Hearthstone ganha novo modo single-player Rumble Run
Hearthstone ganha novo modo single-player Rumble Run
Anonim

Hearthstone está comemorando o lançamento de sua mais nova expansão, Rastakhan's Rumble, com um novo modo para um jogador chamado Rumble Run. Muito parecido com o conteúdo single-player do jogo antes desta iteração, Rumble Run assumirá a forma de um quebra-cabeça de construção de deck desafiador enfrentando oponentes de IA.

Hearthstone tem sido um jogo de cartas colecionáveis ​​online de grande sucesso há anos, desde um período de beta aberto em 2014 que atraiu o interesse de milhões de jogadores em todo o mundo. O jogo cresceu rapidamente e agora tem várias expansões e formatos por trás dele, enquanto a equipe de desenvolvimento continua a produzir novos conteúdos em um ritmo rápido. Rastakhan's Rumble foi lançado na semana passada e foi bem recebido, embora alguns jogadores tenham reclamado que o conjunto mais recente é mais fraco do que os anteriores e, portanto, não teve muita chance de brilhar no formato Standard atual.

Felizmente, modos para um jogador como Rumble Run representam uma excelente chance para algumas das cartas mais recentes brilharem como planejado, e o modo foi lançado hoje cedo. Rumble Run coloca os jogadores no papel de Rikkar, um jovem troll que quer fazer seu nome na Arena Gurubashi. Os jogadores irão reunir novas cartas e poderes à medida que constroem seu deck em Rumble Run e competem contra times cada vez mais fortes, com o objetivo de derrotar todos os oito adversários, o que irá desbloquear um novo cartão de volta para o jogador.

Rumble Run funciona de maneira um pouco diferente dos modos para um jogador anteriores em Hearthstone, já que os jogadores podem escolher entre três santuários aleatórios para iniciar cada corrida. Cada santuário representa um Loa, que por sua vez representa uma classe e mudará a aparência de Rikkar com base na escolha do jogador. Os santuários não podem ser destruídos, mas entram em um estado de dormência quando são mortos e reativam após três turnos. Cada santuário tem uma habilidade passiva única que altera a paisagem do campo de jogo, e tanto o jogador quanto seus oponentes começarão cada jogo com um. É uma nova forma de estratégia que parece feita sob medida para dar ao jogador uma jogabilidade interessante e decisões de construção de deck.

Rumble Run parece que será mais um modo single-player de sucesso para Hearthstone. O problema, porém, é que esses modos só saciam os jogadores por muito tempo, e já há reclamações de que a cena Standard de Hearthstone pode não estar muito saudável no momento. Se for verdade, Rumble Run será apenas uma distração momentânea para a elite do jogo. Juntamente com algumas mudanças feitas pela Blizzard no início deste ano na estrutura competitiva do jogo, um formato Standard obsoleto pode ser perigoso para o jogo, especialmente com Magic: The Gathering Arena e Artifact avançando no gênero conforme nos aproximamos do novo ano.

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