, mesmo no espaço do console (devemos ter gasto centenas de horas construindo níveis em Timesplitters para PS2), Doom 2016 está funcionando com ele de uma forma que nunca vimos antes.

Em primeiro lugar, o conteúdo gerado pelo usuário é totalmente neutro para o console, o que significa que o conteúdo criado no PS4 pode ser reproduzido no Xbox One e no PC, etc. O SnapMap tem um sistema lógico completo; O SnapMap pode ser usado para criar mapas Deathmatch multijogador, mas também pode ser usado para criar níveis de história habilitados para co-op com todos os recursos. As possibilidades para o que é essencialmente uma versão FPS de LittleBigPlanet são infinitas e caberá à comunidade liberar o verdadeiro potencial do SnapMap.

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Pronto, agora você é um estudioso oficial do Doom! Pegue seu conhecimento e compartilhe-o com os que ainda não foram iluminados. Perdemos algum trivia legal? Você leu algum dos romances de Doom? Eles são reais! Som off na seção de comentários!