15 videogames "clássicos" que são realmente terríveis
15 videogames "clássicos" que são realmente terríveis
Anonim

A história dos videogames é incrivelmente fascinante. Desde o início humilde com o jogo simples Tennis for Two de 1958, até os tempos atuais com narrativas cinematográficas e gráficos realistas, existem muitas centenas de jogos que são considerados clássicos por um motivo ou outro.

Muitos obtêm o apelido devido às suas inovações revolucionárias, enquanto outros o obtêm simplesmente por serem eternamente divertidos. No entanto, assim como o meio está se tornando cada vez mais interligado à indústria do cinema, muitos dos supostos “clássicos” não se sustentam mais. Pior ainda, alguns desses jogos "revolucionários" eram muito menos inovadores do que se pensava, mas ainda assim conseguiram eclipsar os verdadeiros pioneiros de sua época devido aos seus elogios inchados.

Aqui, em nossa lista de 15 “Clássicos” de videogame que são realmente terríveis, vamos expor as falhas de alguns “clássicos” que os fãs irão jurar até ficarem roxos. Infelizmente, muitos nesta lista envelheceram mal ou foram superados por colegas negligenciados graças ao exagero.

Embora historicamente muitos deles ainda tenham um significado tremendo e muitos deles ainda sejam divertidos, alguns deles se tornaram obsoletos com o passar do tempo, permanecendo como experiências valiosas apenas para os colecionadores mais dedicados.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land é um jogo estranho na já estranha série Mario. Não acontece no Reino do Cogumelo, tem o encanador salvando a Princesa Margarida em vez de Pêssego, e os inimigos são alienígenas, cabeças de Moai e aranhas gigantes.

O jogo é frequentemente criticado por ter uma forte dependência do momentum para sua física, outro grande afastamento de seus antecessores. Para ostracizar ainda mais, os fãs dirão que Super Mario Land 2 é a melhor escolha entre a dupla. Eles estão, é claro, errados.

Super Mario Land 2 pode apresentar sprites maiores e mais detalhados, mas seus olhos sem alma são inquietantes. A música é irritante quando comparada à trilha sonora clássica do SML, e a física é muito mais flutuante do que qualquer coisa no SML, levando a um nível de imprecisão que é severamente pior do que seu predecessor. Em suma, não inova nada e dá vários passos para trás (e para o lado).

Na verdade, sua única grande força é a tendência contínua de inimigos bizarros e locais, junto com a estreia de Wario.

14 Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess não é de forma alguma um jogo verdadeiramente terrível. No entanto, é terrivelmente enfadonho, complicado e não faz muito para mover a série para a frente, em vez disso, escolhe seguir estritamente a fórmula de Ocarina of Time em detrimento de todo o projeto.

É também um dos poucos jogos Zelda a ter grandes falhas, especificamente a abertura de um tutorial longo e entorpecente, onde você participa das alegrias de buscar um peixe para um gato ou pastorear o gado. Em seguida, há a adição verdadeiramente dolorosa de Link se transformando à força em um lobo e, em seguida, recebendo a tarefa de desvios bizarros de busca de busca nesta forma aleijada.

Claro, há muito o que amar no jogo, mas é apenas mais do mesmo. Felizmente, Breath of the Wild se lançou para quebrar essa fórmula e reinventar a série nos próximos anos.

13 Final Fantasy VII

A venerável franquia Final Fantasy é um clássico robusto de JRPGs. Poucos jogos têm um legado tão lendário quanto esta série, com seu último lançamento, XV, arrecadando elogios e vendas como se estivessem saindo de moda. No entanto, pergunte a qualquer fã qual ele acha que é a melhor entrada, e eles declararão quase unanimemente a sétima. Mais uma vez, eles estão errados.

Final Fantasy VII, para sua época, foi bastante impressionante. Ele contou uma história interessante com personagens memoráveis ​​e algumas músicas que se destacam. O problema, porém, é que simplesmente não se sustenta em muitos aspectos.

Graficamente, o jogo é horrível. É difícil levar a sério o conto solene e arrasador de Sephiroth e Cloud quando eles são representados como polígonos no estilo chibi. Mesmo mecanicamente, o jogo falha em alcançar seu antecessor elogiado, Final Fantasy VI.

VII não é nem mesmo o melhor no Playstation, onde a jogabilidade, trama, pontuação, gráficos e personagens do IX o usurpam a cada passo. O status do VII como um clássico de todos os tempos é um caso de óculos revestidos de nostalgia da mais alta receita, quase certamente devido ao fato de que foi o primeiro RPG de seu estilo para muitos.

12 sombras do império

Shadows of the Empire foi um projeto multimídia do Universo Expandido para Star Wars. Ocorrendo entre The Empire Strikes Back e Return of the Jedi, os fãs foram tratados com um encontro com o Príncipe Xizor do sindicato criminoso Black Sun por meio de bonecos de ação, um livro, uma trilha sonora excelente e este videogame. Infelizmente, é este jogo amado que não resiste ao teste do tempo.

Pergunte aos fãs do jogo o que os fez se apaixonar, e eles dirão que suas mentes foram explodidas pela batalha inicial de Hoth. Isso é razoável, pois não havia nada parecido na época. Infelizmente, é apenas uma pequena fração do jogo, a maioria dos quais é um estranho jogo de tiro em terceira pessoa, algo que você não ouvirá elogios de ninguém.

Controlando o Dash Rendar do Han Solo, os jogadores têm a tarefa de levar esse bruto lento por vários locais, onde tiroteios de má qualidade, dificuldade irregular e design de nível pobre resultarão em frustração enquanto pequenos loops da música de John Williams se repetem ad infinitum.

Se você está procurando um jogo Star Wars no N64, especialmente um que tenha a sensação de pilotar uma nave estelar, experimente o infinitamente superior Rogue Squadron.

11 Uncharted 2

Você gosta de Indiana Jones? Você gosta de video games? Então você vai adorar a série Uncharted, que é essencialmente um videogame Indiana Jones sem Harrison Ford.

A franquia Uncharted, particularmente sua segunda entrada, recebeu elogios significativos por sua imersão cinematográfica. Você se sente totalmente imerso no mundo estilo filme de ação e aventura emocionante. Claro, seus gráficos estelares também foram um fator importante em suas altas classificações, já que continua impressionante até agora.

No entanto, embora o jogo certamente tenha sucesso com sua narrativa e imersão, como é sua jogabilidade real? Bem, esse é o problema: sua jogabilidade não é nada especial. Uncharted 2 é praticamente um jogo de tiro em terceira pessoa da era PS2, mas com uma camada de tinta incrivelmente lisa e mais alguns graus de liberdade. Ah, e escalando-- muita escalada.

Também há uma falta de quebra-cabeças realmente envolventes, e a repetição do enxágue da jogabilidade estereotipada se esgota a menos que você esteja completamente imerso na história, o que parece que muitas pessoas estavam e estão.

Só porque um jogo é excepcionalmente envolvente não significa que sua mecânica de jogo central deva ser o esqueleto. Afinal, é um jogo, não um filme. Portanto, sob essa luz, é um jogo médio de ação em terceira pessoa.

10 Tomb Raider

O Tomb Raider original era um vendedor de sistema para muitos com um PS1. Um jogo 3D incrivelmente inicial, também era imensamente ambicioso. Considerando seu lugar na história, Tomb Raider é uma conquista incrível. No entanto, se dermos um passo para trás em seu contexto histórico, é difícil recomendá-lo a qualquer pessoa que não seja um conhecedor.

Seus mundos ainda são enormes e a emoção da exploração permanece constante, mas está atolado por seus controles e câmera terrivelmente datados.

Em vez de serem capazes de se mover de uma maneira verdadeiramente tridimensional como Mario 64, os jogadores foram forçados a uma configuração semelhante a um tanque, onde, algo como os primeiros títulos do Príncipe da Pérsia, há um atraso significativo na execução de um comando depois de pressionar o botão.

Ainda assim, o legado do jogo é saudável, com Lara Croft permanecendo uma personagem incrível, e os esforços mais recentes de reinicialização da série sendo um enorme sucesso.

9 Ace Combat 04

A série Ace Combat entregou de forma confiável ação emocionante a jato de caça arcade de simulação para os jogadores desde sua primeira entrada, o Combate Aéreo. No entanto, semelhante à estreia mainstream do FFVII com o PS1, não ganhou grande exposição até sua quarta entrada no então novo PS2.

Ace Combat 04 oferece a mesma ação pela qual a série era conhecida, mas agora inclui uma história mais envolvente junto com sinos e assobios. Para ser claro, não há nada realmente errado com AC04, mas o nível de elogios que recebe é incompreensível, considerando que tem sequências infinitamente superiores no PS2 que tornam esta entrada mais ou menos obsoleta.

O enredo elogiado, embora tenha um sentimento interessante e íntimo, é superado e superado por AC5 e Zero, assim como sua música, sendo dominado por seus sucessores e seus motivos emocionais. Depois, há a jogabilidade e o conteúdo, que mais uma vez é totalmente surpreendido pelo que 5 e Zero trouxeram para a mesa.

AC04 ainda é uma experiência geralmente divertida, mas está longe de ser o ponto alto do que parece ser, ou do que esta série foi capaz.

8 Skyrim

A série Elder Scrolls já dura há muito tempo e se tornou um padrão de RPG. Com tantos pontos altos na série, é difícil acreditar que Skyrim recebeu o nível de popularidade que tem, considerando que é uma parcela quase totalmente diluída.

A terceira entrada, Morrowind, oferece uma experiência de RPG detalhada que, mesmo nos primeiros minutos, supera e supera Skyrim. A profundidade do mundo em Morrowind supera as paisagens e conceitos de Skyrim, e a disparidade fica ainda maior quando se considera a atmosfera.

Enquanto Morrowind pode carecer de uma jogabilidade mais fluida ou satisfatória, Dragon Shouts of Skyrim, ele se destaca no RPG real. Depois, há Daggerfall, a segunda parcela, que contém um mundo maciçamente realizado que é maior do que a Grã-Bretanha na vida real e uma amplitude de conteúdo que envergonha seus parentes modernos.

Nós também seríamos negligentes se não mencionássemos a enorme quantidade de falhas que permeiam quase todas as outras etapas em Skyrim. Embora o jogo seja carregado de conteúdo, é indesculpável que esteja tão cheio de problemas quando seus predecessores são executados de forma menos desleixada (bem, pelo menos na maior parte do tempo).

7 Mortal Kombat

Vamos deixar isso claro imediatamente: os jogos originais do Mortal Kombat são lutadores simplistas com uma jogabilidade rígida e geralmente péssima. Esta série deveria ter sido esquecida durante o frenesi de luta dos anos 90 baseada apenas na mecânica de jogo, mas tinha duas coisas a seu favor: os gráficos “realistas” e o imenso sangue coagulado.

Como jogos reais, as primeiras entradas carecem de profundidade quando comparadas a contemporâneas como o seminal Street Fighter II. Os lutadores de MK são difíceis de controlar, as distâncias são estranhas para julgar e o excesso de confiança em projéteis pode ser irritante.

No entanto, novamente, são as fatalidades ultracontrovertidas e ultraviolentas que deram aos jogos originais um lugar irrevogável na história. Os movimentos brutais de finalização contra os atores digitalizados encantaram os jogadores e chocaram os idosos.

Para ser justo, a série evoluiu consideravelmente com o passar dos anos, chegando a rivalizar e superar os jogos rivais de Street Fighter. É uma franquia que vale a pena jogar, mas suas entradas iniciais, com sua jogabilidade simplista e instável, não são o lugar para começar.

6 meia-vida

Half-Life é uma franquia histórica com o desejo de uma terceira entrada tão febril que se tornou lendária. Embora o jogo tenha trazido alguns conceitos verdadeiramente revolucionários para a mesa, a maioria de suas conquistas parece ter sido exagerada, provavelmente devido ao seu status lendário anteriormente mencionado.

Ainda mais estranho, muitos dos elogios e inovações percebidas da série Half-Life foram lançados por jogos de PC anteriores. Os fãs citarão a narração de histórias como um ponto forte, que permite aos jogadores juntar pistas e detalhes recolhidos de NPCs, ao mesmo tempo que fazem os fãs sentirem que o jogo se passa em um mundo realista com personagens e cenários críveis.

Embora parte disso possa ser atribuída ao gosto pessoal, jogos como System Shock conseguiram fazer isso antes de HL, e com muito mais nuances e sucesso. A atmosfera horripilante e sinistra, juntamente com os registros de áudio de arrepiar os ossos e as ameaças de SHODAN tornaram a experiência mais memorável e eficaz. Mesmo o Unreal original tem um mundo excepcionalmente imersivo, e faz isso com muito menos narrativas.

Embora a jogabilidade em HL2 certamente tenha encantos, como seus ambientes interativos, o nível de elogio que recebe é aparentemente exagerado, particularmente quando comparado ao que era possível em Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

A franquia Super Mario mantém uma reputação de polonês desde o seu início. Isso foi merecido por direito e Super Mario Galaxy não é exceção. Levando com sucesso a coleta de estrelas para o espaço, ele recebeu uma sequência direta que, infelizmente, é considerada inferior ao Galaxy, o que simplesmente não é verdade.

O Galaxy é ótimo em termos de conceito e estética, mas é surpreendentemente desprovido de variações de design. Ele cria uma jogabilidade interessante que nunca é totalmente desenvolvida, seu hubworld é comparativamente entediante contra Delfino Plaza ou Peach's Castle, e até mesmo seus estágios parecem um pouco preguiçosos, indo tão longe a ponto de trocar de paleta planetas inteiros e afirmar que eles são "novos".

Entra no Galaxy 2. O segundo capítulo pisa no primeiro graficamente, mecanicamente, musicalmente e até esteticamente. Aqui, o hubworld foi essencialmente eliminado, e a jogabilidade é feita fase a fase.

Os conceitos de jogabilidade estão agora totalmente definidos e levados ao limite, os níveis são infinitamente criativos com uma variedade impressionante, as composições ganham vida com uma orquestra maior e a lista continua.

Galaxy não é um jogo ruim, mas sua sequência menos amada o vence em quase todas as curvas, essencialmente tornando-o obsoleto.

4 Metal Gear Solid

Metal Gear Solid e seu criador estranhamente divinizado Hideo Kojima revolucionaram inquestionavelmente o mundo dos videogames com a narrativa cinematográfica lançada pelo lançamento do PS1.

Isso é algo que nunca pode ser tirado. Este jogo clássico conta uma história fascinante, completa com um roteiro maravilhosamente citável, dublagem divertida e cenas intrigantes. Novamente, este jogo deixou uma pegada revolucionária que não é facilmente igualada. É uma pena que as partes interativas desta aventura não correspondam à narrativa.

Em termos de jogabilidade, MGS é um saco misturado. O conceito, herdado de seus predecessores MSX, coloca o stealth na vanguarda, com a violência como último recurso. Infelizmente, os controles são delicados na melhor das hipóteses, e o inevitável tiroteio é um pesadelo absoluto.

Embora Snake ainda tenha a tendência de se prender a uma parede nos piores momentos, a maioria das coisas são resolvidas nas sequências, especialmente no recente V.

Embora MGS sempre seja um videogame seminal e revolucionário, sua jogabilidade básica envelheceu terrivelmente. Se você não aguenta, experimente seu remake, The Twin Snakes, ou o excelente Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot foi a resposta do mascote para a Nintendo e a Sega, e este marsupial de pêlo laranja continua sendo um personagem incrivelmente adorável e icônico. O jogo tem uma atmosfera animada e boba, com conjuntos exagerados que apresentam música funky, verdadeiramente única e jogabilidade e plataformas atraentes e excêntricas.

Infelizmente, apesar de tudo isso, a jogabilidade central do debut de Crash não se compara a seus contemporâneos, nem suas sequências. A jogabilidade de Crash é estranha para começar. É tecnicamente 3D, mas os palcos não estão abertos.

Você normalmente está correndo para a frente ou em direção à tela, com a rolagem lateral incluída para uma boa medida. Por causa da baixa resolução do PS1, do ângulo da câmera e do cenário às vezes desordenado, a percepção de profundidade pode causar mortes frustrantes, especialmente quando se trata de julgar a distância de saltos ou giros.

Embora continue sendo um triunfo estético, sua jogabilidade punitiva o impede. Felizmente, suas sequências pegam os conceitos que ele introduziu e geralmente os eliminam. Se você realmente acha que precisa dar uma chance à primeira aparição de Crash, faça-o no remasterização da N. Sane Trilogy, onde alguns de seus problemas são misericordiosamente resolvidos.

2 Dia da Pele Ruim de Conker

O Bad Fur Day de Conker tem uma escrita histérica e seu valor de choque é legitimamente incomparável, mesmo agora. No entanto, como um jogo do lendário Rare, lançado após Banjo-Kazooie, Tooie e Donkey Kong 64, suas falhas de jogabilidade são inaceitáveis.

Inclui dificuldade quebrada, plataforma desleixada, design de palco extravagante, controle de armas lento, colocação injusta do inimigo, dano de queda selvagem, tarefas repetitivas e sem sentido, truques miseráveis ​​e falta de uma câmera funcional (apesar de Raro criar um excelente sistema anos antes para BK) O jogo tenta cobrir esses defeitos com seu humor, esperando que você simplesmente esqueça seu design de jogo indesculpavelmente desastroso.

Jogar Conker é como pregar os dedos em uma prancha de madeira infestada de vermes em busca de algumas gargalhadas. É uma experiência dolorosa de esmagar a alma, mas, ei, pelo menos você achou engraçado.

Considerando que se trata dos mesmos desenvolvedores que criaram alguns dos maiores plataformas 3D de todos os tempos, cheios de objetivos bizarros e variados, a situação fica ainda pior.

Conker, apesar de ter a maior piada de cocô de todos os tempos, falha em uma frente de jogo e falha em se comparar com seus antecessores de qualquer maneira significativa, apesar de seu humor bruto.

1 Halo

Halo é o mascote dos atiradores de console. No entanto, considerando que ele, assim como suas sequências, não trouxe quase nada de novo para a mesa em termos de inovação - e foi essencialmente superado por jogos FPS quase uma década antes da franquia existir - temos um problema.

O sucesso do original está quase inteiramente ligado ao hype inchado que quase cada entrada recebe, apesar da história mal contada e jogabilidade medíocre.

Se Master Chief é suposto ser um super-soldado, por que não parece assim? Você sempre parece fraco, exceto nas poucas ocasiões em que vira um Warthog com o lado certo para cima. Mesmo assim, esse super-soldado, que realiza feitos sobrenaturais em cenas, não consegue nem empunhar dois lançadores de foguetes, algo que James Bond fazia no Goldeneye de 1997.

Esse é o verdadeiro problema do Halo. Goldeneye e Perfect Dark entregaram jogabilidade visceral e objetivos aprofundados. Quake e Unreal elaboraram mundos detalhados. Doom e Duke Nukem 3D foram os pioneiros em tiroteios acelerados. Todos eles fizeram o que Halo faz, mas infinitamente melhor. Até mesmo a principal reivindicação de fama de Halo, multiplayer online para consoles, foi feita com o Dreamcast e o PS2.

No final das contas, o único verdadeiro triunfo de Halo é a facilidade com que as crianças podem xingar você no Xbox Live.

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Você discorda? Você consegue pensar em algum outro clássico do videogame que seja realmente terrível? Som desligado nos comentários!