Os processos judiciais mais controversos para videogames
Os processos judiciais mais controversos para videogames
Anonim

Os videogames são um grande negócio. É uma indústria multibilionária que inclui o produto de entretenimento mais lucrativo de todos os tempos no Grand Theft Auto 5, e continua a crescer com cada geração de jogos. Com o Google considerando entrar no mercado de console de videogame, há todas as chances de que as coisas possam ficar ainda mais quentes.

Com esse sucesso, é claro, vêm as complicações das grandes empresas. Há muito em jogo no jogo e, como tal, tem havido uma grande variedade de ações judiciais e disputas legais sobre questões como direitos de propriedade intelectual e compensação. Com o tempo, alguns deles se tornaram mais importantes - ou ganharam mais polêmica - do que outros.

Por causa disso, a Screen Rant foi fundo para encontrar os processos de videogame mais polêmicos de todos os tempos. As ações judiciais a seguir não apenas causaram agitação quando anunciadas pela primeira vez, mas também, em alguns casos, deixaram uma impressão duradoura na indústria de videogames como um todo. Continue a ler para saber mais.

10. Manuel Noriega vs. Activision Blizzard

Quando a Treyarch estava desenvolvendo Call of Duty: Black Ops II, o estúdio provavelmente não esperava receber a ira de um ex-ditador. Mesmo assim, o segundo jogo da subsérie Black Ops de Call of Duty chamou a atenção de Manuel Noriega, o ex-ditador do Panamá. Noriega, que estava preso na época pelos crimes cometidos durante seus seis anos de governo no país, processou a editora Activision Blizzard pelo uso de sua imagem.

O processo de Noriega foi certamente bizarro, especialmente quando ele sugeriu que o jogo o retratava como "o culpado de vários crimes hediondos fictícios", incluindo assassinato. Talvez sem surpresa, o processo foi arquivado em outubro de 2014, o que significa que um potencial campo minado de liberdade de expressão legal sobre a representação de figuras históricas em jogos foi evitado. Dito isso, não espere ver Noriega retornando em Call of Duty: Black Ops 4's Blackout Mode.

9. Bethesda vs. Warner Bros. Interactive

Embora seja um processo extremamente recente, este tem potencial para ser um dos mais polêmicos de todos os tempos, em parte devido ao perfil dos envolvidos. No verão de 2015, a Bethesda atingiu o ouro com seu jogo para celular Fallout Shelter, convertendo com sucesso o mundo de Fallout em um formato de jogo para celular. No entanto, quando a empresa viu um jogo semelhante baseado no Westworld da Warner Bros. e o desenvolvedor Behavior Interactive, que co-desenvolveu Fallout Shelter, a empresa não ficou satisfeita e prontamente processou a Warner Bros.

A ação foi além de apenas implicar que as semelhanças entre os jogos eram muito próximas para ser confortável, no entanto. Em vez disso, Bethesda sugeriu que o jogo Westworld estava reutilizando o código de Fallout Shelter, chamando o jogo de "fraude flagrante". Desde então, a Warner Bros. revidou com uma refutação própria, então espere que esta continue batendo por um tempo ainda.

8. Bethesda vs. Mojang

A Bethesda conhece bem um processo judicial, no entanto, como mostrado por uma batalha judicial anterior da empresa. Em março de 2011, o desenvolvedor do Minecraft Mojang anunciou seu segundo jogo, um jogo de cartas colecionável chamado Scrolls. No entanto, aparentemente o nome do jogo colocou a Bethesda no limite, graças à sua própria série The Elder Scrolls, e a empresa processou Mojang por causa da proximidade dos nomes dos jogos.

Isso despertou a ira de alguns membros da comunidade de jogadores, com alguns vendo o processo como uma flexão desnecessária de músculos da Bethesda para tentar impedir um problema que nunca existiu. No entanto, as duas empresas chegaram a um acordo - Mojang não registrou o nome Scrolls, com Bethesda permitindo que o nome fosse mantido desde que o jogo nunca se tornasse um concorrente de The Elder Scrolls em geral.

7. Atari x Philips

Pac-Man é, sem dúvida, um dos videogames mais importantes de todos os tempos, tornando-se um grande sucesso nos fliperamas e levando jogadores em potencial para o hobby em massa. Sem surpresa, isso levou a vários imitadores, alguns dos quais se afastando muito da fórmula do Pac-Man. Um desses jogos foi KC Munchkin! de Phillips, um jogo que chegou ao console doméstico Odyssey em 1981.

Na época, o Pac-Man ainda não tinha feito seu lançamento oficial para os consoles domésticos, mas a Atari tinha os direitos exclusivos do jogo para os aparelhos domésticos. Embora Phillips tenha sobrevivido à primeira decisão do processo, um recurso viu o tribunal decidir a favor da Atari. Este processo em particular abriu um precedente importante para casos de direitos autorais dentro de videogames como um todo, mas neste caso levou à remoção de KC Munchkin! nas prateleiras das lojas.

6. Jogos épicos vs. Silicon Knights

A batalha legal entre a Epic Games e a desenvolvedora Silicon Knights da Too Human foi longa e complexa. Inicialmente, Silicon Knights levou a Epic ao tribunal por causa do licenciamento do Unreal Engine 3, com o desenvolvedor alegando que a Epic estava em violação de contrato por reter informações sobre o próprio motor, levando o estúdio a precisar construir seu próprio motor. No entanto, em pouco tempo a situação mudou, e um contra-processo levou os tribunais a descobrir que o próprio mecanismo de Silicon Knights estava usando milhares de linhas de código do Unreal Engine.

O resultado para Silicon Knights foi catastrófico. O tribunal não apenas decidiu a favor da Epic Games, mas também concedeu à Epic US $ 9,2 milhões em danos e ordenou que a Silicon Knights destruísse as cópias não vendidas de quaisquer jogos que usassem esse código do Unreal Engine. Após a perda do processo judicial, a Silicon Knights entrou com pedido de falência em 2014.

Página 2: Outra batalha legal dos jogos épicos e um caso judicial do tamanho de um monstro

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