Doom para um jogador: sem recargas, uma roda de arma, configuração de dificuldade impossível
Doom para um jogador: sem recargas, uma roda de arma, configuração de dificuldade impossível
Anonim

Passam-se menos de duas semanas até que o DOOM da Id Software chegue às lojas e o marketing do jogo esteja com força total. Além de vídeos e descrições do jogo, uma versão beta aberta de suas funções multiplayer estava disponível para os fãs no início deste mês.

Agora, o foco do marketing do jogo mudou para a campanha para um jogador. Vários vídeos recentes destacaram alguns dos recursos para um jogador, incluindo o uso de armas, design de níveis e ovos de Páscoa especiais para fãs de longa data da série.

Em uma transmissão de uma hora, o diretor criativo Marty Stratton e o produtor executivo Hugo Martin conduziram os fãs por partes nunca antes vistas da campanha para um jogador e explicaram uma série de detalhes sobre como o jogo funciona no modo para um jogador. Entre as características mais notáveis ​​estavam uma roda de armas que permite aos jogadores trocar rapidamente entre várias armas (ao contrário da seleção limitada que você pode ter ao mesmo tempo no multijogador) e uma falta de recarga para que você não tenha que parar atirando contanto que você tenha munição. Também existem mods de armas que fornecem ainda mais maneiras de personalizar seu poder de fogo no jogo. O jogo também oferece golpes finais sangrentos contra monstros, permitindo que os jogadores ganhem bônus extras de saúde, além de acabar com as hordas do Inferno da maneira mais violenta possível.

Desafios opcionais também estão no jogo, dando aos jogadores a chance de realmente testar suas habilidades completando objetivos como matar um certo número de monstros com um único power-up ou usar um inimigo em explosão para matar outro. Se isso não for um desafio suficiente, então a Id Software também incluiu uma melhoria para a sempre popular opção de dificuldade Nightmare. Chamado de "Ultra-Nightmare", o novo modo apresenta morte permanente, de forma que, se você morrer uma vez, terá que voltar ao início do jogo. De acordo com Stratton e Martin, ninguém na Id conseguiu vencer o jogo neste nível de dificuldade ainda.

Eu também revelou que eles incluíram ovos de Páscoa em todos os níveis para os fãs de longa data da série. Uma alavanca escondida em cada nível abre um painel em algum lugar naquele nível, revelando uma parte do quarto ou nível do DOOM original que foi remasterizado para o jogo atual. Não só isso, mas também desbloqueia o nível original completo no menu da campanha, para que você possa jogar remakes em HD de níveis originais do jogo quando quiser.

Para mostrar o quão louco o jogo pode ficar, a Id também lançou imagens da jogabilidade do nível final do jogo. Enquanto alguns fãs ficaram chateados com o potencial spoiler de ver o último nível, é bastante revelador que no vídeo de dois minutos o jogador mal consegue chegar à primeira porta antes de ser esmagado e morto. A página oficial do DOOM no Facebook garantiu aos fãs que não se preocupassem com esse potencial spoiler; descrevendo-o como "cerca de 1/20 do nível", eles afirmam que o vídeo não revela nada além do fato de que o nível final é realmente o Inferno.

DOOM está programado para lançamento em 13 de maio de 2016 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.