Naughty Dog dá nos bastidores, olhe para o último de nós 2
Naughty Dog dá nos bastidores, olhe para o último de nós 2
Anonim

Os desenvolvedores por trás do premiado jogo de sobrevivência de ação The Last of Us passaram um ano e meio provocando os fãs com uma sequência iminente - e agora, a menos de cinco meses de seu lançamento, temos uma demonstração completa e comentários do desenvolvedor sobre alguns dos novos recursos interessantes do título. Os desenvolvedores da Naughty Dog Neil Druckmann, Anthony Newman, Kurt Margenau e Halley Gross levaram dez minutos para falar sobre The Last of Us Parte II, agora oficialmente programado para lançamento em 21 de fevereiro de 2020. Então, o que a sequência tem a acrescentar à experiência de seu antecessor, e como os personagens mudaram entre os jogos?

TheLast of Us, exclusivo para PlayStation, foi um grande sucesso quando estreou em 2013. Os jogadores assumiram o papel de Joel, um sobrevivente em um pós-apocalipse corajoso invadido por mutantes violentos (chamados "Infected") e, pior, assassinos humanos implacáveis. Joel é pago para contrabandear uma garota de 14 anos chamada Ellie para o resto dos Estados Unidos. Ellie, por sua vez, prova ser capaz, resistente e muito mais empática do que seu protetor e, embora ela e Joel criem um vínculo profundo, seu relacionamento é abalado no momento em que os créditos rolam. Embora Ellie fosse jogável por uma parte da história do jogo original, ela foi atualizada para a protagonista principal de The Last of Us 2, definido cinco anos depois durante sua idade adulta. Sua história continua ao longo de um caminho de vingança, violência e perigo enquanto ela entra em um mundo ainda mais mortal do que aquele em que ela 's sobreviveu antes.

Tudo isso era conhecido pelos fãs depois que a desenvolvedora Naughty Dog lançou o primeiro teaser do jogo e uma revelação da jogabilidade na E3 2018. Agora, a equipe nos deu ainda mais para mastigar: um trailer estendido e uma demo completa explorando como os jogadores, através de Ellie, irá interagir com o novo e melhorado mundo do jogo. Em seu comentário Inside the Demo, Newman explica que a agilidade natural de Ellie os inspirou a melhorar a mecânica de salto da sequência, o que por sua vez permitiu aos desenvolvedores construir um ambiente mais vertical. Ellie também é capaz de atravessar o que Margenau chama de "passagem", fendas nas paredes ou barreiras que permitem que ela deslize entre as barricadas inimigas e evite patrulhas. Além disso, os sistemas de atualização e fabricação da sequência foram revisados, permitindo que Ellie aprendesse novas receitas de fabricação,interagir fisicamente com seu armamento e mergulhar melhor o jogador no estilo de jogo de sua escolha.

Os jogadores também enfrentarão um novo conjunto de desafios. Entre os inimigos adicionados a The Last of Us 2 estão cães de guarda, usados ​​por certas facções humanas para rastrear o cheiro do jogador, e novas formas de Infected como o Shambler - um "inimigo pesado, tankier" que lembra os Bloaters do jogo original - e Stalkers, Infectados que são capazes de lutar contra Ellie em combate corpo a corpo, algo que Druckmann diz ter sido reforçado graças ao sistema de física aprimorado. Fugir ou lutar contra esses inimigos exigirá que Ellie faça uso de todas as suas habilidades e significa se envolver com as duras realidades do que a violência significa neste mundo - Druckmann nota o fato de que muitos NPCs inimigos têm nomes, e matá-los pode enfurecer ou desmoralize seus amigos.

Tão crítica e comercialmente adorado quanto o jogo original era, The Last of Us 2 tem um grande conjunto de sapatos para preencher. Seu motor permaneceu intacto e a maior parte da jogabilidade básica parece ser a mesma, o que pode desapontar alguns críticos que sentiram que o primeiro título era narrativamente forte, mas carecia de muito a oferecer do ponto de vista mecânico. Embora a Naughty Dog tenha adicionado vários novos caminhos de resolução de problemas, evasão e elaboração, bem como uma variedade maior de inimigos para enfrentar, o tempo dirá se isso é suficiente para agitar as coisas. Por outro lado, a sensação brutal e aterrada de combate nessas demos, e a narrativa emocionalmente ressonante vislumbrada em trailers e entrevistas, ecoa as mesmas qualidades que fizeram tantos fãs se apaixonarem pela franquia. Nós'Terei que descobrir por nós mesmos como a sequência se compara quando The Last of Us 2 chegar às telas no próximo ano.